Как стать автором
Обновить
11
1.4
Артурас Лапинскас @ALapinskas

Пользователь

Отправить сообщение

Делал подобную игру "крестики-нолики", но там для мультиплеера нужно распределять пользователей по комнатам, ведь игра на 2-х, сделал небольшой проект на nodejs для этого https://github.com/ALapinskas/gameserver

Сквозное шифрование (end2end encryption) - это способ передачи данных, в котором сообщения не будут доступны третьим лицам, а только пользователям, непосредственно участвующих в общении.

Этот тип шифрования предполагает, что ключи шифрования известны только общающимся между собой пользователями.

Конечно же сквозное шифрование не защищает полностью от всех. Для злоумышленников да, сообщения зашифрованы, но если правительство запросит доступ к переписке, то мессенджер должен будет открыть его. в 2018 году Павел Дуров, основатель Telegram, сказал, что доступ к данным пользователей может быть получен только в том случае, если на это будет судебное решение по делу о терроризме. В других случаях ни о каком распространении данных речи не идет.

Ключи известны только пользователям, сервер может видеть только зашифрованные сообщения и открытые ключи, только с помощью открытых ключей нельзя создать ключ для расшифровки. Как в данном случае правительство получит доступ к переписке? Есть бекдор в алгоритме?

Требуют, ага.

Да мыши яица сожрали, астеройд не при чем

Просто угадал.

PKCS1 v1.5 для шифрования.

Вроде как устареший и небезопасный.

Стоит ли вникать в такие тонкости? Чтобы вести учет нужно создавать реестр и нанимать людей, а следовательно выделять средства из бюджета, ну а граждане теперь смогут спать спокойнее, ведь есть реестр и люди работают, ведут учет и бдят, чтобы чего не произошло.

Если тормозит - это руки кривые. И нативно сделаете криво - будет тормозить.

В разных проектах я вижу одну и ту же ошибку: разработчики пытаются внедрить как можно больше разных методов аутентификации. В результате падает безопасность, пользователям сложнее ориентироваться, а разработчикам — управлять и поддерживать продукт.

Внедрение разных методов аутентификации может быть реализовано с ошибками, но само по себе ошибкой не является.

Два самых распространенных метода аутентификации — по e-mail и SMS

Они часто используются из-за простоты и удобства, но у них много недостатков:

...

Для повышения безопасности и удобства пользователей эти методы дополняются другими и используются в рамках многофакторной аутентификации (MFA). Рассмотрим несколько способов.

Из википедии:

Многофакторная аутентификация (МФА, англ. multi-factor authentication, MFA) — расширенная аутентификация, метод контроля доступа к чему-либо (компьютеру, сайту и так далее) в котором пользователю для получения доступа к информации необходимо предъявить более одного «доказательства механизма аутентификации».

Если у вас аутентификация по email и sms, это уже MFA.

Ерунда опять, чатиться попросту скучно и вдвойне скучно с виртуальной тян. Нужно сделать помошника, чтобы чатился с дамами, делал подготовительные шаги и приглашал на свидания.

В 4 ai очень слабый, героя сразу отправляет в мясорубку и прокачивает плохо, поэтому и играть скучновато, 3-я часть более сбалансированная.

Мне удалось дос Мне удалось достичь результата в 1 миллион частиц на телефонном CPU при частоте 60 FPS. Приличный результат, учитывая что всё это Javascript, но он не особо впечатляет. Уверен, что компилируемый язык был бы в десять раз быстрее, а если допустить, что он может использовать команды SIMD в коротких циклах, то скорость будет ещё выше.

Слабые места остались canvas и js, можно было бы использовать web assembly, для вычислений и webgl для рендеринга, либо полностью перейти в webgl, может и получили бы эти +10х

Нет ни денег, ни энергии, ни желания - это называется импотенция.

  1. В коде пользовательского интерфейса была проблема модульности. Команды, работающие над разными компонентами, использовали общие пакеты, файлы и т. д. Это приводило к тому, что одна часть пользовательского интерфейса замедляла работу другой части за счет совместного использования ненужных вещей.

  1. Microsoft использовала фреймворк, который полагался на JavaScript для рендеринга пользовательского интерфейса с помощью техники рендеринга на стороне клиента. Microsoft утверждает, что это замедляло работу браузера.

Очевидно, что это ошибки проектирования, при чем здесь библиотека.

Спутниковые фотографии обычно имеют разрешение в десятки или даже сотни метров, а это означает, что большой корабль может занимать всего один пиксель или даже меньше, и это делает его невидимым для невооруженного глаза.

На гугл мапс можно разглядеть объекты и побольше авианосца, частный дом, автомобиль.

Теперь тяжелее будет им работать, такой рынок сбыта потеряли.

Информация

В рейтинге
1 479-й
Откуда
Рыбинск, Ярославская обл., Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность

Специализация

Разработчик приложений
Ведущий
JavaScript
Node.js
TypeScript
HTML
CSS
Адаптивная верстка
React
Angular
React Native
Redux