Как стать автором
Обновить
0

Пользователь

Отправить сообщение
Люди, которые ценят своё время, во-первых, вряд ли будут играть в игры вообще, и в задротство типа Фаллаутов — в особенности :)
Консоли существуют для людей, которым интересны игры, но неинтересны компьютеры — как ни странно, такие есть.
В WOT на тяжёлом танке можно играть с пингом под 300, а вот на лёгком уже со 100 пичаль-бида. Кроме того, большой пинг зачастую ещё и нестабилен, и поведение танка становится вообще малопредсказуемым.
Давайте я расскажу про извращения, типа взгляд с другой стороны. Я не левша, но когда-то решил «поплыть против течения» и переучиться на левшу. Почему-то казалось, что это даст некое «саморазвитие».

За лето натренировался довольно сносно писать левой рукой — выходило медленнее, но заметно аккуратнее, и почерк получался совсем другой, чем когда правой. К сожалению, осенью пришлось отказаться от этого — конспекты записывать левой рукой не успевал. Продолжал писать левой, когда спешить не надо было, записки для себя, письма домой и т. п. — думал постепенно натренировать скорость. Всякие бытовые мелочи, типа почистить картошку и зубы, использовать ложку и вилку и т. п. продолжал делать левой, нормально получалось. Хуже всего было с ножницами — как оказалось, у ножниц хитрая система перекоса лезвий, которая с левой рукой не работает. Летом косил сено, пытался найти лезвие для косы под левшу — не нашёл. А ещё плохо получалось мастур(зачёркнуто)

Про мышку. Вот совершенно не понимаю, о чем выше страдают предыдущие комментаторы — переучился под левую руку легко, непринуждённо и быстро. До сих пор использую мышь, в основном, левой рукой — под правую перекладываю изредка, если надо что-то нарисовать, ну и для игр. Вот играть, ни в шутеры, ни в стратегии, так и не научился — дело даже не в неловкости левой руки, а в каком-то отсутствии синергии между левой и правой. Когда мышь под правой рукой, а левая на WASD, не задумываясь, синхронно и двигаешься, и целишься. Когда наоборот, получалось нормально делать это по-очереди, но не одновременно. Плюс, конечно, надо было долго и вдумчиво перенастраивать кнопки, потому что держать правую руку на WASD дико неудобно. Мыши до сих пор стараюсь брать симметричные, без эргозагибов, хотя когда-то использовал эргономическую, с дополнительными кнопками под большой палец правой руки — нажимал мизинцем и безымянным левой, не сказать, что удобно, но терпимо. Интересней всего, когда на работе коллега подходит и пытается что-то сделать мышью на твоём компьютере — ему приходится постоянно командовать: «Левой! Левой! Левой! Стой-раз-два, положи мышь, дай я тебе под правую перенастрою!» :)

Через какое-то время я понял, что желаемой «естественности» в действиях левой руки достичь всё же не получается и решил забить. Приняв это эпохальное решение, вздохнул с облегчением, взял ложку из левой руки в правую, чтобы продолжить хлебать суп — и обнаружил, что стало еще противоестественней. Взял обратно в левую — тоже не то. ААААА у меня теперь обе руки левыеааааыы! И так во всём! Жил с этим ощущением ещё месяца два.

Несколько лет спустя сложилось так, что пришлось опуститься на дно жизни и запятнать руки физическим трудом — конкретно, на стройке вязать арматуру. Это делается стальным крюком, вставленным на подшипниках в рукоять и свободно в ней вращающемся. Весь день совершаешь крутящие движения запястьем ведущей руки. Через несколько месяцев такой трудовой деятельности я чего-то сорвал в правом запястье, оно стало дико болеть и рука утратила способность к тонкой работе (допустим, пальцы было невозможно вместе сложить). Чтобы не усугублять, научился использовать вязальный крюк левой рукой. Правая где-то через год только отошла, после этого мог в работе чередовать руки, что было ценно. А пока что основная проблема была в невозможности есть палочками (дело было в Японии). Вот палочки пытаться использовать не той рукой — это жесть, наши вилки-ложки отдыхают.
Зато когда левша сидит справа от правши, ещё как мешают! Во втором классе моя соседка по парте была левшой, между нами была такая ненависть! Один другого случайно толкнёт под локоть, в ответ тут же месть, и пошло-поехало. Учительница как-то даже матери жаловалась: «Вот девочка — левша, а ваш мальчик — правша, и они, вместо того, чтобы писать, друг дружку весь урок локтями толкают.» Сейчас вот вспоминаю, и прямо недоумение — ну ладно, мы с той девочкой были тупые дети, но учительница-то почему не додумалась нас местами поменять??
> convex-hull (...) по-русски это называется диаграмма Вороного

