Как стать автором
Обновить
26
0

Пользователь

Отправить сообщение
Немного поразмыслив, пришел лично для себя к таким вот выводам. Все ниже — субъективно.
Основные способы заработать карму (в порядке убывания эффективности):
— написать статью
— дать хороший/правильный ответ на вопрос
— задать хороший/популярный/насущный вопрос
— написать хороший комментарий.

Основные спрособы «слить» карму (в том же порядке):
— написать плохой комментарий
— задать неадекватный вопрос
— написать неадекватный ответ
— написать плохую статью

Т.е. при уменьшении шансов восстановления кармы (минус по 2 пункта из обоих списков) получаем снижение саморегулирования хабра, снижение количества комментариев (риск больше получится). Плюс теряем возможность попросить карму на хорошую статью — такие просьбы периодически всплывали в QA, следовательно — имеем теоретическое уменьшение количества статей.
Будут ли теперь изменены правила накопления/использования кармы? Раньше можно было за счет ответов поднять себе карму, чем некоторые и жили. Что будет теперь?
Да, спасибо, прочитал. Почему то считал. что спутники все таки способны выдержать перегрузки. Ведь перегрузка все равно есть при запуске.
По идее для спутника можно использовать менее прочный аппарат. Плюс затраты при аварии спутника идут не только на собственно поетрю аппарата, но еще и на устранение последствий его падения. Это тоже входит в страховку? Просто сугубое ИМХО — выгоднее все таки хоть какой то САС использовать, если нет реальных технологических трудностей. Затраты на САСА по идее должны покрыть расходы на тот же престиж ракетоносителя/страны которая запускает…
Можете чуть подробнее расписать? Разрушение произойдет из за особенностей компоновки?
А эту же систему нельзя использовать для спутников? Судя по вики САС спасла несколько аппаратов, в случае с беспилотными полетами. Так почему она не отработала/не была задействована в случае последних потерь спутников?
Вся логика пишется на том, что может запустится на таргетируемых платформах. Допиливать общую логику не приходится обычно — если у вас приложение-будильник, то общая логика: узнать текущее время, если наступил момент орать будильником — орем. Функции запроса времени, орания мелодией — платформозависимые, да. Но их можно обернуть в общий вызов. т.е.е для функции проверки «а не пора ли орать будильником» это будет одни и те же функции «а сколько сейчас времени» и «поори мне файлом». А эти две функции уже дефанами/ифами/еще чем то разруливаются в зависимости от платформы. Обычно у платформы спрашивать много не надо. Далее — интерфейс. Да, тут все сложнее, но если приложение имеет правильное разделение по парадигме MVC и модель с контролами предоставляют внятные и универсальные интерфейсы (имеется ввиду програмные) — то написать морду не так уж сложно. В итоге получаем, что если нам надо внутри логики (будильник срабатывает за минуту, например) добавить маленький функционал, то вы его добавляете один раз и получаете его на всех таргетовых платформах.

P.S. Игры лучше да, не трогать ;-)
Писать приложение ТОЛЬКО под одну платформу — не имеет смысла вообще в современных реалиях. Старайтесь перейти на кроссплатформенность — общая логика +обертка для каждой платформы.
Очень нехватает описания, что есть что, как использовать и т.д.
Обновление хорошее, но возникла одна проблема — бекап со старой версии не накатывался обратно :-( Так что перед обновлением хотя бы контакты лучше зарезервировать сторонними серсивасми.
Обновление просто отличное, особенно если просто с 10.0 обновляться.
Эмм… Вы уверены? В Украине были в продаже даже…
А что вам конкретно не понравилось, можете уточнить?
Сейчас там правда все хорошо. Аппрув — 2 дня где то. Требования небольшие и разумные. Единственное, что показалось странным — на q10 (с квадратным монитором) требовали, чтобы приложение имело портретную ориентацию (по умолчанию — альбомная, «боком»). Видимо чтобы девайс крутить не надо было.
Немного не понял что означают синие маркеры, и почему они добавляются при зумировании.
По поводу интенсивности я отписался выше, согласен полностью. Но считаю что и факт рассеяности света тоже немаловажен.
Любой отраженный свет — рассеяный. Но есть коэффициент рассеивания — зависит от структуры поверхности, которая отражает. Или вы хотите сказать, что зеркало 16 века и зеркало 21 века отражают одинаково просто потому, что и то и то — зеркало?
Глобальный ответ всем кто спрашивает чем отраженный свет отличается от света от источника. Отраженный свет — рассеянный, из за неровности поверхности. Поэтому на глаз попадает значительно меньше света, чем если смотреть на источник этого же света. Согласен с комментарием по поводу светлячков и луны, смотреть надо относительно — с учетом интенсивности источника и свойств поверхности, от которой отражается свет.
Насколько адекватно программа будет вести себя в случае нефиксированной камеры? У меня например на рабочем мониторе камера с поворотным шарниром — я могу изменить ее угол. Так же интересно, как программа себя поведет на ноутбуках — я могу его держать на коленях, и смотреть как бы сверху вниз. Не будет ложных срабатываний на прищюривание и неправильный угол например?
Проблем на самом деле несколько. Вы правы — одинаковый фокус постоянно — это плохо. Сюда же еще — взгляд практически в одну точку — смотря на монитор мы редко активно двигаем глазами. Плюс свечение/мерцание монитора.

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Минск, Минская обл., Беларусь
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность