Как стать автором
Обновить

Комментарии 7

Зашквар какойто, в гейм деве такое прям максимум неделя одному делать, ну и делать движок самомум... это прямо большая студия нужна с кучей проектов, чтобы было рентабельно, нет большой студии - unity or unreal выбираем в замисимости от рендора.

Думаю, Вы поспешно написали данный комментарий. Мне кажется, в статье всё описано, и я считаю, что на тот момент за неделю без знаний C#, а уж тем более C++ кроме как потраченного времени мы бы не получили. Поэтому я не совсем понимаю к чему этот комментарий. Если Вы имеете ввиду, что нет смысла писать всё с нуля, то в статье также говориться об этом.

А если я уже знаю ванильный Javascript, можно мне все-таки использовать jQuery? Ну пожалуйста! ;) Он, кстати, переживет еще много библиотек. Да и есть куча форков и аналогов более легковесных под каждые нужды, но с похожим интерфейсом. Лично я никак с него слезть не могу, ну удобно и всё тут. Все эти state-машины, MVС и прочие ништяки ну никак не ускоряют разработку. А всякие React'ы и пр. со своими сборками и кучей файлов, разбросанных по папкам, сводят с ума. Старая школа :(

:), прекрасно Вас понимаю, сам начинал с jQuery и думал что к JS не притронусь. В итоге отказался от jQuery, начал изучать JS и даже начал поглядывать в сторону TypeScript. К сожалению, сейчас все сводится как раз таки к скорости работы, поддержке, оптимизации и типизации. По итогу имеем всякие React, Vue и прочие инструменты, которые по итогу усложняют вход в веб-разработку. С другой стороны, на сегодняшний день приложения настолько большие, что без этих инструментов их поддерживать становится невозможным.

Я как раз начинал когда jQuery еще и в проектах не было. Но так к нему и прикипел. Может просто ничего по-настоящему серьезного так и не сделал...

Спасибо, очень интересная статья

Благодарю Вас.

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации

Истории