Обновить
45
Exey@Exeyread⁠-⁠only

User

Отправить сообщение

Вот как выглядит разработка для Android

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели53K
Знаешь ли ты, как много разработчики Android жалуются на фрагментацию? Да, вот так она выглядит на самом деле.



Animoca, гонконгский разработчик приложений, чьи приложения скачали уже более 70 миллионов раз, сообщил, что проводит тестирование качества примерно на 400 устройствах Android! Да, ты не ослышался — каждое приложение тестируется на четырех сотнях различных телефонов и планшетов.
Читать дальше →

Разнообразие Android-устройств

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели7.9K


Разработчики из OpenSignalMaps визуализировали статистику по скачиваниям своего приложения для мониторинга сетевого трафика. За полгода его скачали на 681900 Android-устройств из 195 стран мира.

Картина получилась красивая: зарегистрировано 3997 моделей различных Android-девайсов. Самое популярный — GT-i9100 (Galaxy SII), 61389 пользователей.
Читать дальше →

HTTP сервер за 15 минут

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели207K

Задача


За минимальное время написать HTTP сервер, который после запуска сможет корректно ответить браузеру и отдать простую HTML страничку (минимальное время, чтобы кода было мало, чтобы новичку вникать было проще).
У меня это заняло около 15 минут. Сервер вроде справляется с поставленной задачей.

Суть примера — показать что такое Socket, ServerSocket, InputStream, OutputStream, и Thread.

смотреть исходники

Разработка производительного игрового сервера на Netty + Java

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели56K
Piccy.info - Free Image Hosting

Как и обещал, привожу описание производительного игрового сервера на Netty, который использую в своих проектах.
Все описанное ниже не является истинной в последней инстанции, а всего лишь опыт применения технологий в реальных проектах.

Читать дальше →

Сравнение операторов доступа к полям объектов

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели1.6K
Одной из клёвых особенностей AS3 (а ещё AS2 и JS) является возможность динамического доступа к полям любых объектов. Это приводит к созданию более «динамичного» кода, так как вам не нужно знать о существовании полей во время компиляции. Эта возможность, как и другие возможности динамических языков, может значительно повлиять на производительность приложения. Сегодня мы рассмотрим примеры, в которых будет показано, на сколько «медленным» является динамический доступ к полям.
Читать дальше →

Постсмысловая невротическая цивилизация

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели18K
Дорогие мои, любимые, сохабровцы! Должен признаться вам, что я, на правах религиозного фанатика, являюсь совершенно счастливым человеком, но последних лет 16, из своих 32, наблюдаю вокруг все усугубляющуюся картину борьбы общества с абсурдностью бытия. Дело в том, что многие из моих знакомых работают в крупных компаниях, где их безжалостно гнобит офисная сансара, а у меня, уж так сложилось, никогда не было жесткого графика и довлеющей корпоративной машины за спиной, за что я денно и нощно возношу хвалу Аллаху. Находясь на значительном удалении от этих проблем и будучи в них эмоционально не вовлеченным, занимаясь наукой в свое удовольствие в НИИ Системных технологий (а на жизнь зарабатывая собственным ИТ-бизнесом), при помощи чудодейственного системного анализа я постараюсь обобщить тут все, что знаю по теме.
Читать дальше →

Tarantool: как обрабатывать 
1,5 млрд запросов в сутки?

Время на прочтение24 мин
Охват и читатели33K
Доклад «Tarantool: как обрабатывать 
1,5 млрд запросов в сутки?» — очередной в серии расшифровок с Форума Технологий Mail.Ru 2011. Подробности о том, как работает система расшифровки докладов — см. в статье «Изнанка» Форума технологий Mail.Ru: Хай-тек в event-management. Там же, а также на сайте Форума (http://techforum.mail.ru) — ссылки на расшифровки других докладов.


(Скачать видеоверсию для мобильных устройств — iOS/Android H.264 480×368, размер 170 Mb, видеобитрейт 500 кбит/с, аудио — 64 кбит/с )


(Скачать видеоверсию большего разрешения H.264 624×480, размер 610 Mb, видеобитрейт 1500 кбит/с, аудио — 128 кбит)


(Скачать слайды презентации, 520К)



Представлять данного докладчика тяжело, потому что его все знают. Каждый из вас, я уверен, пользуется продуктами, к которым Костя приложил руку. Это, в первую очередь, MySQL. Костя на протяжении многих лет занимался разработкой этой популярной базы данных, которую используют если не 100%, то 90% российских сайтов точно. Сегодня Костя работает в компании Mail.Ru Group. Костя нам сегодня расскажет о том, что мы сделали, как это работает и главное — какую производительность это позволит получить на ваших сервисах.





Добрый день. Вас сегодня очень много. Cпасибо, что пришли! Меня уже представили, поэтому я бы только хотел добавить, что я в душе и по делу все-таки инженер. Я, скорее, не руковожу, а активно участвую в разработке Tarantool, поэтому, если вам это интересно, у вас сегодня есть возможность узнать про него абсолютно всё. Так или иначе, этот доклад, помимо философствования на тему будущего СУБД, о Tarantool.

Читать дальше →

Как не утонуть в мегабайтах javascript кода? // Доклады с Форума Технологий Mail.Ru 2011: текст доклада, видео, презентации

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели17K
Доклад Андрея Сумина (хабрапрофиль) «Как не утонуть в мегабайтах JS-кода?» — очередной в серии расшифровок с Форума Технологий Mail.Ru 2011. Подробности о том, как работает система расшифровки докладов — см. в статье «Изнанка» Форума технологий Mail.Ru: Хай-тек в event-management. Там же, а также на сайте Форума (http://techforum.mail.ru) — ссылки на расшифровки других докладов.


(Скачать видеоверсию для мобильных устройств — iOS/Android H.264 480?368, размер 170 Mb, видеобитрейт 500 кбит/с, аудио — 64 кбит/с )
(Скачать видеоверсию большего разрешения H.264 624?480, размер 610 Mb, видеобитрейт 1500 кбит/с, аудио — 128 кбит)
(Скачать слайды презентации, 4.7Мб)

Скажу сразу, в этом посте не будет даже упоминаний про последние, внедренные браузерами «фишки». Более того, первый раз эту тему я освещал в 2007 году. Я расскажу про некоторые приемы организации кода, которые вот уже 5 лет помогают мне и моим коллегам успешно разрабатывать проекты с большим количеством JS-кода.
Читать дальше →

Основные тезисы конференции HighLoad++ 2011

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели4.3K
imageВ октябре 2011 года в Москве проходила ежегодная конференция разработчиков высоконагруженных проектов HighLoad++.
Решил поделиться с читателями основными тезисами с конференции. Поскольку вся информация открыта и доступна на странице конференции, решил что собрать все тезисы вместе будет не такой уж и плохой затеей. Сразу отмечу, что в отчёте не содержится детальной информации о каждом докладе — затронуты лишь ключевые моменты.
Итак, о чём говорилось на HighLoad++ 2011.
Читать дальше →

Шпаргалка по пакетному менеджеру NPM

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели439K

npm — это пакетный менеджер node.js. С его помощью можно управлять модулями и зависимостями.
Небольшая шпаргалка всех моих любимых команд npm:

Читать дальше →

Пишем онлайн игру на NodeJS, Express и Socket.IO

Время на прочтение18 мин
Охват и читатели45K

Привет %habraname%!





*** Данный материал содержит логические ошибки в самой игре, но это никак не сказывается на техническом содержании статьи, цель которой не поиграть, а разобраться как работать с указанными в заголовке инструментами. Продолжение. Доводим игру до рабочего состояния с учётом всех ошибок описанных в комментариях


Мало кто сегодня может сказать что не знает о NodeJS, последнее время о нём много говорят и пишут.
Я свой путь ознакомления с NodeJS начал полгода назад, тогда для меня это была просто интересное и новое, я и подумать не мог что уже через полгода это станет моим основным инструментом для разработки.

