Как стать автором
Обновить
97
0
Матвеев Алексей Сергеевич @HomoLuden

Developer

Отправить сообщение
Что меня еще смущает — магнитомягкий материал. Как его собираются защищать от внешних возмущений магнитных полей? Есть поле Земли (оно само подвержено возмущениям), есть переменные токи в электронных устройствах и т.д. Преимущество магнитожестких материалов в том, что их труднее ПЕРЕмагнитить. На этом основан принцип работы асинхронных электродвигателей.
К слову сказать, есть проект "Gravity Probe B" по доказательству Общей Теории Относительности с помощью прецизионных электростатических гироскопов. Так там от внешних магнитных полей вообще сверхпроводником защищают оборудование:
Основное измерительное оборудование GP-B помещено в сигарообразную 2,7-метровую криогенную ёмкость, окружённую слоем сверхпроводящей свинцовой фольги для защиты от внешних магнитных полей.
Насчет магнитного спина я, скорее всего, неправ.
на магнитные спины электронов

ЛОЛ — у электрона есть магнитный спин :) А сколько магнитных диполей в магнитном домене электрона? :)
Лично я ничего интересного в этой разработке не вижу — очередная техническая переделка, а научной новизны мало, если вообще есть.
Вот еще ссылка: slovari.yandex.ru/~%D0%BA%D0%BD%D0%B8%D0%B3%D0%B8/%D0%91%D0%A1%D0%AD/%D0%A6%D0%B8%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B4%D1%80%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5%20%D0%BC%D0%B0%D0%B3%D0%BD%D0%B8%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B5%20%D0%B4%D0%BE%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%8B/
тончайшая нанопроволочка из пермаллоя — материала, весьма чувствительного к магнитному полю

Что такое «чувствительность к м.п.? Пермаллой — магнитомягкий материал, с близкой к нулю магнитострикцией.

… зачастую дело обстоит совсем наоборот… столкнулись в итоге с удивительными физическими явлениями...

То есть они претендуют на фундаментальное открытие? Диффузия, пусть и хитрая. А разгон и торможение обусловлены вязкостью материала.
ZPG — Zero Player Game
Я к тому и описал Градиентную оптимизацию как дополнение к ГА. Сам сталкивался с этим недостатком. Часто попадаешь в локальные минимумы. Но в ТАУ объекты часто не на столько нелинейны. Исключение — управление тепловыми процессами и т.п., где система уравнений нелинейная (используется матрица Якоби). К тому же проблему выбора НУ как раз и решают ГА.
Вот я хотел тоже про Unicode или шрифт Wingdings написать. Тут акцент смещен на то, что можно произвольные иконки сделать самому (например, в InkScape).
Неужели к IE6 SVG пришаманили?!
При том, что сейчас, как мне видится, всячески продивигается (пиарится) этот стандарт. Причем внимание людей и разработчиков заостряется именно на векторном рисовании. Чего стоят только мультимедийные демки с использованием связки HTML5 + CSS3 + JS. Но ведь все это софтверный рендеринг и вычисления. Есть ли тут возможности оптимизации как в Java, Flex, SL?
Именно SSE… ОПЕЧАТАЛСЯ…
Я как раз с нетбука и пишу. Изменение масштаба тормозит как на странице, заваленной кучей мелких картинок плюс флэш-модуль. Если по-честному, то эта конкретная страница тормозит не более, чем «обычные» (ХеХе… как в рекламе получилось), плохо сверстанные с кучей рекламы. Но она-то почти ничего не содержит.
Я считаю, что вариант чата или нечто типа одноклассников с кучей JS на борту тормозить будет однозначно. Особенно если без хорошей оптимизации кода.
HTML это инструкция браузеру что, где и как отрисовать. Начнешь двигать страничку вверх-вниз или на страничке какой-нибудь блок через JS будешь двигать, и тогда весь контент начнет перерисовываться. Причем наверняка через CPU. И хорошо если будут задействованы инструкции проца (SSL, например). На нетбуках и планшетах наверное тяжеловато будет. Хотя Apple под HTML5 свои детища и затачивает.
Представляю как страница будет тормозить, если увлечешься векторными иконками.
<path fill="#333333" stroke="none" d="M16,1.466C7.973,1.466,1.466,7.973,1.466,16C1.466,24.027,7.973,30.534,16,30.534C24.027,30.534,30.534,24.027,30.534,15.999999999999998C30.534,7.973,24.027,1.466,16,1.466ZM17.255,23.88V25.927H15.296999999999999V23.903C12.084,23.462999999999997,10.675999999999998,20.823,10.675999999999998,20.823L12.677999999999997,19.15C12.677999999999997,19.15,13.953999999999997,21.372999999999998,16.263999999999996,21.372999999999998C17.539999999999996,21.372999999999998,18.507999999999996,20.689999999999998,18.507999999999996,19.523999999999997C18.507999999999996,16.794999999999998,11.158999999999995,17.125999999999998,11.158999999999995,12.064999999999998C11.158999999999995,9.864999999999998,12.896999999999995,8.279999999999998,15.295999999999996,7.905999999999998V5.859H17.253999999999994V7.904999999999999C18.925999999999995,8.125,20.905999999999995,9.004999999999999,20.905999999999995,10.898V12.35H18.309999999999995V11.645999999999999C18.309999999999995,10.919999999999998,17.384999999999994,10.436,16.350999999999996,10.436C15.030999999999995,10.436,14.062999999999995,11.096,14.062999999999995,12.02C14.062999999999995,14.814,21.411999999999995,14.132,21.411999999999995,19.435C21.413,21.614,19.785,23.506,17.255,23.88Z"></path>

Постыдились бы такое на общее обозрение выкладывать. В то время как профессионалы советуют битмап-кэширование вектора для производительности (в SL, например эффект перехода на битмап ощутимый), тут обратный процесс. Замануха HTML-Пятщиков. Осторожнее с этим чудом (SVG).
Об этом я тоже дамал и думаю… Но тут механизм похитрее. Нужно есть слона по кусочкам. Такой механизм формирования организма очень интересен…
превращаются в белок, который запускает рост ног. Ноги выросли — начинает вырабатывается белок, который останавливает синтез того, предыдущего ну и т.д.

в продолжение последовательности…
«Сформировались первичные половые признаки — запускается процесс формирования вторичных (например, кошелек или машина у мужчин)»
Фишка в том, что в реальной ДНК между генами очень много «неиспользуемого» места, поэтому при кроссовере вероятность того что ген разорвётся мала, чаще рвётся это межгенное пространство.

Мне все-таки кажется, что «точка слипания» ищется по заведомо длинной последовательности нуклеотидов. Вероятность разрыва генов сведена к нулю должна быть. Все таки ген кодирует белок. В случае разрыва одного гена и присоединения хвоста от другого получится совсем другой белок. Был сигнальный белок, а станет костная ткань (или нечто подоюное).
Но в любом случае для практики использования в искусственных (виртуальных) мирах, игродельстве и т.д. нет необходимости точно следовать примеру природы. Она нам подсказывает, а мы подхватываем и синтезируем нечто похожее.
ЭХХХХ Опередили… :) Не нашел там пока деталей реализации… Спасибо за ссылку.
В явном виде нет, если говорить о конкретных шагах. Но идея несложная. Если стоит задача синтеза оптимального регулятора, то в генах я закодирую конечное число корней и полюсов передаточной функции. В ходе эволюций и скрещиваний будут проводиться манипуляции именно с этими параметрами. Также можно играться с перереглированием и другими параметрами. По сути это будут числа внутри генов. При мутациях эти числа генерируются случайно. При скрещивании новая особь получит аллельные гены от обоих родителей с разными значениями фитнесс функции. Можно предположить, что взвесив по этим значениям значение корня или полюса, или другого параметра, я получу некий гибрид. Контролировать такой процесс легче, чем побитовый кроссинговер.
Нужно будет вопросу кроссинговера уделить побольше внимания.
Согласен… На мой взгляд вся эта тема ОС-Браузера пропагандируется и навязывается. Все это асимметричный ответ пиратам. Не удается решить проблему монетизации контента «влоб» — мы вот так всех «на иглу» подсадим. :)

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Саратов, Саратовская обл., Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность