Как стать автором
Обновить
0
0

Пользователь

Отправить сообщение

Learn OpenGL. Урок 4.9 — Геометрический шейдер

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров28K
OGL3

Геометрический Шейдер


Между этапами выполнения вершинного и фрагментного шейдера есть опциональная стадия, предназначенная для выполнения геометрического шейдера. На входе у геометрического шейдера оказывается набор вершин, формирующих один из допустимых в OpenGL примитивов (точки, треугольники, …). В результате своей работы геометрический шейдер может преобразовать этот набор вершин по своему усмотрению, прежде чем передать его на следующую шейдерную стадию. При этом стоит отметить самую интересную особенность геометрического шейдера: в процессе своей работы набор входных вершин может быть преобразован к представлению совершенно иного примитива, а также может сгенерировать совершенно новые вершины на основе входных данных, увеличивая итоговое количество вершин.
Читать дальше →
Всего голосов 18: ↑18 и ↓0+18
Комментарии2

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность