касалось внутриигрового меча Golden Blade в уже закрытой многопользовательской ролевой игре Zhengtu.
Тогда, как с точки зрения законов рассматриваться должны закрытия таких игр, где у пользователя есть такая "собственность"? Вряд ли владельцев игры наказывают за кражу или порчу чужого имущества.
Зачем же отключать? Просто настроят так, что замечать она будет только проступки местных Джонов, а остальные кражи спишут на "несовершенство системы", которая пока не может обнаружить 100% преступников.
Откуда вы такое поняли, когда в законе сказано прямо противоположное?
Очевидно, что я делаю эти выводы из текста статьи, где о гражданстве указано так:
авторизация пользователей на территории РФ должна проходить через российский номер телефона, портал госуслуг, единую биометрическую систему или информационную систему, владельцем которой является гражданин РФ либо российское юридическое лицо.
Если Дуров до сих пор сохраняет гражданство России - то технически, он вполне может считаться как доверенный способ авторизации, ибо, как я понял, наличие "лишних" гражданств роли не играет.
Получить "некрасивый" номер + кусок пластика с чипом (сим-карта) суммарно стоит ~100 рублей. До санкций можно было купить сим-карты и того дешевле - за 50 рублей, но цены выросли из-за этих чипов, из этого получается, что пластик с чипом уже составляет более 50% от всей цены.
Фактически цена красивых номеров является надуманной, ибо функционально красивые и некрасивые номера не отличаются, а сим-карту, как я понимаю, они не дарят, так как об этом ни слова, а только про номер, выходит этот великодушный "подгон от Мегафон" для отличников ЕГЭ обойдётся менее чем в 50 рублей на человека.
Если все 933 выпускника обратятся к ним, то Мегафон потратит суммарно <46 650 рублей для выдачи им номеров. Я бы сказал, что это непостижимая щедрость от крупнейшего мобильного оператора в стране, но, что печально, скорее всего, Минпросвещение ещё и компенсирует Мегафону "затраты" на сие мероприятие, только вот вряд ли Мегафон попросит за это всего 46 650 рублей...
В общем, спасибо за ещё одно утро, которое я более не являюсь вашим клиентом.
Штат компании вырос с 650 до 1100 человек, выручка в 2023 году упала до 1,8 млрд рублей, а убыток в 2023 году составил 5 млрд рублей.
Контора раздула штат на фоне хороших продаж в 2022, но не учла, что 2022 это была "разовая сверхприбыль". Все, кто избавлялся от сервисов Майкрософт избавился от них, собственно, в 2022. Дураку понятно, что на такие же доходы в 2023 рассчитывать уже не стоит, но руководству было почему-то не понятно...
Ранее «МойОфис» представила бесплатный тариф для частных пользователей.
Насчёт Презентаций не уверен, но Документы и Таблицы вроде и были бесплатными уже очень давно, нет? Года три назад спокойно скачивал и устанавливал.
Ну, не сравнивайте, то по доброму следили, по демократически, а теперь следят по злому и милитаристически. Две разные ситуации, пониматьнадо.
Теперь у власти республиканцы и он этим недоволен.
Поскольку он мигрант, то он скорее недоволен тем, что его шансы вылететь как из компании, так и из страны кратно выросли. Особенно на фоне "милитаризации Гугла", (Который, конечно, только сейчас сотрудничает с военными и раньше совершенно не делился с ними картами и прочими данными.), а следовательно, они будут стараться "подчищать ряды" важных сотрудников от иностранных граждан. (А то поднимет ещё вой, когда обнаружит, что у нового оружия внезапно окажутся забиты координаты важных объектов его родной страны, а потом американцам придётся объяснять, что они держат вас под прицелом для вашего же блага.)
Я бы не сказал, что у его очков пошли трещины, скорее наоборот ещё пару слоёв розового стекла добавил, чтоб точно не треснуло. Он обнаружил не то, что его взгляды - идеалистическая лажа, а наоборот, что кто-то, кого он считал "своими" оказались "не своими" и не разделяющими его фантазии, поэтому теперь они плохие и аморальные, а его взгляды всё ещё правильные и вообще он за всё хорошее, вроде такой посыл в тексте, но, правда, "Добавлено", читал уже в пол силы, может там какой-то ещё посыл есть, которого не было в основной простыне текста.
