140 км пробега от заправки мне бы хватило за глаза для ежедневных поездок, в день путь на работу и обратно занимает 50 км, стоит 125 рублей по бензину, 140 км стоили бы 350 рублей, и это больше 5 евро. Я с удовольствием ездил бы на таком автомобиле, весь вопрос как такие батареи выдержат наши морозы до -50.
Флот не может быстро покинуть систему если «забублен», это такие сферы из которых нельзя выпрыгнуть, но тот бой был в лоусеке, где нельзя «бублить» флот, но можно было держать единичные корабли, что и происходило. На самом деле там потери были относительно не большие, и если бы этот бой был в нулях, то могли умереть все, а так отстрелили держащие корабли и отпрыгнули (розовая сфера гиперперехода).
Один корабль управляется одним игроком, но в ангаре на станции можно хранить сколько угодно, но летать только на одном, в т.ч. и титане, кроме того, в титане можно тоже хранить небольшой флот.
На данный момент месяц игры стоит 548 mil игровыми, в среднем можно добывать 70 mil в час в одно окно, некоторые могут и 300, про торговцев вообще молчу, там десятки миллиардов ворочаются.
Только если попадешь в правильное место, на проплату вполне можно напылесосить за кем-то, но для кого-то и это «задротство», поэтому если хотите ничего не делать, то первое время придется платить.
У нас в альянсе было такое развлекалово — создавали триального чара, качали ему в 2-3лвл основные скиллы недельку-две и летали довольно успешно убивали зазевавшихся в лоусеках, даже соло бывало.
Для прооплаты игровой валютой достаточно скилованному чару (6 месячному минимум) 10-15 минут в день на игру, плюс есть шанс выпадения предметов, на которые можно жить месяц-два, все остальное время тратите по желанию, можно хоть полгода не играть, скиллы качаются оффлайн.
Огромное поле для деятельности — пвп, пве, торговля, шпионаж, исследования, ~5000 систем исследованных и еще ~2500 не исследованных. На экономической модели люди пишут диссертации.
Получать результат можно с первых дней игры, главное правильный подход. Недельный новичок вполне может победить и 5-летнего при определенных условиях. Преимущество у тех кто играет дольше разве что в игровой валюте.
В этом году занятия продолжатся, планирую онлайн выкладывать занятия. На сколько хватит энтузиазма, уроки то проще так вести, а документировать и оформлять как следует больше времени уходит значительно.
По опыту использования майнкрафта в обучающем процессе могу сказать что детям очень нравиться учиться в игровой форме, когда я им сказал что будем его использовать радости не было предела. Практически все были с ним знакомы и можно было сразу переходить к заданиям. И не нужно недооценивать майнкрафт по его возможностям, например каркулятор.
Конечно же не рассматриваю его как отдельный предмет, просто очередной удобный инструмент, позволяющий самому построить работающий объект и так сказать пощупать руками свое творение.
Я тоже использовал майнкрафт в обучении детей компьютерным наукам, пока строили простые структуры. В будущем в плане использование простых логических элементов для построения разного рода АЛУ и т.п. для понимания принципов работы компьютеров так сказать изнутри.
Набирая вслепую ты не думаешь какой палец куда нажимает, ты думаешь только о тексте, действительно это как ходить, только при свете, когда не думаешь куда какую ногу поставить, думаешь только о направлении движения. Это просто песня, ты думаешь о тексте и он появляется на экране, все промежуточные действия с клавиатурой происходят неосознанно совершенно, твой драйвер печати работает автономно и независимо, только почувствовав это можно меня понять.
Многие пишут что сами научились, но не все методы одинаковые. Часто вижу как те кто учились сами, печатают двумя пальцами очень быстро, и даже не глядя, но, полагаю, имеется ввиду именно десятипальцевый метод, когда печатаешь глядя даже не на монитор, а на печатаемый текст в книжке. Только так достигается максимальная скорость печати в среднем 400-500 знаков в минуту.
В свое время учился по книжке вообще без компа, была только клавиатура, набирал упражнения глядя в учебник. Соответственно контроля не было, но пальцы привыкли. Однозначно учите кто не умеет, очень поможет в жизни и карьере.
Как то пришел устраиваться на одну работу, даже не успели приступить к собеседованию, увидели как набираю текст сразу взяли.
Один корабль управляется одним игроком, но в ангаре на станции можно хранить сколько угодно, но летать только на одном, в т.ч. и титане, кроме того, в титане можно тоже хранить небольшой флот.
Огромное поле для деятельности — пвп, пве, торговля, шпионаж, исследования, ~5000 систем исследованных и еще ~2500 не исследованных. На экономической модели люди пишут диссертации.
Получать результат можно с первых дней игры, главное правильный подход. Недельный новичок вполне может победить и 5-летнего при определенных условиях. Преимущество у тех кто играет дольше разве что в игровой валюте.
Конечно же не рассматриваю его как отдельный предмет, просто очередной удобный инструмент, позволяющий самому построить работающий объект и так сказать пощупать руками свое творение.
Как то пришел устраиваться на одну работу, даже не успели приступить к собеседованию, увидели как набираю текст сразу взяли.