Ну, я опубликовал два проекта на Гринлайте и изучил в районе 30 статей, где люди рассказывали о своем опыте. И единственный достоверно известный факт, который совпадал во всех историях — необходимо было попасть в топ 100. После этого игру могли пропустить даже если она была на 93 месте. При этом другие проекты, находящиеся выше, могли мариноваться бесконечно долго. Так что в чем-то вы правы.
Однако это не отменяет того факта, что критерии отбора очень субъективны. Какими были и до введения Гринлайта. Например, чудесную игру Unepic в свое время не взяли в Стим, потому что она не понравилась одному из менеджеров. Хотя когда игра все же в него попала, стала без преувеличения хитом. Гринлайт должен был решить эту проблему, отдав отбор игр на откуп сообщества. Но он не решил поставленной задачи, а лишь позволил менеджерам стима разгребать меньше шлака и откровенного дерьма. Но субъективщина никуда не делась.
Видел, как эту игру с 800 голосами пропустили в Гринлайте, а мой проект, в который на момент публикации было вбухано 800 часов разработки и который набрал на 500 голосов больше, до сих пор висит там. С тех пор перестал верить в Гринлайт совершенно.
Было бы неплохо прятать гифки под кат, потому что очень сильно отвлекают при чтении.
За статью спасибо. Та же самая проблема характерна для декстопа. Лично я не хочу устанавливать миллион программ-однодневок, например, для того, чтобы конвертировать один формат музыки в другой. В первую очередь ищу веб-версию нужной мне программы. И если она оказывается очень удобной и я ей пользуюсь чаще, чем раз в год, то могу и установить десктопную версию.
Если конверт не проходит, значит базовую версию (обычно это fb2) залили в архиве. А конвертер, видимо, не умеет распаковывать. Так что лучше попробовать скачать другие форматы и скновертировать вручную.
Мне кажется, основная проблема как колонизации Марса, так и обычного пилотируемого полета туда, было и остается невозможность оперативно помочь астронавтам, если что-то пойдет не так. Нужны либо внушительные запасы ресурсов на планете, которые будут заранее доставлены или созданы автоматическими системами (роботами), либо постоянно действующая космическая станция на орбите, либо новые технологии космических полетов. Какой бы ни была высокой надежность корабля за более чем 2 года очень много может пойти не так.
Очень часто прилетают незаслуженные претензии, например, на музыку с лицензией Creative Commons Share Alike. Апелляция помогает, но видео может 30 дней провисеть в «полубане». Если включена монетизация, а канал более-менее популярен, то это довольно неплохой убыток для автора оригинального контента.
Однако это не отменяет того факта, что критерии отбора очень субъективны. Какими были и до введения Гринлайта. Например, чудесную игру Unepic в свое время не взяли в Стим, потому что она не понравилась одному из менеджеров. Хотя когда игра все же в него попала, стала без преувеличения хитом. Гринлайт должен был решить эту проблему, отдав отбор игр на откуп сообщества. Но он не решил поставленной задачи, а лишь позволил менеджерам стима разгребать меньше шлака и откровенного дерьма. Но субъективщина никуда не делась.
За статью спасибо. Та же самая проблема характерна для декстопа. Лично я не хочу устанавливать миллион программ-однодневок, например, для того, чтобы конвертировать один формат музыки в другой. В первую очередь ищу веб-версию нужной мне программы. И если она оказывается очень удобной и я ей пользуюсь чаще, чем раз в год, то могу и установить десктопную версию.