При всём неуважении к Ubisoft и любви крупных контор раздувать штат сотрудников, но за последние 10 лет Valve выпустили:
Две бесплатные поделки по Portal.
Две еле живые игры по Доте. (Включая "Мега-успешный" Артефакт, разумеется.)
Half-Life: Alyx.
Для компании имеющей на руках миллиарды - не считая Alyx, это довольно сомнительный послужной список. Игры по Portal я бы принял за какое-нибудь добротное, может дороговатое, но инди, не будь на них плашки "Valve", игры по Доте выглядят где-то на уровне или чуть лучше уровня популярных мобильных помоек.
А разрабатываемый Deadlock - первая новая франшиза студии за более, чем 15 лет. (Доту 2 не считаем, так как оригинал придумали не Valve, на и она не первой свежести.)
Valve задолжало нам за 10 лет 6 ААА игр, на деле - одна, да и та для нишевой платформы. Чем занимаются всё эти люди?
они нарушают сложившийся «взаимовыгодный баланс интересов» и направлены «на причинение убытков» другим операторам
Вы проводите свои акции без уважения к членам нашего картел... другим операторам связи!
не должен рассчитывать на то, что его действия не повлекут ответных мер со стороны других участников
Что-то вроде "Верните всё как было, иначе нам придётся (о, ужас!) делать тоже выгодные предложения, а нам этого очень не хочется!"?
От МТС и Мегафона, не помню никаких акций или бонусов за всё время, что использовал их, Билайн в этом плане действительно ощутимо приятнее, так что возвращаться к этим двоим у меня действительно желания нет, видимо, это они и считают проблемой.
Забирать войска с внешних жилищ просто по клику на строение или по клику в самом замке. Или вообще сделать это действие автоматическим.
Забирать ресурсы (с мельниц, мистических садов и т. д.) — аналогично.
Вы изобрели шестых Героев с их “зонами влияния”, где монстров из домиков “сгружают” к контрольному форту, а строения дают ресурсы автоматом, пока контроль над зоной сохраняется.
«Вызов подкреплений» из замка доступен сразу всем и всегда (не тратит ману)
«Городской портал» доступен сразу всем и всегда (не тратит ману, один раз в день).
В режим “Параллельного хода” вы не играли, предположу? Враг с нулевым войском который может телепортировать из города стотыщмилльонов солдат, пока ты к нему подбегаешь - я такую "удобную" фигню даже в самых фиговых браузерных стратегиях 10-ых годов не видел.
Мана восстанавливается сразу при посещении замка с Гильдией Магов.
Это гильдия магов, а не автозаправка. Но что-то вроде "Пока ты припаркован в городе, то Гильдия ускоряет регенерацию" я бы ещё, понял. Ну, или если это всё-таки заправка, то может было бы занятно иметь возможность восстановится за золото или ресурсы и уровень башни влиял бы на "цену за бензин".
Моё предложение: Добавить Крепости — это Города без отстройки
Опять изобрели шестёрку с её фортами, которые как раз выполняли роль "фронтовой крепости", где зачастую и происходили столкновения с врагом.
есть герой, а у нейтралов — нет. А вместе с героем идут прокачка, магия, артефакты, навыки и умения.
Кучке скелетов которые сторожат дрова - герой избыточен, их задача не обескровить армию в героической битве за кучку досок. Стае драконов - герой и не нужен, они попьют крови и нервов без него.
Насчёт более разнообразных групп врагов согласуешь, хотя, фактически это опять же присутствует в битвах у зданий с артефактами.
В пятой части и шестой у нейтралов есть автоприрост, чтобы "сложность была честнее".
И навык, и умение должны быть случайные. По деталям реализации тут могут быть разные подходы. Например, можно просто предлагать на выбор три случайных умения среди всех возможных навыков и умений.
максимально веселый рогаликовский подход
Качаешь себе второстепенного героя-на-побегушках, а тут тебе вместо "Логистики" - "А ХОТИТЕ ТЕЛЕГУ ДЛЯ СНАРЯДОВ УЛУЧШИТЬ?" А у меня её нет, не было никогда, и не будет.
