Обновить

Представлен функциональный, контентно-адресуемый и сетевой язык программирования Scrapscript. Он предназначен для создания небольших программ, которыми можно легко делиться.

Scrapscript лучше всего понимать с нескольких точек зрения:

  • «это JSON с типами, функциями и хешированными ссылками»;

  • «Это крошечный Haskell с чрезвычайной синтаксической согласованностью»;

  • «Это язык со странной особенностью IPFS».

Scrapscript решает проблему совместного использования программного обеспечения. Современное программное обеспечение ломает границы. API расходятся, пакеты разрушаются, конфигурации закостеневают, сериализация портится, git запутывается, зависимости ломаются, документация умирает, всплывают уязвимости и так далее.

Чтобы сделать программное обеспечение безопасным и доступным для совместного использования, Scrapscript сочетает в себе существующие знания по-новому: все выражения являются содержательно-адресуемыми «обрывками» все программы являются данными все программы «платформенные».

Эти простые решения в Scrapscript порождают новые парадигмы:

  • контентно-адресуемое всё;

  • всемирное совместное пространство имен;

  • никаких сломанных зависимостей;

  • управление версиями на уровне выражения.

Теги:
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0+1
Комментарии1

Как мы запустили Qwen3.8–27B целиком на RTX 5060 8 GB и получили ~30 токенов/с

Наш проект называется ExVRAM Lab. Это открытая исследовательская лаборатория, в которой мы проверяем, насколько большие локальные LLM можно запускать на обычных видеокартах с ограниченным объёмом VRAM, если использовать ultra‑low‑bit quantization, полное размещение весов на GPU и существующие open‑source inference‑технологии.

ExVRAM расшифровывается как Exchange Compute for VRAM. Основная идея проекта — в ряде сценариев выгоднее потратить часть свободной вычислительной мощности GPU на работу с более компактным представлением весов, чем хранить часть модели в оперативной памяти и постоянно передавать данные через PCIe.

Когда мы начинали проект, исходный вопрос был достаточно простой: можно ли запустить dense‑модель примерно на 27 миллиардов параметров на видеокарте всего с 8 ГБ VRAM так, чтобы она не просто «запустилась», а работала полностью на GPU, поддерживала длинный контекст и обеспечивала нормальную интерактивную скорость генерации.

В качестве основной тестовой системы мы используем NVIDIA GeForce RTX 5060 8 GB на архитектуре Blackwell. Основная модель в текущих экспериментах — Qwen3.8–27B.

Сначала результат выглядел не слишком впечатляюще. Модель запускалась, но значительная часть весов оставалась в системной памяти. Около 5,7 GiB весов находилось на GPU, ещё примерно 2,5 GiB — на CPU. Скорость генерации составляла порядка 3,8–5,5 токена в секунду.

При этом сама видеокарта была загружена далеко не полностью.

Это стало одним из первых важных наблюдений проекта. Проблема заключалась не столько в нехватке вычислительной мощности RTX 5060, сколько в том, что часть decoder weights находилась в RAM. Во время autoregressive generation данные приходилось постоянно передавать между CPU и GPU через PCIe.

Как мы запустили Qwen3.8–27B целиком на RTX 5060 8 GB и получили ~30 токенов/с

Публикации