Обновить

Первый митап для игровых разработчиков и создателей приложений для мобильной операционной системы «Аврора» состоится 8 апреля (понедельник) с 12:00 до 18:00 в бизнес-центре «Академик» (здание ПАО «Ростелеком») на проспекте Вернадского, 41.

«Открытая мобильная платформа» (ОМП) планирует развивать ОС «Аврору» как игровую платформу и предлагает разработчикам инструменты для создания или портирования игр под себя.

Представитель ОМП уточнил, что на митап приглашены также производители устройств, которые хотели бы «послушать запросы рынка и синхронизироваться с точки зрения закрытия потребностей разработчиков игр на ОС "Аврора" или даже выпуска специальных устройств под эти задачи».

«Встреча ОМП и РВИ с разработчиками игр станет первым шагом для того, чтобы познакомить разработчиков видеоигр с „Авророй“ и устройствами, которые её поддерживают», — пояснил руководитель сообщества «Развитие видеоигровой индустрии» (РВИ) Василий Овчинников. РВИ выступает соорганизатором мероприятия.

На митапе планируются выступления представителей производителей оборудования, работающего на «Авроре», которые расскажут и покажут смартфоны и планшеты. Участники мероприятия смогут протестировать и оценить устройства. Планируется рассказ об игровых движках работающих с операционной системой с примерами портирования игр.

В настоящее время формируется и дополняется программа митапа. Организаторы мероприятия приглашают всех разработчиков игр зарегистрироваться для участия.

Теги:
Всего голосов 6: ↑6 и ↓0+6
Комментарии3

Я попал к психиатру из‑за кодинга с AI

Со стороны программирование звучит как медитативное занятие. Сидишь себе за компом целый день, слушаешь музыку, пьешь вкусный кофе. У все меня примерно так и происходит. Сначала я не спеша пытаюсь выстроить в голове то, что требуется сделать. Именно «не спеша». И не потому что я такой опытный и мудрый, а потому что быстро я просто не умею.

У меня не получается сразу продумать все корнер кейсы, которые сильно могут повлиять на архитектуру. Я не могу быстро достать из памяти нужный паттерн, чтобы на лайвкодинге блеснуть своими знаниями. Поэтому сначала я медленно вчитываюсь в описание задачи, общаюсь с ПМом или коллегами, кто больше знает в этой доменной области, чтобы в обсуждении мой мозг начал работать в правильном направлении.

Все это звучит конечно логично, но явно 10x инженером так не стать. Да и будем честны, даже 2x тоже. В IT, где эффективность, это не один из критериев оценки сотрудника, а недостижимая цель, к которой стремятся все. Мой стиль работы — это проблема. Но благодаря появлению AI, эта проблема стала решена.

Я попал к психиатру из‑за кодинга с AI

Публикации