Как стать автором
Обновить
9
0
Сергей @BaD_Doktor

Пользователь

Отправить сообщение
Это уже становится дефолтным для таких статей… почему не указываете цену?!
«Zero Security: A» — стажировка в области ИБ для начинающих
Длительность обучения: 2 недели;
Стоимость: 12 000 руб. (для физических лиц) и 20 000 руб. (для юридических лиц);
______________________________________________________________________________
Программа профессиональной подготовки в области информационной безопасности

Стандарт
Базовая подготовка
30 000 руб.*
26 ак. часов

Профи
Расширенная подготовка
60 000 руб.*
52 ак. часов
___________________________________________

Тестирование
Стоимость услуг зависит от количества тестируемых специалистов и рассчитывается индивидуально, исходя из требований, предъявляемых к кандидату. Средняя стоимость тестирования одного специалиста составляет 15 000 руб.

Не забудь посмотреть сколько из них еще созданы во множественном числе
90% призов у анонов которые чудо если хотяб раз после этого зайдут на хабр… класс
Вы бы тогда уж прям там брали рандомных проходящих людей, давали бы им приз в зубы и прям там же регали бы на хабре
Хм… из басейна будут вылавливать… я думал будет чистый рандом
Народ срочно нужна помощь, по работе прошлый айтишник как мудак поставил админские пароли на серверные компы и благополучно исчез, т.к. единственый доступ это гостевая убунты, то сделать толком ничего не могу, а начальник серьезно так пресует…
Я правильно разобрался в статье что используя интерпретатор смогу сделать запрос вида
http-header = Cookie:() { :; }; ping -c 3 209.126.230.74
на изменение пароля?
С одной стороны приятно осознавать что не только у нас правительство совершенно неадекватно по отношению к IT индустрии…
С другой очень жаль студентов которые по сути ничего не сделали, а словили весьма лютые проблемы с которыми непонятно как бороться… т.к. я не уверен как можно «Требовать» исходники опенсорс ПО и при этом угрожать уголовкой за непредоставление их…

Ждемс когда правительство возьмет такие вот выкидоны как норму и начнет наезжать на создателей ЯП, сборщиков дистрибутивов, студентов безопасников и т.д.
Чет 12ого как нажал на кнопку… так письмо и не пришло… говорит что я все еще в очереди…
видно я недостоин… пойду замаливать грехи святому пингу и апостолу его трейсерту…
Хм, боюсь наши с вами подходы слишком сильно отличаются что бы спорить в этом… но я просто вынужден указать на такие игры как клэш оф клан или же волшебный мир мокка, которые отражают мой подход к донату и при этом игроки с радостью играют… но как я уже говорил наши взгляды слишком различаются что бы искать неправого
Неплохая статья, думаю будет полезно людям слабознакомым с основами социальных игр. Добавь маленький ньанс что если делать спец. внутриигровую валюту за донат, то надо:
1. Сделать добычу этой валюты внутреигровыми способами, пусть и очень медленными.
2. В начале дать игроку разгуляться этой самой валютой (это можно реализовать обучалками, или же серьезным бонусом при выполнении стартовых миссий), а потом снизить ее доход, до медленного накопления.
3. Вещи полученные за донат, должны очень сильно выделятся на общем фоне, т.е. если это былаб игра вида симсов, недостаточно будет дать им новую шляпку (хотя это тоже приятно), надо делать вещи которые будут сразу бросаться в глаза игрокам зашедшим на донатера, т.е. золотые статуи, огромные фонтаны и т.д.
4. Все игроки это манчкины, даже если они это отрицают, вещи продаваемые за донат, должны быть не только красивым декором, но и приносить пользу, т.е. скажем делая ориентир на тех же самых симсов. Хорошим предметом для донатеров был бы агрегат который раз в 1-2 дня может поднять симу настроение на максимум на пару часов. Главная сложность тут делать в первую очередь приятную плюшку которая немного указуалила бы геймплей донатеров, но при этом не урезала бы права фритуплейщиков, они должны смотреть на эти девайсы, и думать что те очень помогли бы, но они если что могут обойтись и без них.

Поправьте меня если вы что то уже указали, а я как слепой долбоящер не заметил этого…
Специфика сбора команды, чаще всего ее собирают программисты или геймдизы. И опять же в 8 случаях из 10 программист передает менеджмент команды геймдизу т.к. имеет весьма серьезные траблы с работой творческой части команды. И руководит только програмистами.
Возможно в инет проектах в которых вы участвуете это иначе, но в случае личного общения с командой, когда нет возможности «заглянуть в гугл» и при малейшем недоверии люди начинают разбегаться или пытаться перехватить управление командой, все именно так =(
Нет, все только в пределах норильска, так что похвастаться навыками маркетолога и распространителя не могу =(
К счастью не дуал, но качество работы примерно такое же… просто гребаный обменик хабра кажись не поддерживает докачку, из за чего малейшие колебания в соединении и потраченное время коту под хвост
С радостью бы поделился парочкой своих завершенных проектов. Но я даже эти изображения которые весят едва под метр грузил около 3-4 часов. Возможно ближе к лету когда я переберусь на материк, смогу залить некоторое из своих игр
За свои пять лет опыта, я всего два раза участвовал в командах с ПМом. И чаще всего он не просто не оправдывал свою специальность, а действовал ужасающе некомпитентно. Так что возможно тут и влияет ИМХО, но я все таки остаюсь при мнении что в небольших командах которые чаще всего и делают индюшки, лучше не искать отдельного человека под эту должность, а дать выполнять ее человеку с наибольшими знаниями в смежных сферах, коим по идее должен являтся хороший геймдиз
Чаще всего пм вообще не выделяется как отдельная специальность, и его обязанности занимает главный геймдиз
Ты немного забываешь что в первую очередь это статья об инди, чудо если на проект набирается полный персонал. У меня порой бывали ситуации когда программист выполнял обязанности звуковика, а художник учился 3д моделингу. Так что подобная алхимия довольна часта…
У вас да, но у нас серьезные траблы с инетом… как следствие локальные сети это основное место скопления юзеров =)
Хм… как бы объяснить, представь себе инет ограниченный Норильском, Талнахом и Каерканом… примерно так… а по поводу персонала
1. Программистов набирай по знакомствам т.к. они являются костяком команды и большая часть работы выполняется с ними в паре. Личный контакт тут очень важен
2. Художников, на девианте или же советую немного погулять по фрилансам, там тоже довольно часто можно найти узкоспециализированных художников
3. Хм… вот со звуковиками всегда проблема, надо подбирать лично основываясь на предполагаемый стиль игры
4. Сценаристов… мхах с ними вообще все легко, проза.ру тебе в помощь… но как я уже описывал проблем с ними больше чем пользы…

Главное помнить, что в первую очередь энтузиасты это спецы которые не уверены в своих навыках или очень очень желают засветится, как только у них появляется увереность в себе, они начинают работать платно… и становятся бесполезны для нас.
Так что выбирая среди них себе команду надо не забывать что это чистейшей воды рулетка…
Боюсь где именно искать тут я вам не подскажу, т.к. как я уже сказал в первой части я из Норильска, и поиск людей как и сами проекты локальные и редко выходят за пределы наших сетей. А вот об остальном, постараюсь в сл. части рассказать, благодарю за указание на недочет…
Как сказал товарищ Headmast, задачу надо усложнять постепенно…
Я не запрещаю брать сложные моменты в проектах, я говорю что нельзя пытаться сделать убийцу вов не создав хотябы марио… но суть я понял, в сл. раз постараюсь более ясно выражать мысль…
Благодарю, до этого просто публиковался на локальных ресурсах, а там огромное количество букв не переваривают даже заинтересованные. Так что по привычке старался все минимализировать…
Хм… всем благодарю, в сл. статье попытаюсь добавить больше информативности, просто боялся сделать слишком многобукаф

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Норильск, Красноярский край, Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность