Как стать автором
Обновить
97
0
Матвеев Алексей Сергеевич @HomoLuden

Developer

Отправить сообщение
Предполагается продолжение. Ваш довод резонный. Сменю название, чтоб стало сразу ясно. Спасибо.
Насчет 3D… Сразу после релиза 3го SL я побаловался с трехмеркой (реальной, как в WPF). Интересно, но уж слишком тяжело. Потом перешел на четвертую версию и решал иные задачи. Через какое-то времени вспомнил о 3D, но его не обнаружил. Ни в четвертой ни в третьей версиях. Даже в книгах читал про это… До сих пор ощущение, что меня проглючило.
В любом случае при правильном подходе к проектированию SL-приложения получится производительный продукт. К примеру, 3D-движок можно реализовать через WriteableBitmap. Шэйдеры рисуются с использованием инструкций SSL ЦП (это и есть хваленая аппаратная поддержка). С их помощью можно многое делать — не только тени. Если рисовать геометрию через StreamGeometry внутри одного Path, то также удастся улучшить производительность чартов.
В режиме Out of Browser, якобы, GPU задействуется… Возможно… не проверял. Все зависит от архитектуры приложения. Нужно использовать наиболее производительные приемы.
12 ...
106

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Саратов, Саратовская обл., Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность