Как стать автором
Обновить
21
0
Денис Тучин @Kaitaku

Certified Agile Coach | Certified OKR Trainer

Отправить сообщение
"… как сделать всех людей идеальными..."
Хорошая мысль, будет темой следующей статьи :)
не сравнивайте ментальные и физические навыки
Если прочитал кучу книжек и посетил кучу семинаров и следил за своим начальником, ты знаешь как делать правильно. Но, блин, есть психологический фактор и ты, блин, действуешь так как в книжках. А потом и ситуации возникают которые нигде не описаны. Так что теория без практики никуда.
Хотя и на одной только практике никуда не уедешь: набъёшь 1050 шишек, которые можно избежать, прочитав хотя бы одну книжку по менеджменту
человеческий фактор тоже можно и нужно предусматривать, но мы не боги, и действительно 100 % вариантов никогда не предусмотрим.
Да, вот только мало кто понимает, что менеджменту нужно также тщательно обучаться, как и программированию
Не самая главная, конечно, но одна из наиболее частых ошибок, как мне кажется :)
именно! Нужно быть всегда готовым применить. Но не всегда это нужно бывает, вспомним хотя бы стояние на реке Угре
дизайн конечно прикольный, но неискушенный бандит скорее за брызгалку его примет :)
Лучше бы сделали под реальное огнестрельное оружие дизан — авось и применять не придется
Видимо, верстальщики близки к дизайнерам не только по проф. обязанностям, но и по чертам характера.
В любом случае, если человек профессионал, то он поможет достичь заказчику желаемого результата. Если при этом специалист считает, что есть лучший способ достижения результата, нежели предлагает заказчик, он без труда (и естественно истерик :) ) обоснует это клиенту.
А вообще из моих наблюдений профессиональных верстальщиков не так уж и много.
www.vbcg.ru/useful/webinars.php — бесплатно-платная площадка и список вебинаров.

Вот еще ребята насоветовали бесплатных площадок.
kastim.ru/
webinar2.com/
wiziq.com
www.elluminate.com
Прости, MASe, совсем забыл про тебя. Думал, найду ссылку, размещу здесь. К сожалению ветка не сохранилась — давно это было :)
Может и так, а может просто вырасли мы :)
PS: На пример, Spore — вроде не плохая игра и даже затягивает, но… как говорится работа, семья, развитие, друзья :)
Вот хотел доброе дело сделать, закросспостил из блога заметку, которая в ЖЖ многих вдохновила, а вышло, что замусорил эфир.
Хотя, судя по отзывам в личку, некоторым пост оказался всё таки полезным :)
Наверное, о том, что добиться успеха гораздо проще, занимаясь своим любимым делом. Или я не внимательно прочитал? :)
Игру не я придумал, просто немного переделал. Она отчасти напоминает общеизвестную «Мафию». В общем-то, когда я в нее впервые играл, ведущий ее так и называл «Мафией».
Оригинальная идея игры такова:
В начале игры участникам в случайном порядке достаются роли. Персонажи (роли) могут быть абсолютно любые. Играть одинаково интересно и в случае, если персонажи заимствованы, и в случае оригинальных характеров. У каждого персонажа в начале игры есть какая-то вещь, которая может быть применена, или обменена, или подарена другому игроку. И у каждого игрока есть цель: заполучить какую-то вещь, узнать какую-то информацию, убить кого-то, арестовать и т.п. Цели ограничиваются лишь фантазией. Я решил в игру добавить еще и деньги – в принципе, это тот же товар :)
В начале игры каждый знает только свою роль и не знает роли других.
Участники могут обмениваться друг с другом любыми сообщениями, а в случае, если хотят как-то применить, обменять или подарить имеющиеся у них вещи, они уведомляют об этом ведущего.
В целом всё.
Дальше остается придумать ограничения, чтобы владелец пулемета не переубивал всех в начале игры)))
Я лично насколько возможно менее жестко ограничил участников.
Хотя я и не занимался тогда тренерством, но все же решил кое-чему научить игроков. Главным правилом было: «Если что-то не оговорено в правилах, значит это разрешено. Если Вы спрашиваете ведущего можно ли, что-то сделать, то он, скорее всего, запретит. Поэтому не спрашивайте, а делайте сразу». Таким правилом я хотел приучить быть людей быть более самостоятельными и, решая что-то делать или нет, не оглядываться на других. Конечно, в паре случаев я умерял пыл наиболее рьяных игроков в их игровых действиях, он общий дух описанной «демократии» не предал.
Я не старался, что называется «понравиться публике», но игра всем понравилась, даже не взирая на то, что пол персонажа и пол игрока у некоторых не совпадал :)
Хе, что-то наминусовали ни за что, ни про что :)

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Работает в
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность

Специализация

Chief Technology Officer (CTO), Project Director
Lead
Project management
Agile
Building a team
Development management
People management
Scrum
Optimization of business processes
Strategic planning
Information Technology
Product management