Как стать автором
Обновить
23
0

Пользователь

Отправить сообщение
Оптимальная стратегия пас на висте в независимости от карт. То что они еще ошибаются при розыгрыше делает все только хуже.

Это не правда.

Во-первых вы показываете рекламу, так что про полную бесплатность не надо.

Реклама — это копейки. Она скорее для того, чтобы подстегнуть пользователя к покупке полной версии. Более того, в отличии от конкурентов, мы не показываем рекламу всё время во время игры (а только по завершению раунда и выборе городов) и не пишем в описании «Пожалуйста, время от времени кликайте на рекламу». Всё сделано для того, чтобы играть было удобно и ничего не отвлекало в процессе принятия решений.

В-третьих, если вы продаете платную версию под видом бесплатной, то указывайте пожалуйста это в описании.

Игра бесплатная. За деньги можно купить некоторые фичи, которые не влияют на игровой процесс.

а потом опять (если проиграл) играть сначала в НЕИНТЕРЕСНЫЙ преферанс

Погодите, вы проиграли и вам еще не интересно? Что то не складывается. Повторюсь, мы не ограничиваем пользователей, играть можно сколько угодно долго и со всеми уровнями соперников.
Будет новая колода совсем скоро. Просто на мелких экранах привычная всем атласная колода выглядит не очень. Туз мы отдельно задизайнили, должен выделяться.
Да, более новой версии нет. У нас, пока что, еще более старый алгоритм, но скоро мы его обновим. Будет 2.44+ (с правками от Льва Натансона)
Откат назад засветит вам карту противника, если вы не первая рука. Не охота делать костыли и усложнять логику, придумаем элегантное решение, основанное на рассчётах (к примеру, предупреждать о недоборе более чем 4) — реализуем.
Может, для пропуска города сделаете по одной «уровневой» задачке, как то: поймать мизер, вкатить не менее N вагонов и прочее.

Это всё хорошо, но более ориентировано на профи, да и надо дождаться карт на руке.
И кстати — в «Марьяже» была специальная «тормозилка» — чтобы комп не ходил слишком быстро, несколько манипуляций с DeDe и ODebug ускоряли игровой процесс в разы. В гудроидную версию она тоже перекочевала?

Нет у нас такого. У нас наоборот, если есть единственный вариант хода, то ИИ ходит мгновенно. На слабых девайсах пользователям это не особо нравится, так как явно видно, что больше карт в этой масти нет.
1) Да, города открываются при выигрыше, либо же можно открыть при наличии монет. Цена премиума — 100 рублей для России, это меньше чем 2.99 евро. Просто сделали «красивую цену» для всех стран.
2) Не согласен с вами, студенты ошибаются. Да, они играют неплохо, как минимум лучше чем все бесплатные аналоги.
3) Вы правы, если ваш баланс ниже нуля в Путешенствии, то надо либо докупать монет (либо же устанавливать приложения с TapJoy) либо начать сначала.

В то же время, мы не ограничиваем пользователей в игре, предоставляя возможность играть бесплатно сколько угодно долго и со всеми уровнями соперников. Если вы хотите всё и сразу и бесплатно — так какого нет ни в одной игре, так как смысла в разработке нет.

Есть ли какие-то разумные доводы не продавать полную версию игры через google play, а только через in-app purchase?

Есть. Одну версию программы проще поддерживать чем две. Покупка отдельной версии игры ничем не отличается чем покупке премиум версии через in-app. Большинство игр сейчас работают по той же схеме. Более того, многие игры изначально стоят минималку + содержат в себе n-app. Надеюсь, ответил на все ваши вопросы.
Начиная с Сочи, у нас добавляется один Бакалавр, который играет чуть лучше Студента. Тоесть ИИ начинает выигрывать больше. Относительно раскладов, как мы уже писали и неоднократно — они у нас, по умолчанию, случайные. Нам нет смысла что-то подтасовывать. Если есть желание — могу прислать код класса, отвечающего за раздачу карт, убедитесь сами. ИМХО, надо тренироваться :)
У нас нет исходников DOS версии. В Windows версии есть дополнительная панель для разработчика, которая позволяет натравить ботов друг на друга и проиграть один и тот же расклад разными уровнями соперника.
Да, есть такая просьба. Пока что не придумали как реализоать её красиво: переспрашивать каждый раз явно плохо, надо принимать решение анализируя карты игрока. Но мы помним про это.
Сейчас разрабатываем на 4 версии Unity, поддержки 6 арма в ней нет. То что ваш продукт сложнее с графической точки зрения — это очевидно. Но пока у пользователей есть первые нексусы и дизаеры, юнити версия им не светит.
1) Писали изначально под Андроид, так как его хорошо знали;
2) Версия на Юнити не пойдет на некоторых устройствах так как нужно достаточно много памяти. После первого релиза мы обнаружили, что у пользователей игра вылетает с out of memory, при этом пик был до 20 мегабайт. Текущая версия на юнити, которая в разработке, тянет до 50.
3) Для покупки лицензий (нам надо про версия) необходимо около $5000. Вкладывать такую сумму сразу было страшно, так как сложно было спрогнозировать успех игры.
Из сильно раздражающих минусов — весьма заметные поддавки на низких уровнях.

Как написано в статье, в одной из версий игры мы слегка обучили школьников и получили шквал критики и волну единиц. Убрать низкие уровни нельзя, так как среднестатистический пользователь скачает, проиграет и удалит. Я понимаю, что профи играть скучно, особенно в первых трёх городах, но других вариантов нет. Рекомендую поставить пулю до 5 и пройти начальные уровни за 15 минут.
Это я к тому говорю, что сравнивать количество пользователей которые играют онлайн постоянно, с теми кто попробовал — совершенно неправильно.

Согласен
Я и сейчас регулярно расписываю пулю, но предпочитаю свои деньги отдать сервису, где мне гарантируют адекватных игроков при вменяемой сервисе. И мои партнеры так же. И это те люди, которые играют постоянно. т.е. те кто приносит доход сервису

Мы только в начале этого пути, постараемся грамотно реализовать алгоритм выбора соперника по уровню игрока, хотя, сами понимаете, в самом начале партнёры могут попасться разные.
Если верить гугл аналитике, обыграть пару Аспирантов (в старой версии Марьяжа — Мастеров) могут менее 3% от пользователей. В то же время более 20% не могут обыграть пару Студентов с первого раза. Хотя, безусловно, опытный игрок разденет любой уровень ИИ, кроме Шулера.

А онлайн — конечно же только с живыми людьми, даже 1 бота садить за стол смысла нет.
Делали на том, что знали и что не требовало покупки лицензий. Опять же, сейчас при портировании на Unity3D столкнулись с тем, что придётся отказаться от поддержки ARMv6. На такое мы пойти пока не готовы, так как такие пользователи есть и обижать их не хотим. Поэтому версия на Unity пока что пойдёт только владельцем айфонов и айпадов, а мы будем следить за рынком.
Про колоду нам пишут замечания, в планах есть добавление атласной колоды. Текущая колода была выбрана из-за того, что она хорошо отображается на всех экранах, даже довольно мелких.
Далее про Урюпинск — мы сегодня выпустили апдейт 1.2.3 в котором явно указали силу соперников в городах. В первом городе играют школьники, которых, как написано в статье, в оригинальном Марьяже не было. Если вы хорошо играете — Лондон и аспиранты вас ждут :)

Заморозка игры есть в том виде, как вы хотите. После каждого хода идёт сохранение.
Вохможность поиграть с живыми людьми — будет обязательно.
Да, про Play-On-Smart мы в курсе, именно про них и написано в статье. Работа над онлайн версией игры ведётся паралельно с портированием на Unity. Кстати, буквально вчера один из авторов Марьяжа Лев Натансов вышел на связь и выразил желание помочь в совершенствовании алгоритмов.
Сейчас идёт портирование игры на Unity3D, поэтому можно ожидать версию под PC и не только. Всё будет, но постепенно.

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Киев, Киевская обл., Украина
Зарегистрирован
Активность