Стоимость такого решения достаточно большая, а результат вряд ли себя оправдает. Мало того, что для каждой новой сущности или механики в игре нужно создавать в n раз больше ассетов, так еще и тестировать все каждый раз нужно будет по n раз. Да и поддерживать n визуальных стилей художнику непросто.
Отличная статья. Про пост-релиз можно тоже рассказать в будущем. Как справлялись с тонной фидбэка, нытьем про отсутствие поддержки мышки (ну в меню-то можно было ее завезти, а?), как принимали решения о дальнейших апдейтах и о сложностях выкатывания оных на лайв.
Вот только в пригородах (Мамайский перевал), я слышал, подключение частного дома стоит 11 000 рублей и без возможности вернуть деньги при отключении от оператора. Это правда?
Только об трейдоффе копипасты автор оригинального текста как-то забыл упомянуть. Что когда понадобится внести изменение в общее поведение А, его нужно будет скопипастить в три класса. А это x3 больше рутины и шанса возникновения багов.
Я бы сказал есть два этапа разработки игр, когда непонятно что делать, или нужно просто проверить идею или геймплей — тогда пишешь прототипы, абы как, но главное быстро. А когда понятно что делать, или разрабатываешь какие-то общие системы, то тогда лучше потратить месяц и сделать нормально, но так, чтобы система была устойчива к изменениям.
Как будто все живут долго и счастливо и умирают в один день. Т.е. мотивация завести семью не должна исходить из соображения «остаться не одному». Иначе можно очень разочароваться.
А по теме — даже в студии можно сконцентрироваться. Немного правил и привычек — и вперед. Хотя если фрилансом удается зарабатывать так, что стоимость коворкинга составляет 10% и меньше от дохода, то почему бы и нет.
Ну и это еще здоровая конкуренция стиму. Гораздо легче рассматривать новый магазин как место для будущих покупок, когда хотя бы часть (а еще лучше все) игры из библиотеки стима будут доступны в новом магазине. Тот же ориджин таким преимуществом не обладает.
Content ID был сделан на отвяжись. Недавно прилетело предупреждение на использование в ролике композиции Федора Шаляпина, которая уже давно является общественным достоянием. И «правообладатель» Russian Compact Disc естественно не чешется рассматривать встречное возражение.
> Ссылаясь на нашу компанию, используйте “Unity Technologies.” Ссылаясь на движок Unity, пишите “Unity®” или “Unity®Pro” (не Unity3d)
А по теме — даже в студии можно сконцентрироваться. Немного правил и привычек — и вперед. Хотя если фрилансом удается зарабатывать так, что стоимость коворкинга составляет 10% и меньше от дохода, то почему бы и нет.