Как стать автором
Обновить
0

Пользователь

Отправить сообщение
Плохого в этой системе то, что она, будучи столь же субъективной, как и любая другая система (включая полное отсутствие какой-либо системы), во-первых, лицемерно претендует на некую объективность и, во-вторых, вводит дополнительные сущности, которые можно использовать, чтобы систему загеймить.

Но вообще-то, мы тут упражняем собственное воображение, интерпретируя мысли автора статьи, а может, лучше сперва у него и спросить, что он имел ввиду? Или он нахватал минусов и ушёл в запой? :)
Серия «Футурамы» про eyePhone, возможно, окажется пророческой.
> Вот я в шлеме виртуальной реальности провожу 20+ минут и мне тяжеловато становится, чувствую что надо выходить. А в HoloLens не почувствовал такого, наоборот чуть ли не привыкаешь.

Как вам это удаётся? Я пробовал и ремешок для головы по-всякому регулировать, и винт на макушке затягивать, как на пыточных тисках для головы — всё равно оно так давит на нос, что больше десяти минут подряд трудно выдержать.
Мне показалось, что суть предлагаемой системы в том, что надо наработать задач на определённое количество условных часов. Т. е. за 8 часов рабочего дня в офисе я могу решить одну задачу, оцененную в 2 часа, а могу две задачи, каждая по 7 часов – получив, согласно таблице, за этот день либо 0.4, либо 2.8 балла, соответственно (а не стабильно 1.6 балла за просиженные 8 часов). Выглядит несколько логичнее, чем тупо отсчитывать просиженные часы. Если я, допустим, очень скилловый, я, может, за 2 часа в день буду нарабатывать на вожделенный 1 балл и, в зависимости от собственных амбиций, могу либо расслабиться и получать удовольствие, либо работать ещё и получать в день 2 балла, следовательно, в итоге больше денег. А если я бездарь, мне придётся больше времени просидеть, допустим, 12 часов, чтобы заработать 1 балл – зарабатывать в день 2 балла мне уже времени не хватит, что печально, но как минимум я могу компенсировать собственную тупость собственным упорством, чтобы быть наравне со всеми, и какая-то сермяжная справедливость в этом есть. Всё бы хорошо, вот только задачи не квантуются, о чём я писал выше.

Действительно, невнимательно прочитал статью – в ней этого нет. Прочитав внимательнее, я вообще перестал что-либо понимать. Оценка измеряется в «потраченных баллах» (т. е. во времни, которое я просидел над задачей по факту?). Откуда берётся и что означает коэффициент 1.6? Как с его помощью из 5 часов получают 1 балл? Если оценивается просто затраченное время, почему просто его и не считать – зачем все эти баллы, «кю», пояса?
На первой фотографии — это киберпреступники?
Японцы вот сделали японскую озвучку. Я пытался играть — типа, будет практика в языке (я живу в Японии и говорю по-японски, не очень хорошо, но более чем достаточно, чтобы понимать персонажей). Значит, начинается игра, всё прекрасно — японцы вообще хорошо озвучивают, голоса, интонации, такое чувство, что оригинальных актёров японскому научили. Приходит этот рыжий чувак и говорит: «Здравствуйте, я представляю компанию Волт-тек, можете называть меня просто „Волт-сан“. Тугая струя блевотины ударила в монитор при этих словах, удалил озвучку и больше о ней не вспоминал.

Вот от развития ИИ я жду не генерации миров, а отхода от жёсткого скриптования всего и вся, чтобы мир реально жил, типа, с рейдерами можно было за жизнь перетереть и поехать бухать к супер-мутантам.
Отнюдь, я вдумчиво несколько раз перечитал ваш комментарий, и временами мне казалось, что вы таки в чём-то правы. Но всё-таки, мне кажется, вы неправы в главном: вся эта система с баллами, учётом времени и выдачей чёрных поясов не будет работать в общем случае. Она будет, возможно, работать в некоторых частных случаях — когда решаются совсем уж шаблонные типовые задачи, и при этом в коллективе царит полное взаимное доверие, никто не питает иллюзий по-поводу собственной компетенции и все работают с полной отдачей на общее благо… но при таких вводных можно вообще не заморачиваться с баллами, а сразу вводить коммунизм. Сложить все деньги в кучу посреди офиса, пусть каждый сам берёт, сколько, по собственному мнению, заслужил.

Вон выше CodeRush пишет, как 5 недель просидели над проблемой. У меня тоже бывали случаи. Как правило, помочь в такой ситуации не может никто. Начальник спрашивает, когда решу проблему — честно отвечаю, что как повезёт. Есть пара томов документации на почитать — возможно, ответ будет на первой странице первого тома, а возможно — на последней странице второго. А возможно, ни там ни там не будет. Есть десяток идей, как заставить всё работать, проверяю их по-очереди — возможно, правильной окажется первая же, возможно — последняя. А возможно, все десять будут мимо. И никакое абстрактное «тимлидство» не поможет начальнику понять, правду я говорю или 2.7бу мозги — ему надо быть либо глубоким экспертом в конкретно этом вопросе, либо отложить все свои дела и плотно вникнуть в мою задачу. Либо и то и другое сразу!

