Как стать автором
Обновить
1
0
Виталий @Itanium_Next

Астроном, ученый, педагог

Отправить сообщение
Демонстрация правила 8 противоречит правилу 6. Лучше бы оставили значения на осях, а не у каждого графика кучу чисел
Задача трех тел аналитически не решается (строго говоря, нашелся один финн, который смог ее решить при помощи ну уж ооооочень медленно сходящихся рядов, так что это практического смысла не имеет).

Чуть выше уже написал, что можно делать в случае, когда тел не меньше трех.
Да, разумеется, О(h^4). Второпях набирал =)

Если еще хотите поэкспериментировать с N-body, гуглите в сторону метода потенциалов: вычисляем не силу, действующую на каждое тело, а потенциал (например, гравитационный) в нужной точке. С него потом можно переходить на Practical Mesh и Tree-Code
Разумеется из-за погрешностей. Метод Эйлера (тем более явный) — решение «в лоб». Для более точного решения стоит использовать хотя бы leap-frog (вычисляем попеременно то координату, то скорость). Будет и энергия сохраняться, и орбита.

А «большие дяди» используют хотя бы метод Рунге-Кутты 4 порядка. Пишется в 4 строчки, а погрешность — O(h^2).
Да-да! ТФКП очень классно и красиво иногда помогает брать жуткие интегралы.

Главное помнить, что если изначально интеграл был от вещественной переменной, то и результат должне быть вещественным. Это один из способов отсеять ошибки
> по средней ходьбы скорости, то есть 5 км/ч

наверно, все-таки «по средней скорости ходьбы»?
Виталий, а в каком году лететь собираетесь?
Тут же еще и телескоп им. Дж. Уэбба скоро полетит. Так что если полетите позже, то подготовьте заранее наброски статьи, почему Джеймс Уэбб не увидит Апполо =) Это для нас с Вами очевидно, что он смотреть в сторону Луны не сможет из-за Солнца. А вот общество долго будет не понимать… =(
2

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Санкт-Петербург, Санкт-Петербург и область, Россия
Зарегистрирован
Активность