Не большой фанат “Колеса” навыков из пятой части, но оно позволяло планировать своё развитие. И за эту возможность им надо отдать должное.
Хочу чтобы когда у меня под замком становились в ряд три вражеских героя с войском больше моего они аннигилировались с красочной анимацией как в три-в-ряд. Максимально веселый аркадный подход, почему нет?
почти всегда эффективней запустить во врага ледяную стрелу, чем незначительно увеличить атаку конкретного существа
Могу ошибаться, но ледяная глыба летящая со скоростью стрелы и должна быть эффективнее, чем дюжина крестьян-оборванецев с волшебными вилами. Но количество крестьян в росте не ограничено в отличии от развития навыков героя. И не помню особо как в третьих, но в пятых Героях вполне были в том числе монстры с различными иммунитетами к магии.
В шестых и вовсе было разделение героев на Магов и Воинов и в зависимости от класса, воин, соответственно, не особо ледышками кидался, но мог лучше усиливать.
Честно говоря, идеи получаются по большей части в духе - “Играть в стратегиитребует хоть какого-то стратегического мышления. Возмутительно!”
Мы взяли перенасыщенный жанр, представителей которых сейчас как грязи. Что же могло пойти не так?
Задачи ставил геймдизайнер, но все ключевые решения принимались голосованием.
Кодил обычно программист, но ядро игры разрабатывали вместе со звукарём и художником.
Ну, очевидно, что с таким подходом будет бардак. Либо вам нужна ситуация, когда “Задачи обсуждались всем коллективом, но окончательные решения принимал геймдизайнер.”, либо в целом не понятно, а зачем вам нужен геймдизайнер, если финальный результат придумывается коллективом. С такой “демократией” и учётом мнения всех, странно, что ваш “isometric roguelike в стилистике low poly” за два года не превратился в “фотореалистичный ASCII-шутер о девочках-пони в славянском сеттинге”.
Проблема возникла простая: в игре было мало контента, чтобы постоянно вести постинг и делиться чем-то с аудиторией.
Вообще, как минимум было бы интересно услышать “за сколько до релиза” начался этот ваш маркетинг. Но выглядит так, будто вы банально рано начали о себе рассказывать.
Возвращаясь к тому, что игр в этом жанре сейчас с избытком - если вы не прям что-то новаторское пилите или не имеете устоявшуюся аудиторию с прошлых проектов, то мало кто не будет долго следить за вами и ждать вас. Игрок немного подождёт, да и просто пойдёт в то, что вышло уже сегодня.
В добавок ко всему отдел разработки не очень активно делится процессом и сырыми материалами
Почему-то повар отказывался показывать свинью, которую в виде стейков завтра мы подадим клиентам!
Опять же “если вы не прям что-то новаторское пилите или не имеете устоявшуюся аудиторию с прошлых проектов”, то сырое лучше и не показывать.
Если те, кто уже подписан на вашу игру это увидит, то это не беда, но новый человек если увидит откровенную сырятину он просто пройдёт мимо, либо ещё и запомнит вас и за километр будет страницу вашей игры обходить. Оно вам надо?
ввели планерки 2 раза в неделю и работаем над улучшением коммуникации
Маловато. Рекомендую жить вместе, чтоб точно сработало.
Если отбросить сарказм, то у вас правда каждые 3-4 дня есть такой решительно глобальный прогресс? Если да, то вопросов нет, но, полагаю, тогда бы мы вряд ли лицезрели такой заголовок.
Соберитесь 1-2 раза, выберите приоритетные задачи на ближайшие N недель/месяцев. По прошествии половины от указанного времени соберитесь и обсудите - что уже выполнено, почему выполнение других задач забуксовало, как это исправить. Находите решения - идёте дальше выполнять план и собираетесь по его окончанию.
Про некую культурную ценность спорить, конечно, не буду. Но, отбросив эту культурную ценность - не могу вспомнить ни один элемент, который можно назвать однозначно качественным даже для своего времени.
Тень Чернобыля — это не просто игра.