Или вот недавний совсем случай из собственной практики. Понадобился +1 человек на задачу низкоуровневой оптимизации кода под конкретное железо. Меня спрашивают: «Ну что, возьмёшься?» Говорю, никогда раньше такими задачами всерьёз не занимался, взяться могу, но сами понимаете. Понимаем, говорят, у нас все, кто такими задачами всерьёз занимался, уже ими занимаются, а из оставшихся тоже никто не умеет, так что давай. Вот я думаю, стал бы я браться за это нужное дело, если бы мне за него баллы начисляли? Сидят эксперты, типа, они бы за пару часов сделали, над чем я с непривычки буду неделю страдать, и то не факт, что выйдет. Пытаться всеми силами спихнуть задачу на кого другого или торговаться, чтобы мне больше баллов за это начисляли, чем я объективно заслуживаю? А потом опытные люди, в свою очередь, возбухнут, а чего это ему за те же задачи да больше баллов дают?? И погрязнет контора в пучине офисной политики :)
>эффективные и неэффективные сотрудники и без всяких баллов довольно неплохо видны, если работаешь непосредственно с ними

Вот только восприятие это искажено, особенно если работаешь непосредственно с ними. Допустим, вот Вася — он мудак, но при этом отлично работает. А Петя вообще не работает, но зато человек-то какой хороший!!! Поди их беспристрастно оцени.
> потому что он понимает какому уровню сколько реально часов нужно на конкретную задачу

А такого, что за пару часов сделал 99% задачи, а потом ещё пару дней бьёшься лбом об монитор, пытаясь домучить оставшийся 1% у вас что, не бывает? И ладно ещё, если сам накосячил — допустим, ваш ведущий технический провидец, зная мой уровень, способен это предсказать. А то проявит себя какой-нибудь малоизвестный, нелогичный и нигде не описанный косяк используемой библиотеки, с которым раньше никогда не сталкивался — тех. лид. знает наизусть все эти косяки, а так же помнит, какие из них знает кто из его разработчиков?
Какое шокирующее построение фразы. «Маша в погашение долга», «они с Ваней взаимно погашаются»…
Астрологи объявили забастовку сценаристов и актёров озвучи. Всё кино становится немое и очень бессмысленное.
У меня когда-то был диск с третьим варкрафтом, на котором красовалась гордая надпись: «Озвучено профессиональными актёрами театра мимики и жеста.»
> Лично меня разочаровал тот факт, что нет русской озвучки в fallout 4.

Да и сценаристы, похоже, временами бастовали.
Т. е. весь выбор — «приходить-уходить секунда в секунду, и трава не расти, обещал сыну зоопарк» vs. «торчать до посинения по ночам и выходным, а сына спрашивать раз в год, в каком он классе». И эти люди говорят, что меня бросает из крайности в крайность…

Бывает, конечно, что начальник-паразит норовит сесть на шею, потому что выжепрофессионал и мыжекоманда, при этом ясно, что из этой мыжекоманды вас мгновенно вышибут, если понадобится. Но это далеко не всегда так. Выходить на работу в выходной из-за ошибок начальника не комильфо, оу-кей. А из-за своих косяков вы готовы в выходной на работу, или зоопарк превыше?
>для меня время проведенное с родными дороже всяких денег

По вашей логике, надо сесть, посадить сынулю на коленки, нежно обнять и так просидеть всю оставшуюся жизнь…
Так рано или поздно сыну придётся понять правду жизни. Что мир не вертится вокруг его сиюминутных интересов, и, бывает, обстоятельства меняются. Может, вы в его лице окажетесь ответственным человеком, зарабатывающим деньги, между прочим, ему же на прокорм и зоопарк, в том числе?

Но вот тигрят погладить, действительно, лучше не откладывать, а то ведь подрастут…
Да дело не в том, что там играть слишком просто — может, и сложно. Дело в том, что там управление в стиле «прокати нас, Петруша, на тракторе». Иногда смотрю обзоры игр на ютубе, думаю: «Автор обзора бухой, что ли?» Потом вспомню: «Ах, да, консоли...» Но это, насколько мне известно, касается только FPS и стратегий (они на консолях вообще есть?), в гонки и леталки наоборот должно быть удобнее. Вроде, к консолям можно и мышь с клавиатурой подключить, но, почему-то, никто этого не делает. А самое страшное, что периодически вижу робкие (пока еще) тенденции перенести консольную схему управления персонажем на ПК: вместо кошерного вперёд-назад-стрэйф, разворот мышкой — персонаж разворачиваетя и бежит в ту сторону, куда ты нажал. Это даже не упрощение, это именно дебилизация, и корни её, думается, именно в консольном бэкграунде игроделов. Да что там, определённая толика дебильности в интерфейс четвёртого Фаллаута (тоже, кстати, совсем ничего не упрощающая) привнесена явно ради унификации с консольщиками. Я слышал, что и многие ограничения Fallout 3/NV были обусловлены тем, что иначе консоли не потянут. И я вовсе даже не осуждаю игроделов за это — люди делают деньги, как могут. Но если вопрос стоит как «за что вы ненавидите консоли?», то вот и за это тоже.
Вот узнаю наверняка — и можно помирать.

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность