Потому что курс — о фундаменте. Практики в курсе достаточно, начиная прямо со второго модуля. Но эта практика не о том, как настроить Директ, а о том, с какой ещё стороны рассмотреть свою маркетинговую стратегию и повседневную практику. Вопросы, на которые помогает отвечать курс — не «Что конкретно мне сделать и как?», но «Чем и с какой целью я занят?»
Как можете видеть ниже, комментарии разные. Это не столько практический, сколько именно фундаментальный курс. Очень многие маркетологи через 5 лет работы не всегда имеют хорошую структуру того, чем же именно они занимаются. Курс предлагает одну из возможных структур и множество способов дальнейшего развития. Попробуйте несколько роликов, посмотрите содержание. Как вариант, можно отдельно попробовать модули 7 и 2.
Вы абсолютно правы, по нашему скромному мнению. :) VR не даёт прямого буста продаж, это инструмент для более точной коммуникации с потенциальным покупателем, снятия опасений и формирования ожиданий. Поэтому смысл не в том, чтобы «прорекламировать» квартиру, а чтобы объяснить, что получит покупатель. Не больше и не меньше.
Не секрет, мы даже рассказывали об этом на Хабре. Unity основной. У застройщиков сейчас востребовано только перемещение по комнатам, и этому есть внятное объяснение. Технически можно делать и интерактив. По ценам напишу в личку — у нас открытый прайс, цены легко найти, но я не хочу, чтобы хабраюзеры воспринимали как рекламу.
Судя по опросам покупателей жилья, панорамные туры и VR-контент дают дополнительную ценность. Более того, наблюдается «эффект первого предъявления»: покупатели, которые сталкивались с панорамными турами и VR-контентом в ходе выбора квартиры, ценят его заметно больше (72,7% называют их ценными для принятия решения о покупке), чем вся аудитория в целом (40,4%).
VR-демонстрации — это молоток. Им можно гвозди забивать, а можно людям причинять боль и страдания. Так и тут, если застройщик дорожит своей репутацией, VR-демонстрации уже показывают полезность для его покупателей, в процессе принятия решения о покупке. Если же застройщик, скажем так, «лукавый», то он и без VR налукавит будьте нате. :)
У нас был случай, когда просили мебель сделать на 90% от реальных размеров. Конкретно мы отказываемся так работать, конечно же.
На видео — отрендеренные панорамы из моделей, которые хранятся в платформе.
В случае, если нужно свободное перемещение или выбор вариантов отделки, можно перемещаться по модели, но тогда там минимизируется количество мебели, иначе устройства не тянут. Об этом писали выше — mobile vr пока упирается в потолок.
Если позволите, снова просьба сопрячь с имеющимися исследованиями. Буквально на днях посмотрел выступление Talia Konkle о визуальном восприятии объектов. Там есть, с чем интересным посоответствовать (например, а) что уже с младенчества есть чётко заметные зоны различения больших/малых объектов и неподвижных/движущихся и б) у маленьких обезьянок, которым с детства предъявляли две буквы, восприятие одной из них локализовалось в одном и том же отдельном месте), а также что попредсказывать (Талия говорит о нерешённых вопросах в конце третьей части выступления).
Да, вам в целом может быть полезно, не только для этого цикла. Идеология Тонони родилась из философских разработок Дэвида Чалмерса («Сознающий ум» переведён на русский). Тонони, Кох сотоварищи развивают их и формулируют измеримый подход к сознанию, который (с моей точки зрения) крайне важен для разработки ИИ. Важная мысль заключается в том, что «сознание» градуировано. Условно говоря, в системе может не быть сознания вовсе, может быть немножко, а может быть много. И, грубо говоря, количество сознания зависит от количества нередуцируемых каузальных циклов. То есть, создать сознающий аппарат можно только если там будет много обратной связи. Нейронные сетки без обратных связей имеют ноль сознания. А сама природа феномена сознания тесно связана с причинностью.
Алексей, спасибо! Очень круто и ждём про смыслы! Особенно круто, если получится увязать с тем, как смыслы передаются (формируются) от мозга к мозгу. И насколько вообще правильно говорить о том, что смыслы могут совпадать у разных людей. А также о том, что такое рефлексия и внутренний наблюдатель, перед которым эти смыслы разворачиваются.
Само важное: не существует «хардового» и «софтового» восприятия, мозг един. «Софт» автоматически меняет «хард». И ровно об этом пишут в статьях десятилетней давности, на которые вы делаете ссылки. Но при этом «софт» не обусловливает «хард», и наоборот. Люди с одним набором харда могут использовать разные семантические поля для цветов, а тетрахромат может видеть (но иметь названий) цвета, которые не видят другие.
Нет, чисто от игры вы не получите идеи. Вы получите только опыт, который (возможно) вы сможете рационализировать, преломляя его в призме своего предыдущего опыта. Идеи человека тотально опосредованы его физиологией, окружающей реальностью и накопленной культурой. АльфаГо — это «чистое Го», её «идеи» не имеют вообще никаких семантических аналогий с человеком, они просто там эволюционируют с каждой итерацией игры против немного меняющейся копии.
Дело в том, что АльфаГо не ИИ. Это выносная копилка для опыта и идей про Го, как Википедия — копилка для знаний, оформленных в тексте по определённым правилам. До ИИ ещё пахать и пахать.
Спасибо, вы как раз излагаете мою позицию. Я уверен, что «объяснения» следуют за выбором хода. Известно, что человек рационализирует своё решение через некоторое время после принятия решения. И АльфаГо именно что «понимает» Го. Она не может его объяснить — для этого отсутствует встроенная грамматика. Но идеи внутри неё есть.
У нас был случай, когда просили мебель сделать на 90% от реальных размеров. Конкретно мы отказываемся так работать, конечно же.
В случае, если нужно свободное перемещение или выбор вариантов отделки, можно перемещаться по модели, но тогда там минимизируется количество мебели, иначе устройства не тянут. Об этом писали выше — mobile vr пока упирается в потолок.