там возможно речь про отдельное неожиданное событие. Но в обычной жизни мозг предугадывает результаты движений. Например чтобы что то взять вы просто единым движением двигаете руку и сжимаете пальцы на вещи, а не двигаете — удостоверяетесь там ли оказалась рука — сжимаете пальцы.
за 100 мсек я делаю полный взмах сверху вниз, за 500 мсек я делаю полный оборот тела вокруг себя. Если бы такие задержки в реальности были это было бы просто неиграбельно. Локально с моего домашнего PC до Oculus Quest задержка 20 мсек выходит (пересылка по WiFi + сжатие/расжатие), это уже раздражает когда при взмахе ощущаемый угол рукоятки меча (touch controller) отстает от угла видимого меча на 20-40 градусов. При игре в облаке добавятся еще сколько мсек (сетевые задержки до сервера). Ни о каких дополнительных 200 мсек реакции организма (о которых говорится в приведенной вами статье) речи тут нет.
основная задержка сетевая, около 50-100 мсек. С кнопками это может быть не так видно, но в VR играх когда взмахиваешь мечом и его положение отстает даже на 50 мсек это очень хорошо заметно. На локальном компе этой задержки практически нет, все движения руки вполне ожидаемы как в реальной жизни.
А какой из этих трех сервисов дает запускать любые приложения а не только игры?
В штатах и европе есть сервис Shadow Cloud Gaming, многие используют его для стримминга PC-шных VR-игр на Oculus Quest (на сервере нужно запустить Virtual Desktop Streamer). Увы от России их сервера далеко, хотелось бы подобное но в России.
За книгу не жалко отдать пару сотен рублей. Жалко потерянное удовольствие из за раздробленности, когда читая новую часть уже забыл что было в предыдущей.
Потому предпочитаю читать только завершенные.
Спасибо, про термостат интересно, тоже нужен такой. Хоть у меня котел сам поддерживает температуру, после отключения газа (хоть такое и редко бывает) входит в ошибку и требует только ручного сброса. Нужно что то что пришлет sms если температура упала ниже допустимой.
В йоге тоже сперва должны быть реализованы правильное поведение и мышление, потом уже с помощью асан преодолены психические зажимы спроецированные на мышцы тела, и потом дело дойдет до сосредоточения и медитации. Но некоторые люди все таки уже неосознанно знакомы с медитацией, пусть даже не зная как этот процесс называется. Программисты как никто знают состояние «потока», т.е. способны к сосредоточению, многие занимаются каким то спортом, так что вполне могут понемногу заниматься и медитацией.
Вы преувеличиваете, Q2 сам по себе появился лишь 20 лет назад, сегодняшние VR очки на андроиде запросто тянут гораздо лучшую графику чем была в Q2 (см например Robo Recall), а те которые привязаны к PC/консоли и подавно. Так что прогресс идет достаточно быстро, я думаю лет за пять все проблемы будет решены. Уже сейчас VR устройства продаются по 6 млн устройств в год.
Игры которые изначально пишутся под VR, под его возможности и степени свободы дают более глубокое погружение и впечатление от игр чем игры для PC/консоли расширенные под VR лишь панорамным обзором, а управление в которых осталось старым.
Например Oculus Quest без проводов, в нем удобно двигаться, крутиться вокруг себя, уклоняться. Для меня после игр в VR любая игра «на мониторе» уже кажется прошлым веком. Разве можно сравнить мышку/джойстик с реальной возможностью целиться пистолетом, уклоняться телом и свободно махать мечом и бить кулаками.
На мой взгляд VR недостаточно качественное пока, вот интерес и невелик. Недостаточный угол обзора, недостаточное к-во пикселей, недостаточно точная и комфортная фокусировка для глаз. Но технология развивается, постепенно эти проблемы будет решены. Завязка же только на смартфон уже выглядит тупиком.
Закрывают поделки с внешним смартфоном. Потому что для игр гораздо лучше подходит специализированное устройство типа Oculus Quest, его продажи это показывают. А побаловаться с VR видео достаточно китайских очков за 1 тыс. рублей.
В любом деле есть опасности. Даже зевая можно ненароком свернуть челюсть.
Опирайтесь на внутренние ощущения, должно быть свободно, легко, без усилий. Как при потягивании вы ощущаете приятное расслабление, так и при медитации должно быть движение внимания во все более и более свободное ощущение от текущего, как будто руку понемногу вынимаешь из перчатки «умственных забот» и вспоминаешь давно знакомое но подзабытое состояние свободы от нее.
Йога вам в помощь. Медитация помогает «проветрить» голову как будто свежим ветром, сосредоточение после этого достигается без усилий, естественным образом.
В штатах и европе есть сервис Shadow Cloud Gaming, многие используют его для стримминга PC-шных VR-игр на Oculus Quest (на сервере нужно запустить Virtual Desktop Streamer). Увы от России их сервера далеко, хотелось бы подобное но в России.
Потому предпочитаю читать только завершенные.
Игры которые изначально пишутся под VR, под его возможности и степени свободы дают более глубокое погружение и впечатление от игр чем игры для PC/консоли расширенные под VR лишь панорамным обзором, а управление в которых осталось старым.
Например Oculus Quest без проводов, в нем удобно двигаться, крутиться вокруг себя, уклоняться. Для меня после игр в VR любая игра «на мониторе» уже кажется прошлым веком. Разве можно сравнить мышку/джойстик с реальной возможностью целиться пистолетом, уклоняться телом и свободно махать мечом и бить кулаками.
Опирайтесь на внутренние ощущения, должно быть свободно, легко, без усилий. Как при потягивании вы ощущаете приятное расслабление, так и при медитации должно быть движение внимания во все более и более свободное ощущение от текущего, как будто руку понемногу вынимаешь из перчатки «умственных забот» и вспоминаешь давно знакомое но подзабытое состояние свободы от нее.