Оптимальная стратегия пас на висте в независимости от карт. То что они еще ошибаются при розыгрыше делает все только хуже.
Это не правда.
Во-первых вы показываете рекламу, так что про полную бесплатность не надо.
Реклама — это копейки. Она скорее для того, чтобы подстегнуть пользователя к покупке полной версии. Более того, в отличии от конкурентов, мы не показываем рекламу всё время во время игры (а только по завершению раунда и выборе городов) и не пишем в описании «Пожалуйста, время от времени кликайте на рекламу». Всё сделано для того, чтобы играть было удобно и ничего не отвлекало в процессе принятия решений.
В-третьих, если вы продаете платную версию под видом бесплатной, то указывайте пожалуйста это в описании.
Игра бесплатная. За деньги можно купить некоторые фичи, которые не влияют на игровой процесс.
а потом опять (если проиграл) играть сначала в НЕИНТЕРЕСНЫЙ преферанс
Погодите, вы проиграли и вам еще не интересно? Что то не складывается. Повторюсь, мы не ограничиваем пользователей, играть можно сколько угодно долго и со всеми уровнями соперников.
Будет новая колода совсем скоро. Просто на мелких экранах привычная всем атласная колода выглядит не очень. Туз мы отдельно задизайнили, должен выделяться.
Откат назад засветит вам карту противника, если вы не первая рука. Не охота делать костыли и усложнять логику, придумаем элегантное решение, основанное на рассчётах (к примеру, предупреждать о недоборе более чем 4) — реализуем.
Может, для пропуска города сделаете по одной «уровневой» задачке, как то: поймать мизер, вкатить не менее N вагонов и прочее.
Это всё хорошо, но более ориентировано на профи, да и надо дождаться карт на руке.
И кстати — в «Марьяже» была специальная «тормозилка» — чтобы комп не ходил слишком быстро, несколько манипуляций с DeDe и ODebug ускоряли игровой процесс в разы. В гудроидную версию она тоже перекочевала?
Нет у нас такого. У нас наоборот, если есть единственный вариант хода, то ИИ ходит мгновенно. На слабых девайсах пользователям это не особо нравится, так как явно видно, что больше карт в этой масти нет.
1) Да, города открываются при выигрыше, либо же можно открыть при наличии монет. Цена премиума — 100 рублей для России, это меньше чем 2.99 евро. Просто сделали «красивую цену» для всех стран.
2) Не согласен с вами, студенты ошибаются. Да, они играют неплохо, как минимум лучше чем все бесплатные аналоги.
3) Вы правы, если ваш баланс ниже нуля в Путешенствии, то надо либо докупать монет (либо же устанавливать приложения с TapJoy) либо начать сначала.
В то же время, мы не ограничиваем пользователей в игре, предоставляя возможность играть бесплатно сколько угодно долго и со всеми уровнями соперников. Если вы хотите всё и сразу и бесплатно — так какого нет ни в одной игре, так как смысла в разработке нет.
Есть ли какие-то разумные доводы не продавать полную версию игры через google play, а только через in-app purchase?
Есть. Одну версию программы проще поддерживать чем две. Покупка отдельной версии игры ничем не отличается чем покупке премиум версии через in-app. Большинство игр сейчас работают по той же схеме. Более того, многие игры изначально стоят минималку + содержат в себе n-app. Надеюсь, ответил на все ваши вопросы.
Начиная с Сочи, у нас добавляется один Бакалавр, который играет чуть лучше Студента. Тоесть ИИ начинает выигрывать больше. Относительно раскладов, как мы уже писали и неоднократно — они у нас, по умолчанию, случайные. Нам нет смысла что-то подтасовывать. Если есть желание — могу прислать код класса, отвечающего за раздачу карт, убедитесь сами. ИМХО, надо тренироваться :)
У нас нет исходников DOS версии. В Windows версии есть дополнительная панель для разработчика, которая позволяет натравить ботов друг на друга и проиграть один и тот же расклад разными уровнями соперника.
Да, есть такая просьба. Пока что не придумали как реализоать её красиво: переспрашивать каждый раз явно плохо, надо принимать решение анализируя карты игрока. Но мы помним про это.
Сейчас разрабатываем на 4 версии Unity, поддержки 6 арма в ней нет. То что ваш продукт сложнее с графической точки зрения — это очевидно. Но пока у пользователей есть первые нексусы и дизаеры, юнити версия им не светит.
1) Писали изначально под Андроид, так как его хорошо знали;
2) Версия на Юнити не пойдет на некоторых устройствах так как нужно достаточно много памяти. После первого релиза мы обнаружили, что у пользователей игра вылетает с out of memory, при этом пик был до 20 мегабайт. Текущая версия на юнити, которая в разработке, тянет до 50.
3) Для покупки лицензий (нам надо про версия) необходимо около $5000. Вкладывать такую сумму сразу было страшно, так как сложно было спрогнозировать успех игры.
Из сильно раздражающих минусов — весьма заметные поддавки на низких уровнях.
Как написано в статье, в одной из версий игры мы слегка обучили школьников и получили шквал критики и волну единиц. Убрать низкие уровни нельзя, так как среднестатистический пользователь скачает, проиграет и удалит. Я понимаю, что профи играть скучно, особенно в первых трёх городах, но других вариантов нет. Рекомендую поставить пулю до 5 и пройти начальные уровни за 15 минут.
Это я к тому говорю, что сравнивать количество пользователей которые играют онлайн постоянно, с теми кто попробовал — совершенно неправильно.
Согласен
Я и сейчас регулярно расписываю пулю, но предпочитаю свои деньги отдать сервису, где мне гарантируют адекватных игроков при вменяемой сервисе. И мои партнеры так же. И это те люди, которые играют постоянно. т.е. те кто приносит доход сервису
Мы только в начале этого пути, постараемся грамотно реализовать алгоритм выбора соперника по уровню игрока, хотя, сами понимаете, в самом начале партнёры могут попасться разные.
Если верить гугл аналитике, обыграть пару Аспирантов (в старой версии Марьяжа — Мастеров) могут менее 3% от пользователей. В то же время более 20% не могут обыграть пару Студентов с первого раза. Хотя, безусловно, опытный игрок разденет любой уровень ИИ, кроме Шулера.
А онлайн — конечно же только с живыми людьми, даже 1 бота садить за стол смысла нет.
Делали на том, что знали и что не требовало покупки лицензий. Опять же, сейчас при портировании на Unity3D столкнулись с тем, что придётся отказаться от поддержки ARMv6. На такое мы пойти пока не готовы, так как такие пользователи есть и обижать их не хотим. Поэтому версия на Unity пока что пойдёт только владельцем айфонов и айпадов, а мы будем следить за рынком.
Про колоду нам пишут замечания, в планах есть добавление атласной колоды. Текущая колода была выбрана из-за того, что она хорошо отображается на всех экранах, даже довольно мелких.
Далее про Урюпинск — мы сегодня выпустили апдейт 1.2.3 в котором явно указали силу соперников в городах. В первом городе играют школьники, которых, как написано в статье, в оригинальном Марьяже не было. Если вы хорошо играете — Лондон и аспиранты вас ждут :)
Заморозка игры есть в том виде, как вы хотите. После каждого хода идёт сохранение.
Вохможность поиграть с живыми людьми — будет обязательно.
Да, про Play-On-Smart мы в курсе, именно про них и написано в статье. Работа над онлайн версией игры ведётся паралельно с портированием на Unity. Кстати, буквально вчера один из авторов Марьяжа Лев Натансов вышел на связь и выразил желание помочь в совершенствовании алгоритмов.
Это не правда.
Реклама — это копейки. Она скорее для того, чтобы подстегнуть пользователя к покупке полной версии. Более того, в отличии от конкурентов, мы не показываем рекламу всё время во время игры (а только по завершению раунда и выборе городов) и не пишем в описании «Пожалуйста, время от времени кликайте на рекламу». Всё сделано для того, чтобы играть было удобно и ничего не отвлекало в процессе принятия решений.
Игра бесплатная. За деньги можно купить некоторые фичи, которые не влияют на игровой процесс.
Погодите, вы проиграли и вам еще не интересно? Что то не складывается. Повторюсь, мы не ограничиваем пользователей, играть можно сколько угодно долго и со всеми уровнями соперников.
Это всё хорошо, но более ориентировано на профи, да и надо дождаться карт на руке.
Нет у нас такого. У нас наоборот, если есть единственный вариант хода, то ИИ ходит мгновенно. На слабых девайсах пользователям это не особо нравится, так как явно видно, что больше карт в этой масти нет.
2) Не согласен с вами, студенты ошибаются. Да, они играют неплохо, как минимум лучше чем все бесплатные аналоги.
3) Вы правы, если ваш баланс ниже нуля в Путешенствии, то надо либо докупать монет (либо же устанавливать приложения с TapJoy) либо начать сначала.
В то же время, мы не ограничиваем пользователей в игре, предоставляя возможность играть бесплатно сколько угодно долго и со всеми уровнями соперников. Если вы хотите всё и сразу и бесплатно — так какого нет ни в одной игре, так как смысла в разработке нет.
Есть. Одну версию программы проще поддерживать чем две. Покупка отдельной версии игры ничем не отличается чем покупке премиум версии через in-app. Большинство игр сейчас работают по той же схеме. Более того, многие игры изначально стоят минималку + содержат в себе n-app. Надеюсь, ответил на все ваши вопросы.
2) Версия на Юнити не пойдет на некоторых устройствах так как нужно достаточно много памяти. После первого релиза мы обнаружили, что у пользователей игра вылетает с out of memory, при этом пик был до 20 мегабайт. Текущая версия на юнити, которая в разработке, тянет до 50.
3) Для покупки лицензий (нам надо про версия) необходимо около $5000. Вкладывать такую сумму сразу было страшно, так как сложно было спрогнозировать успех игры.
Как написано в статье, в одной из версий игры мы слегка обучили школьников и получили шквал критики и волну единиц. Убрать низкие уровни нельзя, так как среднестатистический пользователь скачает, проиграет и удалит. Я понимаю, что профи играть скучно, особенно в первых трёх городах, но других вариантов нет. Рекомендую поставить пулю до 5 и пройти начальные уровни за 15 минут.
Согласен
Мы только в начале этого пути, постараемся грамотно реализовать алгоритм выбора соперника по уровню игрока, хотя, сами понимаете, в самом начале партнёры могут попасться разные.
А онлайн — конечно же только с живыми людьми, даже 1 бота садить за стол смысла нет.
Далее про Урюпинск — мы сегодня выпустили апдейт 1.2.3 в котором явно указали силу соперников в городах. В первом городе играют школьники, которых, как написано в статье, в оригинальном Марьяже не было. Если вы хорошо играете — Лондон и аспиранты вас ждут :)
Заморозка игры есть в том виде, как вы хотите. После каждого хода идёт сохранение.
Вохможность поиграть с живыми людьми — будет обязательно.