Спасибо Вам за развернутый отзыв.
О некоторых из прочитанных предложений я задумывался, однако не реализовал из-за нехватки времени.
Насчет большого количества пехоты, это скорее всего не будет работать против реального игрока, который грамотно укрепит более сильные боевые единицы внутри своих строений.
В начале у вас есть город и инженер. Можно строить различные производящие здания для создания боевых единицы и победы над противником.
Цель — уничтожить у него (или у них, в режиме тренировки компьютеров три штуки) все здания и всех инженеров.
У меня на моём Meizu M2 Note игра против компьютера летала. С производительностью специально заморачивался через shouldComponentUpdate в каждом из компонентов, ререндерил только на действительно те изменения, которые нужно отобразить.
Возможно будет работать немного медленнее если всё-таки заморочить голову и дописать логику для ИИ, но пока что проблем нет.
Да Вы и сами можете на каком-нибудь старичке протестировать и отписать о результатах.
О некоторых из прочитанных предложений я задумывался, однако не реализовал из-за нехватки времени.
Насчет большого количества пехоты, это скорее всего не будет работать против реального игрока, который грамотно укрепит более сильные боевые единицы внутри своих строений.
Цель — уничтожить у него (или у них, в режиме тренировки компьютеров три штуки) все здания и всех инженеров.
Возможно будет работать немного медленнее если всё-таки заморочить голову и дописать логику для ИИ, но пока что проблем нет.
Да Вы и сами можете на каком-нибудь старичке протестировать и отписать о результатах.