С инженерной точки зрения, вращающаяся система на порядок сложнее статичной.
Трение, синхронизация с корректирующими маневрами станции, вопросы прочности при долговременном натяжении на разрыв в условиях космической радиации и т.д.
Вероятно, подразумевается — локальные переменные объектных типов. Т.е. «MyUnitySpecialCalcHelper val;» а не «int val;'
Упоминание сборщика мусора однозначно на это указывает — им собираются только reference-типы.
В одиночку не выживешь :). В эволюционном смысле.
Да и про малые группы — сомнительно. Просто то чувство, что заставляло бить каменным топором по кумполу чужака из другого племени — теперь проапгрейджено до уровня национального патриотизма.
Человечество встречает новые условия — и адаптирует к ним свою систему чувств с помощью систем мотиваций/пропаганды.
Так сказать, переиспользование существующего кода.
В перспективе можно было бы с использованием достижений генетики провести полный рефакторинг и адаптацию к текущим условиям. Но, имхо, это чревато.
Так люди как раз именно такие, какими нужно было быть, чтобы выжить.
Агрессивны — чтобы уметь себя защищать и регулировать численность
Жадны — чтобы добывать ресурсы и накапливать их на «черный день»
Ксенофобны — чтобы обеспечивать реакцию «свой-чужой» и механизмы социальной группировки
Глупы — потому что в массе интеллект был не нужен
Ленивы — чтобы экономить ресурсы и не делать ненужной фигни.
Баланс всех наших чувств, «хороших» и «плохих» — привел нас к текущему более-менее развитому состоянию.
страну, международная политика которой состоит в поддержке любого «сукиного сына», пускай даже не совсем «нашего», подливании бензина во всяческие заварушки и легальной/полулегальной/нелегальной продаже оружия под согласное гудение отмывающих на этом свою копеечку «военных стратегов» о «защите интересов» и так далее
«На последнем берегу» — мне показалось, что у австралийцев и конец света довольно красивый. Берег, море, закат, песок.
Совсем не похоже на первые два упомянутых фильма.
Они 4000 лет назад звонили. Так что это не нам, а хеттам.
class A { B b; }; class B { A a; };
По простым (или умным) указателям-то с forward-декларацией разруливается.
Из плюсов — можно операторы правильно перегружать.
Трение, синхронизация с корректирующими маневрами станции, вопросы прочности при долговременном натяжении на разрыв в условиях космической радиации и т.д.
Вероятно, подразумевается — локальные переменные объектных типов. Т.е. «MyUnitySpecialCalcHelper val;» а не «int val;'
Упоминание сборщика мусора однозначно на это указывает — им собираются только reference-типы.
Да и про малые группы — сомнительно. Просто то чувство, что заставляло бить каменным топором по кумполу чужака из другого племени — теперь проапгрейджено до уровня национального патриотизма.
Человечество встречает новые условия — и адаптирует к ним свою систему чувств с помощью систем мотиваций/пропаганды.
Так сказать, переиспользование существующего кода.
В перспективе можно было бы с использованием достижений генетики провести полный рефакторинг и адаптацию к текущим условиям. Но, имхо, это чревато.
Гораздо опаснее, если он станет скрытно дергать за ниточки и увеличивать сферу своего контроля.
Агрессивны — чтобы уметь себя защищать и регулировать численность
Жадны — чтобы добывать ресурсы и накапливать их на «черный день»
Ксенофобны — чтобы обеспечивать реакцию «свой-чужой» и механизмы социальной группировки
Глупы — потому что в массе интеллект был не нужен
Ленивы — чтобы экономить ресурсы и не делать ненужной фигни.
Баланс всех наших чувств, «хороших» и «плохих» — привел нас к текущему более-менее развитому состоянию.
Ага, и слушать восторженно, с открытым ртом :)
Так что это «Девушка, смотрящая на знак «Въезд запрещен»», или «Девушка с кирпичом».
Вы украли мой коммент к этой статье.
Совсем не похоже на первые два упомянутых фильма.