Как стать автором
Обновить
6
0
Дмитрий Кудинов @DimaKudinov

Дизайн среды. Технологии. Управление.

Отправить сообщение
У меня на самом первом этапе была одна задача — получить яркий и необычный графический образ для общественного проекта, который запускается с нуля. Логотип это ведь не только про привлечение внимания, если целью не является продажа например, это ещё и некий визуальный код, который помогает в работе человека или организации. И в этом плане это уже работает и я уже доволен результатом.
Поскольку в пакете можно добавлять 5 проектов, то дальше уже были скорее эксперименты, которые изначально не особо планировались, но три из них тоже оказались удачными, а пятый пока остался экспериментом.
В сущности, я работал с Николаем так, как об этом рассказывали его создатели — в первую очередь это инструмент для поиска идей.
То, что Студия добавила в инструмент ещё и генерацию айдентики для меня лично оказалось очень удобным, потому что сразу можно начать использовать результат.
Есть цель, есть средства. Если за имеющиеся средства цели достигнуты, то не вижу причин быть недовольным.
Разумеется, это не значит, что любой пользователь достигнет цели. Кто-то может вообще не достигнет, а кто-то наоборот получит шедевр. Для меня оказалось удивительным, что всё это реально работает и реально применимо, чем и делюсь :)
Вы знаете, я же как раз с наймом фрилансеров и сравнивал цену и качество результата. И, честно говоря, я думаю что 10 средних дизайнеров захотят несоизмеримо больше денег, а на работу с ними потребуется явно много времени. При этом я сильно сомневаюсь, что результат будет лучше.
Но я рассказываю просто о своём опыте. Мне не требуется защищать или критиковать ни качество результата, ни качество работы Николая — думаю это задача скорее для тех, кто работает в сфере графического дизайна.
Да, вполне. Возможно стоило поискать более мягкую формулировку, но если логотипы действительно спорные, то вот эти абстракции, которые система генерирует на основе фирменных цветов и названия проекта реально выглядят впечатляюще и они точно не по фиксированному алгоритму создаются, потому что у меня для всех логотипов в проектах эти трёхмерные штуки были уникальными. Если логотипы Иронов генерирует на основе каких-то паттёрнов и наборов вложенных нейронных сетей, как я полагаю, то здесь в чистом виде творческий результат, который человек скорее всего не сможет воспроизвести.
А я и не собираюсь с этим спорить. Пост же не про логотипы, а про то, как работает реальный боевой инструмент, интерпретирующий и решающий творческую задачу без непосредственного участия человека.
Трудно сказать. Я доволен теми результатами, которые получились на данный момент. Не в последнюю очередь в виду того, что перед созданием логотипов у меня не было вообще никаких идей и даже если бы система помогла только найти идеи, то я бы уже был доволен.
Но в публикации я старался не затрагивать вопрос качества результата в том смысле — крутые логотипы или не крутые.
Судя по тому, что пост получил некоторый интерес, я готов через несколько месяцев сделать ещё одну публикацию, чтобы обсудить — как работают эти визуальные решения в реальном мире. Пока я сюда не вставлял примеры, но сам уже имею обратную связь и она смешанная, но в основном нейтральная, что, на мой взгляд, верно — любая айдентика должна проходить проверку временем, на мой взгляд.

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Россия
Зарегистрирован
Активность