Тени Чернобыля не просто игра, это:
Прорывной ИИ. В результате воздействия радиации бандиты обрели свойства рентгеновского аппарата и видят тебя сквозь забор. Снайпера на вышках тебя не видят, даже если ты им пол базы перестрелял. Иногда люди задирают головы смотря в небо посреди боя. Персонажи просят аптечку, их добивают, смотришь в инвентарь - у них там своя аптечка. Видимо, жалко своё добро было тратить.
Редкие артефакты. Которые, вроде как редкая штука, но реально уникальных раз-два и обчёлся, а большую часть времени собираешь их будто по грибы в лес пошёл. (Банок тушонки столько не находил в игре, сколько Медуз, Грави и подобного.)
Опасные аномалии. На открытой местности больше раздражают, чем добавляют какой-то плюс игре. В тоннелях - нормально. В электрах экзоскелеты чинил набив карманы "Батарейками".
Хорошая система прочности и торговли. Ценность брони и оружия около нулевая в силу отсутствия ремонта. "Одноразовый" экзоскелет за 50 тысяч, который порвут почти под ноль через два часа на высокой сложности - апофеоз сталкерского геймдизайна, я считаю.
Уникальный интерфейс. Отдельная "прелесть" игры. Один из самых плохих на моей памяти. Он буквально хуже, чем у Морровинда, только вот он вышел в 2001, а не в 2007 году.(В Морровинде хоть характеристики брони можно до её покупки увидеть.)
Надеюсь, ты сейчас понимаешь, почему никакие Аллоды Онлайн, World of Tanks, Metro Exodus, Atomic Heart и даже S.T.A.L.K.E.R. 2 никогда не будут равными такому культурному феномену
Не понимаю. К World of Tanks, и Аллодам можно применить чуть ли не все те же полтора тезиса из статьи и назвать их великими, с той лишь разницей, что на них по понятным причинам моды делать никто не даст, ибо это ММО. (У вас был аргумент в духе "Сталкер популярен за рубежом, у мода 500+ тыс. подписчиков". На "Танки" такой тезис не сработал? Там, думаю, за годы поболе иностранного народу было.)
Объективные критерии оценки компьютерных игр Реиграбельность.
За "объективное" вы выдали субъективно-эфимерное "машина времени с эмоциональной связью". Фактическая реиграбельность начинается и кончается чем-то в духе - "взять ствол под наши тёмно-зелёные патроны или под НАТОвские светло-зелёные". (Потом выбросишь сие добро, поменяв на ВАЛ у Выжигателя.) А, ну и разок можно поссориться с одной из двух группировок, технически, тоже реиграбельность.
Реиграбельность в плане выбора оружия, брони была как-то добротно выполнена исключительно в третьей части.
Тень Чернобыля — Enhanced Edition — это лишь просто игра, потому что появилась она уже совершенно не в то время, совершенно не в том месте, и уже совершенно от других людей с совершенно другими мечтами и целями.
То есть вы сами признаёте, что за вычетом "Вот такую игру в бородатом 2007 сделал Hryhorovych!" - выйди она сейчас ценность проекта была бы около нулевой?
По сути выйди игра вне уникального тогда антуража постсоветского постапокалипсиса - ни один из игровых аспектов нельзя было назвать прорывным, а некоторые даже не тянут просто на рабочие. Для меня единственная игра серии в которую приятно возвращаться без модов - Зов Припяти, но и она не без проблем.
А кто у нас ААА-игры финансирует? Без финансовых вложений они не делаются, а вкладывать в это дело никто не спешит.
не просыпаются по щелчку пальцев оригинальное творческое мышление
Уж богатого воображения у людей - хоть отбавляй. (А лучше не отбавлять, а тщательно отфильтровать, составить список наиболее приличных задумок и взять их на вооружение.) Некоторые за кружку кофе такие сюжеты вам навыдумывают, что Кодзима позавидует. А если вы вместо кружки кофе, будете платить им деньги - тут люди вообще 100% своего мозга в дело пустят. Тут главное - не задумка, а качество её реализации. (Это касается не только разработки чего-то, но и самой идеи финансирования игр. На свой движок не дали 3 миллиарда, а тут речь о 6 миллиардов на каждую игру, что вызывает недоумение и вопросы.)
не появляется опыт разработки крупных проектов.
А откуда ему взяться? Если ими вообще не заниматься, то опыта и не будет. Пусть люди пробуют - пусть набивают шишки. Да половина новоиспеченных игродельных-контор расформируются чуть ли не в первый год разработки. Но опыт так и появляется. Если не дать опыт людям у нас, они поедут туда, где им этот опыт предоставят другие. Только вот нам тогда уже будет не тепло, ни холодно от их опыта.
Лучше попробовать и облажаться. Чем сразу перейти ко второму.
Как минимум государство пристроит "легионы" программистов\сценаристов и прочих, что выпускаются из ВУЗов каждый год на какие-то рабочие места. (Актёры озвучки всякие, тоже без работы не останутся.) Если у нас есть шанс получить разработичков с опытом лучше, чем "Я сделал донатную-пом.... новую уникальную три-в-ряд для мобильных устройств!", то почему нет?
«финансы» критические уязвимости содержат 85% приложений (117)
«развлечения» — 75% (79 приложений)
«утилиты» — 78% (96 приложений),
То есть приложения, которые связаны с финансами имеющие иногда огромный штат персонала, который занимается их разработкой и обеспечением средств защиты - более уязвимы, чем развлекательные приложения и всякого рода мелкие программы, которые делали полтора программиста? Мягко говоря - верится в это плохо.
Надо останавливать мужика, пока он до теста дробных чисел не добрался...
Тогда, как с точки зрения законов рассматриваться должны закрытия таких игр, где у пользователя есть такая "собственность"? Вряд ли владельцев игры наказывают за кражу или порчу чужого имущества.
Зачем же отключать? Просто настроят так, что замечать она будет только проступки местных Джонов, а остальные кражи спишут на "несовершенство системы", которая пока не может обнаружить 100% преступников.
Очевидно, что я делаю эти выводы из текста статьи, где о гражданстве указано так:
Если Дуров до сих пор сохраняет гражданство России - то технически, он вполне может считаться как доверенный способ авторизации, ибо, как я понял, наличие "лишних" гражданств роли не играет.
И сразу после вашего замечания человек подписался на кучу других каналов, чтобы
так не палиться... то есть, чтобы всесторонне развиваться, конечно же!Получить "некрасивый" номер + кусок пластика с чипом (сим-карта) суммарно стоит ~100 рублей. До санкций можно было купить сим-карты и того дешевле - за 50 рублей, но цены выросли из-за этих чипов, из этого получается, что пластик с чипом уже составляет более 50% от всей цены.
Фактически цена красивых номеров является надуманной, ибо функционально красивые и некрасивые номера не отличаются, а сим-карту, как я понимаю, они не дарят, так как об этом ни слова, а только про номер, выходит этот великодушный "подгон от Мегафон" для отличников ЕГЭ обойдётся менее чем в 50 рублей на человека.
Если все 933 выпускника обратятся к ним, то Мегафон потратит суммарно <46 650 рублей для выдачи им номеров. Я бы сказал, что это непостижимая щедрость от крупнейшего мобильного оператора в стране, но, что печально, скорее всего, Минпросвещение ещё и компенсирует Мегафону "затраты" на сие мероприятие, только вот вряд ли Мегафон попросит за это всего 46 650 рублей...
В общем, спасибо за ещё одно утро, которое я более не являюсь вашим клиентом.Всей редакцией телеканала Рен-Тв ждём вашу следующую статью "Кажется, я нашёл кто изобрёл велосипед".
Контора раздула штат на фоне хороших продаж в 2022, но не учла, что 2022 это была "разовая сверхприбыль". Все, кто избавлялся от сервисов Майкрософт избавился от них, собственно, в 2022. Дураку понятно, что на такие же доходы в 2023 рассчитывать уже не стоит, но руководству было почему-то не понятно...
Насчёт Презентаций не уверен, но Документы и Таблицы вроде и были бесплатными уже очень давно, нет? Года три назад спокойно скачивал и устанавливал.
Ну, не сравнивайте, то по доброму следили, по демократически, а теперь следят по злому и милитаристически. Две разные ситуации, пониматьнадо.
Поскольку он мигрант, то он скорее недоволен тем, что его шансы вылететь как из компании, так и из страны кратно выросли. Особенно на фоне "милитаризации Гугла", (Который, конечно, только сейчас сотрудничает с военными и раньше совершенно не делился с ними картами и прочими данными.), а следовательно, они будут стараться "подчищать ряды" важных сотрудников от иностранных граждан. (А то поднимет ещё вой, когда обнаружит, что у нового оружия внезапно окажутся забиты координаты важных объектов его родной страны, а потом американцам придётся объяснять, что они держат вас под прицелом для вашего же блага.)
Я бы не сказал, что у его очков пошли трещины, скорее наоборот ещё пару слоёв розового стекла добавил, чтоб точно не треснуло. Он обнаружил не то, что его взгляды - идеалистическая лажа, а наоборот, что кто-то, кого он считал "своими" оказались "не своими" и не разделяющими его фантазии, поэтому теперь они плохие и аморальные, а его взгляды всё ещё правильные и вообще он за всё хорошее, вроде такой посыл в тексте, но, правда, "Добавлено", читал уже в пол силы, может там какой-то ещё посыл есть, которого не было в основной простыне текста.
При всём неуважении к Ubisoft и любви крупных контор раздувать штат сотрудников, но за последние 10 лет Valve выпустили:
Две бесплатные поделки по Portal.
Две еле живые игры по Доте. (Включая "Мега-успешный" Артефакт, разумеется.)
Half-Life: Alyx.
Для компании имеющей на руках миллиарды - не считая Alyx, это довольно сомнительный послужной список. Игры по Portal я бы принял за какое-нибудь добротное, может дороговатое, но инди, не будь на них плашки "Valve", игры по Доте выглядят где-то на уровне или чуть лучше уровня популярных мобильных помоек.
А разрабатываемый Deadlock - первая новая франшиза студии за более, чем 15 лет. (Доту 2 не считаем, так как оригинал придумали не Valve, на и она не первой свежести.)
Valve задолжало нам за 10 лет 6 ААА игр, на деле - одна, да и та для нишевой платформы. Чем занимаются всё эти люди?
Вы проводите свои акции без уважения к членам нашего картел... другим операторам связи!
Что-то вроде "Верните всё как было, иначе нам придётся (о, ужас!) делать тоже выгодные предложения, а нам этого очень не хочется!"?
От МТС и Мегафона, не помню никаких акций или бонусов за всё время, что использовал их, Билайн в этом плане действительно ощутимо приятнее, так что возвращаться к этим двоим у меня действительно желания нет, видимо, это они и считают проблемой.
Вы изобрели шестых Героев с их “зонами влияния”, где монстров из домиков “сгружают” к контрольному форту, а строения дают ресурсы автоматом, пока контроль над зоной сохраняется.
В режим “Параллельного хода” вы не играли, предположу? Враг с нулевым войском который может телепортировать из города стотыщмилльонов солдат, пока ты к нему подбегаешь - я такую "удобную" фигню даже в самых фиговых браузерных стратегиях 10-ых годов не видел.
Это гильдия магов, а не автозаправка. Но что-то вроде "Пока ты припаркован в городе, то Гильдия ускоряет регенерацию" я бы ещё, понял. Ну, или если это всё-таки заправка, то может было бы занятно иметь возможность восстановится за золото или ресурсы и уровень башни влиял бы на "цену за бензин".
Опять изобрели шестёрку с её фортами, которые как раз выполняли роль "фронтовой крепости", где зачастую и происходили столкновения с врагом.
Кучке скелетов которые сторожат дрова - герой избыточен, их задача не обескровить армию в героической битве за кучку досок. Стае драконов - герой и не нужен, они попьют крови и нервов без него.
Насчёт более разнообразных групп врагов согласуешь, хотя, фактически это опять же присутствует в битвах у зданий с артефактами.
В пятой части и шестой у нейтралов есть автоприрост, чтобы "сложность была честнее".
Качаешь себе второстепенного героя-на-побегушках, а тут тебе вместо "Логистики" - "А ХОТИТЕ ТЕЛЕГУ ДЛЯ СНАРЯДОВ УЛУЧШИТЬ?" А у меня её нет, не было никогда, и не будет.
Не большой фанат “Колеса” навыков из пятой части, но оно позволяло планировать своё развитие. И за эту возможность им надо отдать должное.
Хочу чтобы когда у меня под замком становились в ряд три вражеских героя с войском больше моего они аннигилировались с красочной анимацией как в три-в-ряд. Максимально веселый аркадный подход, почему нет?
Могу ошибаться, но ледяная глыба летящая со скоростью стрелы и должна быть эффективнее, чем дюжина крестьян-оборванецев с волшебными вилами. Но количество крестьян в росте не ограничено в отличии от развития навыков героя. И не помню особо как в третьих, но в пятых Героях вполне были в том числе монстры с различными иммунитетами к магии.
В шестых и вовсе было разделение героев на Магов и Воинов и в зависимости от класса, воин, соответственно, не особо ледышками кидался, но мог лучше усиливать.
Честно говоря, идеи получаются по большей части в духе - “Играть в стратегии требует хоть какого-то стратегического мышления. Возмутительно!”
Мы взяли перенасыщенный жанр, представителей которых сейчас как грязи. Что же могло пойти не так?
Кодил обычно программист, но ядро игры разрабатывали вместе со звукарём и художником.
Ну, очевидно, что с таким подходом будет бардак. Либо вам нужна ситуация, когда “Задачи обсуждались всем коллективом, но окончательные решения принимал геймдизайнер.”, либо в целом не понятно, а зачем вам нужен геймдизайнер, если финальный результат придумывается коллективом. С такой “демократией” и учётом мнения всех, странно, что ваш “isometric roguelike в стилистике low poly” за два года не превратился в “фотореалистичный ASCII-шутер о девочках-пони в славянском сеттинге”.
Вообще, как минимум было бы интересно услышать “за сколько до релиза” начался этот ваш маркетинг. Но выглядит так, будто вы банально рано начали о себе рассказывать.
Возвращаясь к тому, что игр в этом жанре сейчас с избытком - если вы не прям что-то новаторское пилите или не имеете устоявшуюся аудиторию с прошлых проектов, то мало кто не будет долго следить за вами и ждать вас. Игрок немного подождёт, да и просто пойдёт в то, что вышло уже сегодня.
Почему-то повар отказывался показывать свинью, которую в виде стейков завтра мы подадим клиентам!
Опять же “если вы не прям что-то новаторское пилите или не имеете устоявшуюся аудиторию с прошлых проектов”, то сырое лучше и не показывать.
Если те, кто уже подписан на вашу игру это увидит, то это не беда, но новый человек если увидит откровенную сырятину он просто пройдёт мимо, либо ещё и запомнит вас и за километр будет страницу вашей игры обходить. Оно вам надо?
Маловато. Рекомендую жить вместе, чтоб точно сработало.
Если отбросить сарказм, то у вас правда каждые 3-4 дня есть такой решительно глобальный прогресс? Если да, то вопросов нет, но, полагаю, тогда бы мы вряд ли лицезрели такой заголовок.
Соберитесь 1-2 раза, выберите приоритетные задачи на ближайшие N недель/месяцев. По прошествии половины от указанного времени соберитесь и обсудите - что уже выполнено, почему выполнение других задач забуксовало, как это исправить. Находите решения - идёте дальше выполнять план и собираетесь по его окончанию.
Про некую культурную ценность спорить, конечно, не буду. Но, отбросив эту культурную ценность - не могу вспомнить ни один элемент, который можно назвать однозначно качественным даже для своего времени.
Тени Чернобыля не просто игра, это:
Прорывной ИИ. В результате воздействия радиации бандиты обрели свойства рентгеновского аппарата и видят тебя сквозь забор. Снайпера на вышках тебя не видят, даже если ты им пол базы перестрелял. Иногда люди задирают головы смотря в небо посреди боя. Персонажи просят аптечку, их добивают, смотришь в инвентарь - у них там своя аптечка. Видимо, жалко своё добро было тратить.
Редкие артефакты. Которые, вроде как редкая штука, но реально уникальных раз-два и обчёлся, а большую часть времени собираешь их будто по грибы в лес пошёл. (Банок тушонки столько не находил в игре, сколько Медуз, Грави и подобного.)
