Обновить
-3
0

Специалист по тыканью в кнопочки.

Отправить сообщение

АНБ США может взломать любую сотовую сеть в любой стране

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели21K
Агентство национальной безопасности США шпионит за сотнями компаний и групп людей по всему миру, включая дружественные штатам страны. Эти действия нужны для того, чтобы агенты могли взломать любую сотовую сеть, независимо от места ее нахождения. Программы агентства могут принести вред многим людям, так как созданные ими бреши могут быть использованы хакерами и/или правительствами других стран.

image
Читать дальше →

Почему 1С это плохо и почему так не любят 1С программистов

Время на прочтение14 мин
Охват и читатели540K
Мы продолжаем то, что мы уже много наделали.

Черномырдин В.С.

Не так давно ко мне в очередной раз обратился клиент с широко известной проблемой. В его компании установили обновления 1С. И работа остановилась, так как программа перестала корректно работать. Думаю, всем, кто сталкивался с программными продуктами от 1С в качестве программиста или пользователя, эта ситуация очень хорошо знакома.

Конечно, в данном конкретном случае я постарался решить все проблемы в самые короткие сроки, и, в результате, работа офиса вернулась в привычное русло. Но даже в такой ситуации я получил массу негатива со стороны клиента. И тогда я задумался о том, почему с программными продуктами 1С постоянно возникает такое количество проблем, почему от клиентов идет столько негатива, а самих 1С-программистов часто недолюбливают, в том числе, и другие программисты?
Читать дальше →

Создана бесконтактная трансмиссия на магнитах, которая работает и при комнатной температуре

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели21K


Испанские инженеры из университета UC3M в рамках проекта MAGDRIVE создали магнитную трансмиссию, работающую практически без трения и износа деталей. Созданный ими редуктор призван решить проблему износа классических трансмиссий из-за трения и постоянную необходимость в смазке. Целью разработки было обеспечить космические аппараты узлами, которые долго не изнашиваются, ввиду необходимости работы аппаратов на длительных отрезках времени. Однако подобное устройство может найти применение и в автомобилях, на железных дорогах, в авиации.
Читать дальше →

Дрон-доставщик, который летает как самолет и садится как вертолет

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели57K
Что получится, если совместить квадрокоптер с самолетом? Трио студентов задумались над этим и разработали VertiKUL. Этот аппарат взлетает, как обычный квадрокоптер, а для полета на длинные дистанции использует крылья. Видео — под катом.

image

Читать дальше →

Ботва с аджикой в хлорелловом бульоне или чем питаться по дороге к Марсу

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели144K


Современное состояние ракетных двигателей говорит нам, что дорога к Марсу будет долгой. Перелёт по баллистической траектории без включения двигателей займет примерно два года, а имеющие небольшую тягу электрореактивные двигатели не смогут сильно сократить срок полёта. В таких условиях в списке важных вопросов оказывается организация питания. Еда, к сожалению, имеет вес, который надо разгонять к Марсу, экипаж производит отходы, которые надо выбрасывать или рециркулировать, в целом, различных инженерных вызовов эта проблема создает немало. О них мы и поговорим.
Читать дальше →

ANTVR: интересный конкурент Ocululs Rift с гибридным контроллером в комплекте

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели36K


Разного рода устройства, погружающие своих владельцев в виртуальную реальность, становятся достаточно распространенными. Несмотря на то, что вначале такие девайсы (тот же Oculus Rift) были военной разработкой, сейчас очки виртуальной реальности используются для развлечений.

Само собой, наиболее известным гаджетом из указанной категории являются уже дважды упомянутые Ocululs Rift. Но, поскольку ниша видеоочков виртуальной реальности достаточно велика, появляются новые модели, от новых компаний.

На днях появилась информация о видеоочках ANTVR, у которых есть «изюминка» — гибридный контроллер, который можно использовать в шутерах, как пистолет, в играх с мечами, как, собственно, меч, и в любых других играх, как обычный контроллер с кнопками и прочими элементами управления.

Читать дальше →

История одного открытия

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели87K
На втором курсе института, когда нам рассказывали «Историю науки», я помню, как слушал про студента, который забыл выключить тигель, и совершившего открытие, или одного известного ученого, получившего яблоком по голове, и думал, что это сказки, и в современной науке такого не бывает. В принципе, если посмотреть на публикации в топовых физических журналах, видно, что все они — результат долгого упорного копания в одном направлении. Новоселов с Геймом даже нобелевку получили не за открытие, как таковое, а за «планомерное исследование свойств». Но, тем не менее, открытия в современной науке все-таки случаются, и я хочу рассказать об одном из них, будучи его соавтором.
Читать дальше

Выбор технологии 3D печати для производства небольшого количества корпусов

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели57K

Эта история должна помочь разработчикам “хардверных” продуктов, сэкономить их время при выборе технологий 3D печати и уберечь от ошибок.

Данная публикация — продолжение статьи о процессе производства пилотной партии LaMetric, а именно о том, как создавался корпус прибора. Нижеизложенный опыт основывается на несколько пройденных итераций производства, во время которых мы опробовали и объединили различные технологии.
Читать дальше →

Эволюция банкоматных скиммеров

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели317K


Мы все привыкли к словосочетанию «технический прогресс». Уже довольно много лет назад смена поколений всевозможных устройств и гаджетов стала таким же привычным явлением, как смена времён года. И никого не удивляет, по большей части. Мы привыкли, к метаморфозам мобильных телефонов, домашних телевизоров, компьютерных мониторов, теперь вот подтянулись часы и даже очки. Однако есть некий немногочисленный класс устройств, о которых многие слышали, их опасаются, но в живую видели единицы. Речь идёт о скиммерах.

В России банкоматы до сих пор не столь распространены, несмотря на 23 года официального капитализма. Но даже у нас скиммеры стали некой городской страшилкой. И мало кто задумывается, что эти устройства, использующие высокотехнологичные компоненты, тоже со временем эволюционируют. И потому особый интерес представляет недавно опубликованный материал, в котором наглядно представлены этапы «модернизации» скиммеров, вплоть до современных новейших разработок криминальных умельцев.
Читать дальше →

Laser Cube: гравировка лазером в домашних условиях

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели68K


Лазерные технологии уже давно поставлены на службу человека. Лазер служит для связи, для разогрева «топлива» термоядерного реактора, а также для более бытовых вещей, типа гравировки.


Вот такие рисунки можно наносить при помощи Laser Cube (на корпуса гаджетов в том числе)


Вот гравировка на корпусе смартфона от Samsung

На корпусах многих гаджетов мы можем видеть лазерную гравировку. До настоящего момента гравировка лазерным лучом осуществлялась только в промышленных условиях. Теперь лазер может работать и в домашних условиях.

Laser Cube — домашний лазерный гравировщик, который вскоре должен поступить в продажу.

Читать дальше →

С помощью квадрокоптера снято уникальное видео извержения вулкана

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели68K
Недорогие беспилотники и маленькие легкие HD-видеокамеры сегодня дают возможность любителям снимать уникальные кадры, которые раньше можно было снять лишь с помощью дорогой длиннофокусной оптики или с существенным риском для жизни. Эти кадры сняты с помощью камеры GoPro, закрепленной на квадрокоптере DJI Phantom внутри жерла вулкана прямо во время активных выбросов лавы и пепла:



Вулкан Ясур расположен на острове Танна в Вануату, островного государства к востоку от Австралии. Этот вулкан пользуется популярностью у туристов благодаря доступности (высота над уровнем моря всего 361 м) и высокой активности. Именно на нём проходили съёмки фильма «Доспехи бога 3».

Новое успешное испытание Morpheus

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели23K


Проект Morpheus, хоть и медленно, но верно движется вперед. Впервые об этом проекте стало известно летом 2010 года. Цель проекта — создание надежного, экономичного и «зеленого» (насколько это применимо к текущему устройству) аппарата многоразового использования вертикального взлета и посадки. Устройство планируется использовать в автоматическом режиме для посадки (и взлета) на другие планеты/астероиды.

Для этого аппарата была разработана специальная технология Autonomous Landing and Hazard Avoidance Technology (ALHAT), которую специалисты неутомимо совершенствуют.

Читать дальше →

Pizza Hut представила концепт сенсорного стола для заказа пиццы (видео)

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели45K

Заказ пиццы в пиццерии — довольно рутинный процесс. Нужно изучить меню, договориться с друзьями, какую же пиццу взять. Ах да, еще нужно дождаться официанта, чтобы он принял у вас заказ. Или уже не нужно?
В официальном YouTube-аккаунте известной сети пиццерий Pizza Hut появился видеоролик, демонстрирующий сенсорный стол для заказа пиццы. Покупатель сможет сам выбрать размер пиццы, начинку и все остальное. Нужно просто водить пальцами по столу, никаких медлительных официантов, никаких очередей (разве что к самому этому столу). Реализация проекта выполняется совместно с Chaotic Moon Studios. Пока не ясно, когда такие столы появятся в стоящей рядом закусочной, но технология уже существующая. Так что в ближайшее время, придя в кафе/пиццерию, вполне можно будет наткнуться на нечто подобное. А ведь помимо удобства, такой стол — это отличный маркетинговый ход! Вы пойдете в такую пиццерию? Я бы сходил, например.

Под катом видео.
Читать дальше →

«Дисней» работает над естественностью движений роботов

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели15K
Disney может и не заработал себе имени в производстве роботов, но они несомненно используют массу аниматроники в своих фильмах и парках развлечений. В каком-то смысле, зрители и посетители даже более требовательны к натуральности жестов движущихся фигур, поэтому вполне естественно, что компания озаботилась разработками в этой области. В своих лабораториях они разработали новый способ управления механическими куклами без использования привычных моторов или насосов. Вместо это они используют пневмотрубки и воздушное давление. Результат на видео выглядит весьма неплохо:


Почти попал в зловещую долину
Читать дальше →

Два фильма о ядерных двигателях

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели87K


Уже после публикации поста про ядерные двигатели мне прислали ссылку на интересный фильм о советских двигателях. Он отлично дополнил известный мне фильм об американских двигателях, к которому я сделал русские субтитры. Эту пару фильмов я и представляю вашему вниманию.
Читать дальше →

Свой гобан

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели9.2K
После продолжительной борьбы с собственными страхами, я всё-таки начал играть в Го. Дмитрий Скирюк оказал неоценимую помощь в этом нелёгком для меня деле. Играю я пока не так чтобы очень, но не собираюсь бросать начатое. Надеюсь, что постоянная практика и (умеренное) чтение учебной литературы помогут поднять мой пока невысокий уровень.

В этой статье, я не буду рассказывать о самой игре, её разновидностях, тактике и стратегии. Я хочу рассказать лишь об одном инструменте, безусловно необходимом для развития каждого начинающего игрока (под катом много картинок). 
Читать дальше →

Star Citizen. Итоги второй годовщины разработки

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели7.9K
Приветствую.



Для интересующихся и тех, кто пропустил феномен «Star Citizen» представляю краткое описание, что же такое «Star Citizen / Squadron 42». 10.10.2014 компания «Cloud Imperium Games», провела "Citizen Con 2014" в честь второй годовщины разработки игры, на котором разработчики поделились ближайшими планами и отчитались за последние недели. Строго говоря, в разработке игра уже более трех лет, но официальной датой старта разработки считается именно 10.10.2012. Полтора-два года до этой даты Крис Робертс и еще несколько человек занимались, во-первых, организацией мыслей в голове, чтобы прийти к пониманию концепции игры, а во-вторых, создавали тот самый промо-ролик, который был представлен на официальном объявлении начала краудфандинговой кампании на разработку Star Citizen и должен был заинтересовать будущих игроков.
Читать дальше →

Мой умный дом на .NET, версия 2.0

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели12K
Добрый вечер!

Предлагаю вашему вниманию проект, над которым я работаю последние полтора года. Это программный продукт (если быть точным, .NET Windows Service), с помощью которого вы можете организовать на своем компьютере управляющий центр «умного дома». Хотя это всего лишь мое хобби (моя основная работа — веб-разработчик на .NET), многие люди, которым я показывал мой проект, высоко его оценили. Я пишу эту статью, чтобы попробовать заинтересовать вас.


Читать дальше →

Не пельменем единым жив программист или история о том, как все успеть

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели143K
image

По заявкам трудящихся и в связи с переносом — возвращаю пост, который многих порадовал. Надеюсь НЛО будет не против.

На написание этого поста меня сподвиг замечательный пост «За что конкретно я ненавижу некоторых отдельно взятых маркетологов — или как айтишник по магазинам ходил». Сразу хочу извиниться за возможные опечатки — пишу с планшета, сидя в микроавтобусе и вытягивая сеть телефоном. Hacker's keyboard очень удобен для ssh-доступа, но большие тексты писать им не очень удобно.

IT- специалисты — народ любопытный. То соберут на базе микроконтроллеров автоматическую систему полива и освещения для любимого фикуса, то пропатчат прошивку мультиварки для раздачи торрентов. Но, по непонятной и загадочной причине, когда дело доходит до еды, пресловутый принцип DIY дает сбой. И наш герой, способный часами переделывать кинескоп старого телевизора в Луч Смерти, идет на кухню утолить голод соевым текстуратом пополам с гидроцеллюлозой и «коллагеновым сырьем».

В этом посте я хочу разрушить миф о том, что еда может быть либо быстрой и удобной, либо съедобной. Не секрет, что многим из нас приходится работать по 12 часов в сутки, что не способствует кулинарным подвигам с участием 28 приправ и перьев с зада дракона, омытых слезами единорога. Вы получите замечательную возможность посмотреть в глаза своей половинки на 8 марта после того, как она получит не контроллер для дистанционного управления шторой, а свежевыпеченный хлеб ручной работы рано утром. Если вам надоело есть синтетику — добро пожаловать под hubracut.
Читать дальше →

Модульный смартфон Google «Project Ara» поступит в продажу в 2015 году

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели123K


Корпорация Google объявила о том, что Project Ara, ее модульный смартфон, работа над которым началась не так и давно, станет вполне реальным устройством, а не просто концептом, и поступит в продажу в начале 2015 года. Работающий же образец смартфона планируется изготовить уже в следующем месяце этого года.

Правда, широкая публика сможет познакомиться с устройством только в середине апреля, когда будет проведена конференция для разработчиков, в калифорнийском Музее компьютерной истории. Дата проведения этой конференции — 14-15 апреля.

Читать дальше →

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Канада
Зарегистрирован
Активность

Специализация

Фулстек разработчик, Пентестер
Старший
Python
SQL
MySQL
Java
Hibernate
Java Spring Framework
RESTful WebServices.
Базы данных
Git
Linux