Денис Тучин @Kaitaku
Certified Agile Coach | Certified OKR Trainer
Информация
- В рейтинге
- Не участвует
- Откуда
- Москва, Москва и Московская обл., Россия
- Работает в
- Дата рождения
- Зарегистрирован
- Активность
Специализация
Chief Technology Officer (CTO), Project Director
Lead
Project management
Agile
Building a team
Development management
People management
Scrum
Optimization of business processes
Strategic planning
Information Technology
Product management
Хорошая мысль, будет темой следующей статьи :)
Хотя и на одной только практике никуда не уедешь: набъёшь 1050 шишек, которые можно избежать, прочитав хотя бы одну книжку по менеджменту
Лучше бы сделали под реальное огнестрельное оружие дизан — авось и применять не придется
В любом случае, если человек профессионал, то он поможет достичь заказчику желаемого результата. Если при этом специалист считает, что есть лучший способ достижения результата, нежели предлагает заказчик, он без труда (и естественно истерик :) ) обоснует это клиенту.
А вообще из моих наблюдений профессиональных верстальщиков не так уж и много.
Вот еще ребята насоветовали бесплатных площадок.
kastim.ru/
webinar2.com/
wiziq.com
www.elluminate.com
PS: На пример, Spore — вроде не плохая игра и даже затягивает, но… как говорится работа, семья, развитие, друзья :)
Хотя, судя по отзывам в личку, некоторым пост оказался всё таки полезным :)
Оригинальная идея игры такова:
В начале игры участникам в случайном порядке достаются роли. Персонажи (роли) могут быть абсолютно любые. Играть одинаково интересно и в случае, если персонажи заимствованы, и в случае оригинальных характеров. У каждого персонажа в начале игры есть какая-то вещь, которая может быть применена, или обменена, или подарена другому игроку. И у каждого игрока есть цель: заполучить какую-то вещь, узнать какую-то информацию, убить кого-то, арестовать и т.п. Цели ограничиваются лишь фантазией. Я решил в игру добавить еще и деньги – в принципе, это тот же товар :)
В начале игры каждый знает только свою роль и не знает роли других.
Участники могут обмениваться друг с другом любыми сообщениями, а в случае, если хотят как-то применить, обменять или подарить имеющиеся у них вещи, они уведомляют об этом ведущего.
В целом всё.
Дальше остается придумать ограничения, чтобы владелец пулемета не переубивал всех в начале игры)))
Я лично насколько возможно менее жестко ограничил участников.
Хотя я и не занимался тогда тренерством, но все же решил кое-чему научить игроков. Главным правилом было: «Если что-то не оговорено в правилах, значит это разрешено. Если Вы спрашиваете ведущего можно ли, что-то сделать, то он, скорее всего, запретит. Поэтому не спрашивайте, а делайте сразу». Таким правилом я хотел приучить быть людей быть более самостоятельными и, решая что-то делать или нет, не оглядываться на других. Конечно, в паре случаев я умерял пыл наиболее рьяных игроков в их игровых действиях, он общий дух описанной «демократии» не предал.
Я не старался, что называется «понравиться публике», но игра всем понравилась, даже не взирая на то, что пол персонажа и пол игрока у некоторых не совпадал :)