Поскольку весь обучающий материал это либо статьи об асинхронности, либо как написать свой сервер или чат, то ничего интересного для себя в обучающем материале не нашёл. Писал потихоньку разные мелкие приложения, которые подменяли частично в разных проектах фоновые работы php.

Но сейчас я чувствую в себе силы чтобы уже написать полноценный обучающий и не унылый материал от новичка до реального работающего приложения. Это будет не просто приложение, а онлайн игра с использованием самых популярных инструментов Express и Socket.IO, да-да, мультиплеер, который сможет сделать любой средне-статистический js разработчик.

О том, что такое Express и Socket.IO уже писали много где, поэтому описывать ещё раз я не буду, уделив больше внимания процессу разработки.

Для начало я хотел выбрать старые добрые танчики и хорошо что не выбрал, было бы грустно написать её вторым на хабре :)
Я решил не усложнять процесс разработки графикой и взять простую игру, так мой выбор пал на крестики-нолики, но чтобы усложнить себе задачу, было решено сделать универсально, с возможностью задать любой размер игрового поля и любое кол-во ходов для победы.

И так, решено! Начинаю делать крестики-нолики.
Читать дальше →

Браузеры запутались в блочной модели для таблиц

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели9.8K
В процессе создания новой версии своего грида на JavaScript, столкнулся с не очень приятным багом. Причем там, где меньше всего ожидал…

Казалось бы, на дворе 2012 год, новые версии браузеров выпускают, чуть ли не каждый месяц, а их производители, рапортуют о внедрении даже черновиков стандартов. Как в такой ситуации можно было ожидать проблем с «древними» табличками и стилями, отвечающими за их размеры.

Похоже, производители браузеров в гонке за количеством внедренных черновиков – забыли, что стандарты нужно не только поддерживать, но и поддерживать правильно и одинаково.
Читать дальше →

Node.js на Windows (с тестами производительности)

Время на прочтение11 мин
Охват и читатели49K


В этой статье мы рассмотрим вопросы наиболее важные для начинающих веб программистов и тех кто задумывается об изучении Node.js, а именно:
  • как установить рабочее окружение Node.js на своем компьютере;
  • как писать код;
  • как отлаживаться;
  • как развернуть то, что получилось на удаленном сервере.
А тесты производительности в конце статьи возможно дадут ответ на вопрос зачем собственно вам может понадобится изучать Node.js.
Читать дальше →

Краткий обзор membase — нового NoSQL решения от авторов memcached

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели5.8K
MemBase — открытое, распределенное персистентное хранилище ключ-значение оптимизированное для хранения данных веб-приложений.

  • персистентен
  • имеет квази-постоянное (quasi-deterministic) малое время отклика
  • высокая скорость работы
  • линейно масштабируется с одного сервера до тысяч
  • не имеет схемы данных (только ключ-значение)
  • совместим по протоколу с memcached


Читать дальше →

MouseTrack открыт и опубликован на code.google.com

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели2.7K

Здравствуйте!


Летом этого года я опубликовал статью «Mouse Track — виртуальность становится реальнее (Статья №1)». Для тех, кому лень идти по ссылке и вникать: это перчатка-мышь, которую можно использовать вместо мышки. Водите рукой в пространстве — перемещается курсор на экране. Сгибаете пальцы/наклоняете кисть — выполняются команды, «повешенные» на каждый палец и наклон кисти.

Дело было в конце лета и дело шло к универу. Поэтому изготовление новой перчатки заняло приличный отрезок времени. Но все-таки я готов представить свой проект в завершенном состоянии и в открытом виде.



image

Здесь Вы можете узнать подробнее о проекте, из каких составляющих он состоит и вообще более детальную информацию.

Что нового?


  • Уменьшена плата перчатки
  • Дизайн перчатки существенно изменен
  • Доработана программа MouseTrack (добавлены «горячие клавиши» клавиатуры — быстрое вкл/выкл акселерометра, светодиода и клавиш перчатки + небольшие косметические изменения)

Жду от вас замечания и объективную критику.
Все пожелания и баги по работе программы и прошивки сообщайте на багтрекере проекта.

Статья №3

Кластер, который всегда с собой

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели43K
lxcЗахотелось странного.
Во-первых, взгромоздить кучу виртуальных машин прямо на свой ноутбук.
А во-вторых, раскурить одну виртуализацию внутри другой.

Речь пойдет про использование контейнеров LXC, причем внутри другой виртуальной машины.

WTF! На кой это нужно?

Adobe Flash Player и передача потоковых данных без участия сервера, часть 1-я: организация пирингового вещания

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели19K
    Как известно недавнее обновление продуктов Adobe Flash Player до 10.1 и Adobe AIR до 1.5 версий осуществило целый фурор, презентовав новый протокол связи Real-Time Media Flow Protocol (RTMFP). Заранее попрошу не путать вышеупомянутый с Real-Time Messaging Protocol (RTMP) для использования которого был необходим Adobe Flash Media Server (FMS) на стороне обслуживающего сервера.
    Разработчики обещают, что протокол будет обладать низкой задержкой во времени при пересылке пакетов, но самое главное, протокол ориентирован на организацию пиринговой сети.
Читать дальше →

Tactoom.com изнутри — социальная блог-платформа на NodeJS/NoSQL

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели6.6K
Tactoom.com - under the hoodИтак, пришло время раскрыть некоторые карты и рассказать о том, как устроен Tactoom изнутри.

В этой статье я расскажу о разработке и выведении в production веб-сервиса с использованием:
NodeJS (fibers), MongoDB, Redis, ElasticSearch, Capistrano, Rackspace.
Читать дальше →

Каркас для web-приложений, построенный на CodeIgniter

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели36K
image
Наверняка, многие веб-программисты изучали и, может быть, даже использовали такой замечательный фреймворк как CodeIgniter. Мой выбор пал на него ввиду того, что у него самый низкий порог вхождения, он наиболее прост в изучении, хорошая документация, быстрый и т.д. и т.п. Для простых проектов самое «оно», чтоб попробовать свои силы именно как разработчик. Само собой, для более серьезных проектов лучше использовать более функциональные и навороченные фреймворки.

Далее буду описывать, как я «апгрейдил» CodeIgniter, чтобы использовать этот каркас для разных проектов, т.к. базовый его функционал и примеры из документации, мягко говоря, очень простые, а в жизни всё гораздо сложнее. Итак, начнем-с.
Читать дальше →

Переключаем WiFi в режим точки доступа в Windows

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели595K
Так уж получилось, что на работе для получения полноценного интернета без ограничений, мне приходиться использовать нетбук и 3g-модем. Недавно, купив iPod Touch, я очень захотел его подключить к интернету. Если смартфон еще мог вылезти в интернет самостоятельно, то вот с плеером несколько труднее.

Один из вариантов — это подключение с помощью кабеля синхронизации. Вариант не очень удобный, так как носить с собой постоянно кабель желания совершенно нет, да и iTunes ставить тоже не хочеться. Второй вариант, тот который и описывается в данной статье — это подключение через WiFi. На Хабрахабре уже упоминалась похожая задача и её решение, но для Linux. Наша задача настроить тоже самое под Windows.

Итак, что мы имеем


— Нетбук, ASUS 1215B
— Интернет через USB 3g-модем
— Плеер и смартфон с наличием WiFi

Задача


— Получить на всех устройствах интернет

Читать дальше →

Информация

В рейтинге
Не участвует
Работает в
Зарегистрирован
Активность