Как стать автором
Обновить

Комментарии 60

Бегло пробежал по тексту и не нашел упоминания о том, что это браузерка. Это браузерка? (на сайте не нашел клиента) Это важный момент, желательно его явно указать.
Это браузёрка. Клиента нет… В будущем, возможно, сделаем, чтобы облегчить :)
имхо, лучше сделать интересную боёвку и баланс, чем клиент к очередному убийце времени
вы совершенно правы…
планов на разработку разных фишек в нашей игре УЙМА…
даж пока не знаем, как реализовать некоторые интересные штуки…
да и вдвоём, ессно, делать не супербыстро…
клиент не в первую очередь, скорее в будущем, после кучи интересных
(на наш взгляд) фишек, которые сделаем…
надеюсь у вас получится.

Еще было бы здорово, потом почитать про архитектуру проекта.
спасибо…
будем стараться и не сдаваться.

про проект будем ещё писать по мере добавления разных фишек.
Только один вопрос: тут как и во всех подобных играх, когда ты выходишь из игры(поспать) у тебя могут стырить все и/или уничтожить под корень?
ну прям под корень уничтожить трудновато будет — этот момент учтён в игровой логике.
а вот попереть драгоценные железяки, если они у вас за время отсутствия накопятся — вполне
может быть…
Но тут ещё есть момент — если развивать Агентуру (Контрразведку), делать Филеров (контрразведчиков), то в Дроме (откуда видны все игроки) уже не все игроки будут
видеть количество ваших железяк, а только те, у кого Шпионаж развит круче вашей
Агентуры…
А сколько примерно времени ушло в двоих на написание?
Больше года…
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
хы… не было цели студию пиарить — я же даже написал про «пиар самой игрушки»…
Несколько скриншотов:

НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
сами приходят, зависит от уровня производительности
Робики — это роботы, которые собираются на базе игрока… В тук (это игровые сутки) какое-то кол-во собирается…
Зависит от Технологии производства… При нулевом уровне — 1 в тук…
тук = игровые сутки = 8 реальных часов.
> тук = игровые сутки = 8 реальных часов.
еще один повод с нетерпением ждать конца рабочего дня
Бесплатно=альтруистично. Как правило, альтруизма (сил) на долго не хватает. Так что либо вы лукавите, либо имеете каких то других «борзых щенков» :)
Хотите верьте, хотите нет…
В проект не вложено (на данный момент) НИ РУБЛЯ от сторонних инвесторов или спонсоров…
Всё делали на энтузиазме и собственном интересе…
Сделалось не быстро, так что в какой-то момент понадобилось ещё терпение, чтобы доработать проект до БЕТА :)
Да нет, я верю, что существуют умелые фанаты. Я даже рад этому :)

Я сам сейчас нахожусь в начале слабопрогнозируемого пути создания одной броузерной игрушки. Идея пока не избита, я бы даже сказал — нова :) Но из сделанного есть только желание и свои небольший денежные запасы :)

Но уже сейчас я понимаю, что моего энтузиазма не хватит даже на создание. Не говоря уж о поддержке. ПОэтому монетизация грамотная «из э маст»…
да, монетизация — это то, о чём лучше бы поразмыслить на стадии разработки идеи проекта, до непосредственной работы над реализацией…
в любом случае, об этом стоит подумать, если у вас есть интерес в заработке на своих, пусть даже очень интересных, идеях…

а энтузиазм всё равно много значит и, безусловно, помогает в работе над любыми проектами. когда работа неинтересна, сделать её бывает крайне тяжело…
КМК в этой теме сделать — мало.

Надо долго и нужно вылавливать баги, заманивать игроков, апгрейдить игру, устраивать развлекухи. Помнить о безопасности, о «подставах», о куче скучнейших мелочей.

А на это нужны люди=деньги. Работать «за идею» могут позволить себе единицы. Да и тех чаще привлекает порыв. Почти подвиг «Это я сделал сам!». А подвиг не бывает долгим. :)
> Надо долго и нужно вылавливать баги, заманивать игроков, апгрейдить игру, устраивать развлекухи. Помнить о безопасности, о «подставах», о куче скучнейших мелочей.

Надо, но, возможно, если делать самому, то проще относиться к этому. Не как к рутине, а как к процессу в продвижении к реализации своей идеи.

Люди=деньги нужны — бесспорно. С бОльшим количеством (чем сам один уж точно) помощников всё гораздо быстрее делается.