рукалицо.jpg
Вообще не в курсе, так что вряд ли :)
Самый дельный комментарий, по-моему. Uncanny valley применительно к ситуации в целом. Недосказанность с едва уловимым зловещим подтекстом везде и во всём. Не страшно, когда грозовой ночью находишь в заброшенной часовне записку от маньяка, как он изловил Машу, разделал бензопилой, а кишки развесил по этой самой часовне — и тут же тебя по лицу сочно шлёпает болтающейся на потолке кишкой. Ну да, что ж, ситуация ясна, бывает. Куда страшнее, когда ясным солнечным днём находишь записку, что с Машей тайна случилась ночью, а потом видишь эту Машу прямо как живую, только походка у неё какая-то странная, а также выражение лица, wait OH SHI!!!
На первой картинке крайний левый чувак — настоящий индеец.
> А зачем бы вам могло понадобиться убивать ребенка в игре?
Чтобы проверить лут!
Ну, скажем, рейдеры-то обычно послабже ганнеров будут. А если брать боевые перки, то персонаж усиливается значительно быстрее, чем враги.
Может, вы летите по основному сюжету, не задерживаясь? Я как-то по-приколу попробовал (не спидран, а просто переть по основному квесту, ни на что не отвлекаясь) — действительно, приходишь убивать корсера, едва докачавшись до пятого уровня, с ружьём, сделанным из спичек и желудей, и страдаешь.

А если более-менее исследовать мир, выполнять сайд-квесты — довольно быстро превращаешься в перекачанного Терминатора, валящего любого врага едва ли не взглядом.
Шо-то не очень понятно, как вообще составить представление, на что будет похож перевод. Для тестового звонка, который потом тебе обратно проигрывает, что наговорил, перевод не доступен.
И грабить корованы.

Я когда-то мастерил себе тулзу для изучения японского — туда копипастился небольшой текст, она вытаскивала из него все слова и иероглифы, которые обраруживались в англо-японском словаре, отсеивала то, что мной было ранее занесено в «белый список» и сохраняла результат в виде файла, который можно было открыть перед тем, как читать сам исходный текст, и минут десять подолбить: тебе показывает значение, надо нарисовать слово иероглифами, или наоборот. Если что-то хорошо помнишь — можно сразу в белый список, если что-то всё время забываешь — в чёрный. Белый и чёрный списки были общие для всех текстов, а «словарики» отдельные для каждого, да.
>первый же комар, который пережил несколько пуль из пистолета и не отравил, а иненно дамажкой запырял

Вот один-в-один мои ощущения от F3, когда первый же бомж пережил очередь (!) из автомата в голову (!), после чего набижал и забил меня кулачками. В упор, полный рожок, точно в голову, Карл, и на нем даже шлема или шапки никакой не было! Любая игра полна таких вот игровых условностей, но зачем же, большую часть их приняв или проигнорировав, болезненно зафиксироваться на парочке оставшихся и кричать «маразм, маразм»? Перк выключает френдли фаер — верх маразма, ок. А пуля, наносящая организму врага одну единицу урона или сто единиц урона, в зависимости от якобы скиллов ГГ — не верх маразма? Лазерный мушкет — верх маразма, а ружьё, стреляющее плюшевыми мишками — низ маразма? Дышать под водой — магия, а волшебная шляпа, надев которую, тебя хуже видно и начинаешь лучше стрелять — не магия?

Вот про «стройку коммунизма» согласен — видно, что левой ногой приделали, сами не понимая, зачем. Я так и думал, типа, вот я как будто бы тов. Сталин — экспроприация, коллективизация, электрификация…
В очень разных версиях огромной вселенной, похоже, мы с вами живём.
Не то чтобы я гуру языкознания, конечно, но на основании собственного опыта пришёл к выводу о полной бессмысленности «заучивания иностранных слов» как такового. Лучше всего просто читать текст со словарём — тут вам и повторения, и смысл, и контекст, и нюансы использования, всё воедино.
Начнём с того, что «все детали любого фильма» никак вообще не попадут в мозг уже из-за одних только физических ограничений человеческого зрения — глаз, на самом деле, очень мало чего успевает воспринять вообще, а в хорошем разрешении и ещё того меньше, картинка в голове процентов на 80 дорисовывается мозгом.
Про каждую очередную версию студии пишут «мы стали более быстрее загружаться», но хоть бы раз правдой оказалось!
Как, как… ifdef-ы, ifdef-ы, тридцать пять тысяч одних ifdef-ов. Под каждую платформу, архитектуру и компилятор, до которых руки дотянулись, вручную прописывается оптимизированное решение. Загляните как-нибудь на досуге в опенсорсную библиотеку, выполняющую много вычислений (линейная алгебра, обработка изображений, видео, вот это вот всё), ужаснитесь сами. Компилятор должен, но не может, как правило.
А по-моему хорошая игра :)

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность