Как стать автором
Обновить

Youtube + Adsense готовые решения с издателями, советы начинающим и немного Inside статистики

У меня есть хобби, в свободное время я снимаю игровые ролики/гайды/человека паука, около 3 недель назад мне пришло предложение от Youtube о партнерской программе, долго не раздумывая, я согласился и отправил заполненную заявку, в этом топике я расскажу о том, как все начиналось, что стоит делать, а что нет, как решаются проблемы с издателями.
Интересно? — добро пожаловать под кат.

Многие, кто монтирует ролики на Youtube наверное задумывался, как сделать так, чтобы твои видео просматривали, не имея большой базы подписчиков — я считаю, что везде есть тот самый момент X который расставит все на свои места.

Первые свои ролики я опубликовал около 2,5 лет назад но, очевидно, они не пользовались спросом — я был рад каждому просмотру, как большому событию. (В среднем в месяц я имел на два видео около 15 просмотров, не считая своих).

За последующие 2 года я смонтировал еще около 15 видео по играм DoTa, LoL, HoN, DoTa 2. К тому времени общее количество просмотров за все время приблизилось к 10.000.

Но вот около месяца назад для меня настал момент X. Как всем известно именно тогда вышло продолжение знаменитой серии Diablo от Blizzard. Первый мой ролик по этой игре, который я загрузил 19 мая сегодня имеет 35.7 тысяч просмотров. За ним сразу последовали еще несколько роликов — некоторые более, другие менее просматриваемые.



Что обстоит с издателями игр и владельцами крупных аудио холдингов, таких, как UMG?

Касательно издателей игр, вы не можете выкладывать ролики, которые показывают весь игровой процесс без голосового комментирование. Однако можно выкладывать демонстрационные ролики Event-ов, например решение головоломки или прохождение side quest-а.

Стоит ли обращаться к издателям за расширением этих прав? Мой опыт показал, что это бессмысленно.



Всвязи с этим, при выкладывании полного игрового процесса, adsense не станет монетизировать это видео.

Вторая сторона медали — это аудио холдинги, опыт показывает, что использование чужих аудио файлов приводит к:

1) Вся прибыль adsense достается издателям аудио трека.
2) Возможно, ваше видео будет заблокировано на территории N.



Так что же делать, не имея прав у издателя на проигрывание трека — загружать видео без звука? Вовсе нет, у нас остается 3 пути:

1) Довольствоваться треком из самой игры.
2) Записывать свои собственные треки под монтаж.
3) Использовать треки свободно расспространяющиеся для коммерческого использования, лист с сайтами, на которых они представлены можно найти здесь: wiki.creativecommons.org/Commercial_music

Немного статистики:

1) Как резко после достижения момента Х изменятся количество просмотров в сутки:



2) Что показывает дневная статистика Adsense.



И наконец, на самое вкусное — мои небольшие советы, как увеличить базу подписчиков и эффективность Аккаунта в целом.

1) Во-первых главное не столько ее увеличить, сколько не потерять полученную, поэтому наш первый шаг — отключаем ненужные уведомления в ленте наших подписчиков.



2) Следующий шаг — это создание Link-ов от видео к видео через аннотации и создание Playlist-ов, поверьте, они вносят существенный вклад в общее количеств просмотров.



3) Многие люди забывают о возможности подписки, поэтому не стесняйтесь о ней напоминать.



4) Магический четвертый совет — знайте свою целевую аудиторию.

Теги:
Хабы:
Данная статья не подлежит комментированию, поскольку её автор ещё не является полноправным участником сообщества. Вы сможете связаться с автором только после того, как он получит приглашение от кого-либо из участников сообщества. До этого момента его username будет скрыт псевдонимом.