Сейчас достаточное количество фирм, спонсирующих стартапы на этапе идеи, т.е. вкладывающие деньги в разработку (в т.ч. и найм помощников), но для этого надо как минимум иметь инетересную идею, для стартапа важен (как и для любого проекта) потенциал, на который рассчитывают инвесторы и который позволяет проекту отчасти самому раскручиваться за счёт своей оригинальности или даже уникальности… Если не уверены в своих силах, поиск инвестора и спонсора — один из способов материализации своих дейтствительно хороших идей.
Если «Железяка» взята из творчества Булычёва, то у него была «Шелезяка»
вы правильно заметили, в замечательной книге Булычева Шелезяка…
мы не хотели вступать в споры с нами любимым автором, поэтому
назвали планету Железяка.
Что-то игрушка очень напомнила ogame :)
интересно, чем именно? :)
Заменить роботов на космические корабли и будет почти та же огейм, которая была несколько лет назад. Когда начал гонять роботов по соседским амбарам сразу вспомнил дни проведенные в огейм. :)
Специализации роботов почти те же, что и стили игры в огейм (атакующий и шахтер)
Системы грабежа корованов очень похожи.
Прокачка технологий, разведка…

Это то, что с лету могу рассказать, уже несколько лет не был в огейм так что все это ощущение просто на подсознательном уровне. Да, и я понимаю, что сделать абсолютно уникальную игрушку, которая не будет напоминать другие, очень тяжело :)
После регистрации не возможно авторизоваться :(
наконец-то получилось.
Я сам вот пытался сделать игру на энтузиазме, видать энтузиазм у нас не тот, раз вам удалось, а нам нет.
Снимаю шляпу. Молодцы!

Критика: для быстрого взгляда не сразу понятно, что и как делать. Хотелось бы побольше помощи и описаний.
спасибо за отзыв. :)

да, над помощью и советами работаем.
Мастерхост в блеклистах у антиспама:
exim[13779]: H=be11.masterhost.ru [217.16.16.211] I=[88.204.68.11]:25 F=<php-sender-zhe-pla.net@undeliverable.masterhost.ru> rejected RCPT <my@email>: Access denied — 217.16.16.211 listed by dnsbl.sorbs.net

С доставкой писем могут быть проблемы…
да, спасибо за инфу…
вообще, думаем о решение этого вопроса.

можете посоветовать свое решение?
думаю самый удачный вариант:
1. Завести нормальную почту с поддержкой SMTP
2. Использовать вместо phpmail|sendmail с хостинга отправку писем через smtp сервер
3. PROFIT =)
сенкс

1. Постараемся так и сделать
2. ?????????
3. PROFIT
ессно, проект рано или поздно переедет на другой сервер.

но вопрос с антиспам-фильтрами многих почтовых систем
(популярный Mail.ru среди них) всё равно актуален…

тут уже дело будет не в наличии МХ в блек-листах антиспама…
Раньше практически не играл в браузерные игры, но по-моему эта клевая. По крайней мере выглядит приятно и вроде как задумка оригинальная. Потестим =)
спс за отзыв :)
504 Gateway Time-out
nginx/0.7.31
хабраэффект?
в том числе, но скорее, мастерхост-дефект :)
ещё найдена проблема.
Письмо активации пришло не сразу. Прошла по ссылке. На сайте сказали что авторизована, пытаюсь залогиниться — говорит ошибку: Необходима авторизация в ППУСКе!
Логиниться нужно по адресу почты, тоже наткнулся на это.
в сообщение об авторизации мы добавили необходимое пояснение:

Для идентификации обязательны
— опа [e-mail]
— и пик [персональный идентификационный код],
заданные при регистрации
очень просто все :) добрался до 18 места в общем зачете ))), атомфера хорошая ) и видно что все продумано до мелочей. Хорошая работа
спасибо за отзыв. :)
Жаль что нету скриншотов и подробного описания
обязательно будут в ближайщее дни — и среди первых — раздел Тур по игре со скриншотами, конечно…
Собственная терминология мозг корежит :) Много новых выдуманных слов, хоть словарь составляй
да, решение о собственной терминологии было непростым…
словарик будет ОБЯЗАТЕЛЬНО вместе с руководством по игре, буквально на днях
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
на данный момент энергия накапливается автоматически, 1 батт в один «так» (игровой час = реальных полчаса)…
в бущуем, возможно, будут способы накопить энергию дополнительно
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Поддержу, уж очень игровой процесс становится вялым после того как всю энергию израсходовал. А вообще игра ничего, понравилась.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
немного ускорили зарядку батарей…
теперь 2 батт/так
может стоит сделать что нибудь типа игрового форума?
обязательно… без этого никуда.
скоро запустим
А можно ли как-то предсказать количество слямзеных железяк?
При натиске 43 502 и отпоре 41 я тырю 83 железяки (из ~100 000 имеющихся по данным разведки),
в то время как у меня при наличии ~20 000 тырят 8 095, (мой отпор 40 372, натиск врага 100 253)
Очень подозреваю что числа сильно зависят от твоего положения в рейтинге атакующего и обороняющегося…
наоборот, от этих чисел зависит положение в рейтинге, а вот сами числа определяются крутизной технологий, профильными роботами и крутыми штуковинами у них в руках…
если вы атакуете с 43кило натиска против всего 40 единиц отпора, выходит, вы нападаете на слабых.
в игре это учтено именно в пользу слабых. если вы будете атаковать более сильных, то больше сможете слямзить у них.
Только полноправные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.