Опасные аномалии. На открытой местности больше раздражают, чем добавляют какой-то плюс игре. В тоннелях - нормально. В электрах экзоскелеты чинил набив карманы "Батарейками".
Хорошая система прочности и торговли. Ценность брони и оружия около нулевая в силу отсутствия ремонта. "Одноразовый" экзоскелет за 50 тысяч, который порвут почти под ноль через два часа на высокой сложности - апофеоз сталкерского геймдизайна, я считаю.
Уникальный интерфейс. Отдельная "прелесть" игры. Один из самых плохих на моей памяти. Он буквально хуже, чем у Морровинда, только вот он вышел в 2001, а не в 2007 году.(В Морровинде хоть характеристики брони можно до её покупки увидеть.)
Не понимаю. К World of Tanks, и Аллодам можно применить чуть ли не все те же полтора тезиса из статьи и назвать их великими, с той лишь разницей, что на них по понятным причинам моды делать никто не даст, ибо это ММО. (У вас был аргумент в духе "Сталкер популярен за рубежом, у мода 500+ тыс. подписчиков". На "Танки" такой тезис не сработал? Там, думаю, за годы поболе иностранного народу было.)
За "объективное" вы выдали субъективно-эфимерное "машина времени с эмоциональной связью". Фактическая реиграбельность начинается и кончается чем-то в духе - "взять ствол под наши тёмно-зелёные патроны или под НАТОвские светло-зелёные". (Потом выбросишь сие добро, поменяв на ВАЛ у Выжигателя.) А, ну и разок можно поссориться с одной из двух группировок, технически, тоже реиграбельность.
Реиграбельность в плане выбора оружия, брони была как-то добротно выполнена исключительно в третьей части.
То есть вы сами признаёте, что за вычетом "Вот такую игру в бородатом 2007 сделал Hryhorovych!" - выйди она сейчас ценность проекта была бы около нулевой?
По сути выйди игра вне уникального тогда антуража постсоветского постапокалипсиса - ни один из игровых аспектов нельзя было назвать прорывным, а некоторые даже не тянут просто на рабочие. Для меня единственная игра серии в которую приятно возвращаться без модов - Зов Припяти, но и она не без проблем.
Это RGB-подцветка. Раньше её на клавиатуры делали - теперь сразу на людей ставят.
Джвацать лет этого ждали, получается.
А кто у нас ААА-игры финансирует? Без финансовых вложений они не делаются, а вкладывать в это дело никто не спешит.
Уж богатого воображения у людей - хоть отбавляй. (А лучше не отбавлять, а тщательно отфильтровать, составить список наиболее приличных задумок и взять их на вооружение.) Некоторые за кружку кофе такие сюжеты вам навыдумывают, что Кодзима позавидует. А если вы вместо кружки кофе, будете платить им деньги - тут люди вообще 100% своего мозга в дело пустят. Тут главное - не задумка, а качество её реализации. (Это касается не только разработки чего-то, но и самой идеи финансирования игр. На свой движок не дали 3 миллиарда, а тут речь о 6 миллиардов на каждую игру, что вызывает недоумение и вопросы.)
А откуда ему взяться? Если ими вообще не заниматься, то опыта и не будет. Пусть люди пробуют - пусть набивают шишки. Да половина новоиспеченных игродельных-контор расформируются чуть ли не в первый год разработки. Но опыт так и появляется. Если не дать опыт людям у нас, они поедут туда, где им этот опыт предоставят другие. Только вот нам тогда уже будет не тепло, ни холодно от их опыта.
Лучше попробовать и облажаться. Чем сразу перейти ко второму.
Как минимум государство пристроит "легионы" программистов\сценаристов и прочих, что выпускаются из ВУЗов каждый год на какие-то рабочие места. (Актёры озвучки всякие, тоже без работы не останутся.) Если у нас есть шанс получить разработичков с опытом лучше, чем "Я сделал донатную-пом.... новую уникальную три-в-ряд для мобильных устройств!", то почему нет?
То есть приложения, которые связаны с финансами имеющие иногда огромный штат персонала, который занимается их разработкой и обеспечением средств защиты - более уязвимы, чем развлекательные приложения и всякого рода мелкие программы, которые делали полтора программиста? Мягко говоря - верится в это плохо.