Как стать автором
Обновить
3
0
Владимир @KislyFan

Программист dotnet

Отправить сообщение
Приветствую! Я не знаток флеша и actionscript, и уже пару лет не собирал ничего в unity, но если мне не изменяет память, то в прессрелизах был анонсирован импорт анимаций из флеша. Возможно, слышал звон но не знаю, где он. Проверить стоит, потому что Unity это наше всё.
Иногда очень не хватает пошагового how-to, поэтому такие статьи нужны.
ESP-Prog реализует какие-то особые инструкции? Я давным давно пробовал дружить ESP32 c клоном Segger J-Link, и если мне не изменяет память проблем не было.
Вот цитата с Hackaday
The sensor body was printed on an FDM 3D printer. After printing, the body was additionally ground and polished. For the LED in modification «A» and the light sensor in modification «B», there are recesses on the inner side of the upper part of the housing for subsequent drilling. I filled the drilled holes with polymer resin for the SLA printer.
Давно наблюдаю вас на Hackaday, и все было интересно, как вы получаете такие хорошие корпуса на FDM принтере. Может быть напишете статью?
Потому что это tIndie. Маркетплейс со специфической аудиторией для продажи HM и DIY поделок.
Принимали функционал, люди работали в огромных excel таблицах и даже с макросами у них это получалось крайне медленно. Нам понадобилось 1.5 человека на несколько месяцев, на перевод всего этого в БД, создание вебморды, и роботов. По итогу вот уже несколько лет с работой целого отдела справляются два младших сотрудника, которые нужны чтобы обрабатывать не автоматизируемые ситуации, находить агрегировать проблемы и передавать их разработчикам.
Первое что приходит в голову при таких задачах — это база данных, таблицы с калькулируемыми полями, триггеры, вью, функции (и хранимые процедуры если хотите). База может (и должна) брать на себя часть бизнес-логики связанной только с данными и не требующая сложных расчетов, более того это позволяет делать полуавтоматическую балансировку (если подключить к данным еще и бд со статистикой), за которой надо только приглядывать одним глазом. Далее фронт на python/django+pandas+matplotlib для реализации простой вебморды поверх всего этого… опционально можно приделать докер. Максимально расширяемо, и легко поддерживать. Я не являюсь фанатом питона, у меня админка сделана на dotnet+extjs, но принцип тот же.

Тут нужен нейроинтерфейс, трясущиеся руки в данном случае - это лишнее звено

Что интересно, эти варианты совсем не дешевле статического ip.

Я так и не понял для кого эта статья? Для школьников? Для гламурных девочек? Перебарщиваете с картинками, и со стилем текста "для самых маленьких".. не надо так.

После текста для самых маленьких сразу идет упоминание хинтов, индексов, и прочего что не нужно в рамках этой статьи. Еще и с кучей ошибок.

Прошло 5 лет. Оно хоть немного выстрелило?
есть разъем USB 1.1

Разъем USB TYPE C, а вот протокол он реализует он уже USB 1.1
Игрокам неинтересно играть за медленных роботов с небольшим уроном, которые даже не успевают подойти к началу крупной битвы, чтобы реализовать свой потенциал.

И тут мы плавно переходим в классу легких роботов, которые как бы есть, но в ангарах их нет. Потому что единственный режим в котором их можно использовать это режим захвата маяков, где их задача добежать и умереть.

Если игрок предпочитает дистанции ближнего боя, он выбирает прочного робота, способного ускоряться на время и имеющего высокий показатель урона в ближнем бою.

У вас есть и исключение из правил. Это Leo, один из первых появившихся роботов и признаюсь один из моих любимых, достаточно медленный, но благодаря четырем слотам (и вопреки отсутствию активных скиллов) способен не просто выжить в бою, но и устроить резню.
Добрый день! Чем не устроил стандартный TileMap который существует уже с 2018.1? В недавней бете 2018.3 он уже может в изометрическую карту в добавок к квадратной и гексагональной.
При желании можно обойтись только hc-05 исключив из схемы atmega8. У них хороший sdk. Если конечно автор может в с/с++ и таски.
Сообщество avr существовало задолго до появления arduino, и скажу вам по секрету — никуда не делось. Оно всё там же (где презирают arduino и пишут на c/asm).

Ребятки, а есть такой же тутор только для .net с блекджеком и Queue ?

Интересно, что в 2017.2 выйдет unity buildIn tilemap. А там немного больше есть возможности отсутствующие в Tiled.
посчитать то можно, проблема в том, что часто «в свободное от работы и учёбы время» посчитать затруднительно. Сегодня я работаю над проектом три часа, завтра один час, послезавтра ни одного. А в субботу пошел дождь, поэтому я остался дома и писал код весь день с перерывами на еду. В итоге трудозатраты можно оценить лишь косвенно по количеству строк.

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Краснодар, Краснодарский край, Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность

Специализация

Backend Developer
SQL
.NET
.NET Core
Entity Framework
ASP.Net
MSSQL