MMO с нуля. С помощью Netty и Unreal Engine. Часть 1
В конечном итоге у нас будет клиент, который логинится или регистрируется в игре, может создавать игровые комнаты, пользоваться чатом и начинать игры, соединение будет зашифровано, клиенты будут синхронизироваться через сервер, в игре будет присутствовать одно оружие — лазер, выстрел будет проверяться на проверочном сервере. Я не стремился сделать красивую графику, тут будет только необходимый минимум, дальнейший функционал добавляется по аналогии. Логику можно легко расширить на сервере, добавить например случайные игры и балансер. Для меня было важно создать ММО базу и разобраться с тем что понадобится для создания полноценной мобильной ММО игры.
Часть 1. Общая картина, сборка библиотек, подготовка клиента и сервера к обмену сообщениями
Часть 2. Наращивание игрового функционала + алгоритм Diamond Square




Сегодня 



Одним прекрасным днем Крэг Баклэр (Craig Buckler) на сайте SitePoint.com опубликловал сравнительный анализ PHP и NodeJS под названием «10 раундов», чтобы определить кто является абсолютным чемпионом. Однако, в это же время он отметил, что такой анализ является несколько спорным. Поэтому, для некоторого развлечения, он пригласил двух судей, которые внесли бы свою лепту в этот боксерский поединок. Он попросил Бруно Шкворца (Bruno Škvorc, редактор колонки PHP на сайте SitePoint.com) и Джеймса Хиббарда (James Hibbard, редактор колонки JavaScript на сайте SitePoint.com) прокомментировать каждый из раундов, удар за ударом — оценка.
