Search
Write a publication
Pull to refresh

Technotext

Декларативный UI: определение, история и необходимость

Reading time27 min
Views11K

Декларативное программирование — это парадигма программирования, в которой задаётся ожидаемый результат, а не способ его получения. Об истоках этой технологии, её отличиях от императивной парадигмы и удобстве её использования рассказывает iOS-разработчик red_mad_robot Саша Евсеев.

Читать далее

Игра в маляра, или Content-based color scheme: как цветовая схема приложения может меняться в зависимости от контента

Reading time8 min
Views4.3K

На Google I/O 2021 продемонстрировали фичу, которая позволяет динамически менять цветовую схему приложения в зависимости от его контента. Но ни в документации, ни в официальных примерах не оказалось использования этого подхода или API, которое делало бы это на уровне отдельного экрана или элемента.

Ведущего android-разработчика red_mad_robot Рому Чорыева это не устроило, и он для этой цели решил разработать собственное простое решение, — а теперь рассказывает об этом в статье.

Читать далее

Удалённая сборка Android проектов на сервере прямо из Android Studio

Reading time42 min
Views8.1K

Если вам случалось работать над очень крупным Android проектом, с большим количеством модулей, кода, или наоборот не самой удачной декомпозицией на модули и наличием легаси, то вы наверняка знаете что сборка подобного проекта может занимать довольно много времени. К тому же, этапы сборки множатся и усложняются, да и средние размеры проектов серьёзных мобильных приложений продолжают увеличиваться. По моим субъективным ощущениям, с каждым годом среднее время сборки проекта растёт и не похоже что эта тенденция будет меняться.

Бывает довольно обидно, когда в работу поступает задача, решение которой очевидно, фикс проблемы делается за пару минут, но чтобы проверить что всё исправлено нужно переключать ветки, пересобирать проект, потом переключаться обратно и пересобирать исходную ветку. Это может занимать очень много времени. Или бывает так, что находясь “в потоке” нужно что-то быстро проверить, но увидеть вступили ли изменения в силу можно только пересобрав и перезапустив проект, а если что-то пойдёт не по плану, или по каким-то причинам кэш сборки не отработает и проект будет собираться почти "на холодную"? Подобные, казалось бы, мелочи могут занимать огромное количество времени в течение дня, отвлекают, мешают сосредоточиться и продуктивно использовать рабочее время. Особенно много времени тратится если рабочий компьютер далеко не самый производительный, или если вы пользуетесь ноутбуком, не ориентированным на выполнение тяжёлых сборок. 

В этой статье я хочу показать вам как можно собирать огромные Android проекты на далеко не самых производительных компьютерах или ноутбуках, утилизируя для этого вычислительные мощности удалённого сервера или отдельного домашнего настольного компьютера, не потеряв при этом ни капли удобства инструментов Android Studio - графического интерфейса, отладчика, и т.д.

Интересующихся приглашаю под кат.

Читать далее

Как научиться чувствовать треки? Визуализация музыкальных частот в Моей волне

Reading time6 min
Views19K
Разработчики всего мира потратили миллионы часов на создание визуализаций музыки в приложениях и плеерах. Наверняка многие из вас помнят анимации в старом-добром Winamp. Или разные скины JetAudio. Олды вообще скажут: «Погоди-ка, ты забыл про Atari Video Music, всего-то 1976-й был!» — и будут правы.

Моя волна — бесконечный, адаптивный и персональный поток музыки, основанный на предпочтениях. Он появился в Яндекс Музыке в прошлом году — с базовой визуализацией. Бэкенд вычислял цвет и скорость вращения исходя из звукового рисунка композиции, и Моя волна анимировалась с этой скоростью на протяжении всего трека.



Но хотелось добавить динамики, связи между звуком и визуальным рядом — чтобы анимация дополняла эмоции от музыки. Мы решили сделать так, чтобы Моя волна учитывала не просто темп, а саму музыку, то есть частоты. В конце концов, это главный экран приложения, и было бы странно показывать на нём какую-то простую давно знакомую визуализацию.

Меня зовут Андрей Бобков, я Android-разработчик, и в этом посте я расскажу, как при помощи высшей математики и цифрового анализа сигнала мы научили Мою волну чувствовать треки, которые вы слушаете, и визуализировать частоты.
Читать дальше →

Jetpack Compose: реализация меню Apple Watch

Reading time11 min
Views3.6K

Мне очень нравится меню с Apple watch: плавность анимации, поведение иконок при перемещении, расположение элементов по необычной сетке. Я захотел повторить это меню на Android. Но делать это на старом подходе с помощью ViewGroup или кастомного Layout Manager для RecyclerView не очень хотелось: слишком уж затратно для работы «в стол». 

С появлением Compose эта идея стала более привлекательной и интересной для реализации. Рассказываю, как создать собственный ViewGroup на Jetpack Compose. 


Читать дале

Как я участвовал в конкурсе Telegram на создание медиаредактора и занял никакое место (но получил бесценный опыт?)

Reading time11 min
Views6.4K

Задача состояла в создании автономного приложения для редактирования медиафайлов на Swift без использования сторонних UI-фреймворков. Конкурсные функции и интерфейсы должны быть созданы с нуля. Использование сторонних реализаций медиаредакторов с похожими функциями строго запрещено.

Плавность анимации и общая стабильность приложения будут играть важную роль. И последнее, но не менее важное — отсутствие существенных недостатков (включая сбои, проблемы с производительностью, визуальные проблемы, заметное мигание элементов, несовершенство макета и многое другое).

Если вы хотите узнать, что же было реализовано, какие ошибки и выводы я сделал после конкурса, то заходите.

Примечание. Если статья покажется интересной, то вот тут я пишу об iOS-разработке и о том, что с ней связано.

Читать далее

Приключение на 5 минут: как мы переводили все зависимости на SPM

Reading time12 min
Views5.4K

Привет, Хабр!

Меня зовут Вильян Яумбаев, в этой статье я расскажу вам про наши приключения на пути к SPM.

В 2015 ПСБ начал разрабатывать проект для бизнеса. Для него, в свою очередь, было нужно приложение. Сперва всё находилось в одном репозитории одного проекта в одном воркспейсе. Первые авторы подключали сторонние зависимости через CocoaPods, поскольку проприетарного менеджера зависимостей ещё не существовало. Но в тот же год в Apple началась работа над Swift Package Manager. Им предстояло встретиться в нашем проекте.

В этой статье расскажу, через что мы прошли, переводя зависимости на SPM, и поделюсь нашими наработками.

Читать далее

Анимации и вибрации: как задизайнить фидбэк слайдера оплаты

Reading time10 min
Views9.6K

Кофе — продукт, который можно покупать и пить несколько раз в день. Заказ в приложении Дринкит должен быть супер-пупер быстрым. В идеале, чтобы можно было даже не запускать его, а заказывать из виджета на домашнем экране.

Мы ускоряли оплату разными способами. Сначала сделали кнопку прямо в меню, но столкнулись с проблемами и решили переделать её на слайдер. Процесс оказался необычным с разных сторон, поэтому хотим подробно рассказать о нём: почему переделывали, как проектировали, зачем нужны вибрации и как с ними работать, в каком контексте живёт слайдер и о чём со стороны доступности надо подумать, чтобы сделать его удобным для всех.

Читать далее

Пишем собственный ColorWheel на основе представления (View) в Android

Reading time24 min
Views4K

Эта статья рассказывает о моём опыте создания пользовательских представлений под Android. Со временем это всё переросло в целую библиотеку.

Как-то одним вечером мне в голову забралась идея о создании собственного настраиваемого View компонента для выбора цвета в обёртке уже готовой к использованию библиотеки. На самом деле, таковых в сети достаточно и без меня, но довольно интересных, с возможностями кастомизации я не нашёл. Опыта в разработке View компонентов у меня на тот момент не было, а хотелось бы чуть больше, чем ничего. Так я и приступил к написанию кода.

Статья в большей степени не является руководством к тому, как стоит делать, соответственно и не претендует на правильность. Однако с помощью этой статьи я решил поделиться своим опытом разработки и описать грабли с костылями, на которые я наступал по мере реализации моей концептуальной идеи.

Читать дальше →

FPS не падай, девайс не грейся

Reading time17 min
Views20K

В октябре 2020 года в техническую поддержку Авито стали обращаться пользователи с проблемами нагрева девайса и просадками FPS вплоть до полного фриза iOS-приложения. Проблема, как казалось, была глобальной. Она не относилась к какой-то конкретной функциональности приложения и поэтому не подходила в бэклоги продуктовых команд. Выход был один: засучить рукава и самому разобраться, что пошло не так. Не даром же я performance engineer.

Читать далее

Особенности разработки для WatchOS приложений для здоровья

Reading time11 min
Views3.9K

Достаточно плотно разработкой программного обеспечения для часов я занимаюсь с 2017 года. За этот период сменилось 4 версии WatchOS (5, 6, 7, 8). Появилось больше функционала и исправлено множество баг с внедрением каждой новой версии Swift. Complications стали более самостоятельной частью приложения.

За 5 лет работы в сфере разработки приложений для часов мне пришлось столкнуться с множеством различных проблем и задач. Я хотел бы поделиться опытом и получить критические замечания относительно проделанной работы. Заранее сделаю оговорку, что решения, используемые в моей разработке, не претендуют на истинно верные. Не буду спорить, что что-то можно было бы сделать по-другому и лучше.

Читать далее

Адаптация Jetpack Compose в hh.ru

Reading time24 min
Views5.7K

Представьте: теплый осенний вечер, на столе перед вами чашечка чего-нибудь вкусного, за окном порхают пожелтевшие листья, тонко насвистывает ветер, но на душе скребутся коварные мыши. И вам точно известно, откуда эти мыши растут: еще летом вышел стабильный Jetpack Compose, а вы таки не затащили его в ваши продакшн-приложения. 

Всем привет! Меня зовут Паша Стрельченко, я Android-разработчик в hh.ru. В этой статье поведаю историю о том, как начиналась адаптация Jetpack Compose в нашем продакшн-приложении. 

Читать далее

Как я научился делать мобильные приложения на Ionic/Angular за 42 часа

Reading time13 min
Views28K

Расскажу как я решил погрузиться в мобильную разработку. Какую поставил цель, какие ресурсы выделил для её достижения, с какими трудностями столкнулся и как решил возникшие проблемы. Также будет немного аналитики, размышлений о карьере программиста и личного опыта при взаимодействии с рекрутерами.

Читать далее

Flutter vs Native: почему мы переходим с первого на второй

Reading time9 min
Views41K

Привет, Хабр! Меня зовут Сергей, я занимаюсь мобильной разработкой 13 лет и недавно стал руководителем разработки мобильного приложения «Пункты выдачи заказов» в Ozon. Невольно став сместителем существующего строя в проекте (фреймворки, технологии, подход), я стал часто слышать вопрос: «Почему вы отказались от Flutter?».

Слышал я этот вопрос прежде всего от разработчиков моей команды и соискателей на наши вакансии, потом во время доклада на эту же тему на конференции Panda Meetup, в конце концов, даже менеджер нашего проекта подошёл с вопросом: «Ну а всё же почему?». Настолько людей захватывает эта тема, что я решил поделиться развёрнутым ответом.

Читать далее
2