Ну а в США есть закон, запрещающий использовать госусреждениям софт, исходный код которого доступен за границей (то есть любой опенсорс). Недавно здесь же и читал, вроде.
Шейдер тоже перестраивает меши каждый апдейт, как и канвас (потому что они двигаются). Вопрос ещё, меши из сцены имеют одинаковый размер на перспективной камеры на разном от неё (камеры) удалении? Ну и поворот трансформа тоже есть в скрипте, то есть функционал раскидан по двум частям — половина в шейдере, половина в скриптах (кстати, это получается по инстансу скрипта на каждый бар?).
Ну и в случае канваса легко слегка дописать контроллер для добавления стака баров друг над другом на одном объекте (что уже вызывает сложность в случае шейдера).
Но если все бары пихать в специальный канвас — то они за один дк отрисуются (одинаковые, конечно), но ничто не помешает делать произвольные префабы для баров (подложка там, изменение цвета при разных значениях и т. п.), чего трудно добится в шейдере. Есть сравнение шейдера с 50-100 барами и одного канваса со столькими же одинаковыми барами?
Сомневаюсь. ВОЗМОЖНО, это поможет при микродвижениях, но при малых и более — эффект вызовет отрицательную реакцию, поскольку применим очень ограниченно.
func(1f) может быть иногда два раза вызовется, совсем не всегда. Время кадров ну очень редко ровно в единицу просуммируется. Поэтому, чтобы ТОЧНО вызвалось — вызываю принудительно.
Гугл же делает, нет?
А IDE какое? Своё или интегрируется в студию? А когда появится визуальный редактор форм — то где он будет?
Ну а в США есть закон, запрещающий использовать госусреждениям софт, исходный код которого доступен за границей (то есть любой опенсорс). Недавно здесь же и читал, вроде.
Ну и в случае канваса легко слегка дописать контроллер для добавления стака баров друг над другом на одном объекте (что уже вызывает сложность в случае шейдера).
Но если все бары пихать в специальный канвас — то они за один дк отрисуются (одинаковые, конечно), но ничто не помешает делать произвольные префабы для баров (подложка там, изменение цвета при разных значениях и т. п.), чего трудно добится в шейдере. Есть сравнение шейдера с 50-100 барами и одного канваса со столькими же одинаковыми барами?
А сколько DC в сцене?
По пулу: при запросе объекта при отсутствии свободных конечно будет инстанцироваться ещё один.
А как синхронизировать "реальные ощущения" без воздействия на гипоталамус (мозжечок)?
func(1f) может быть иногда два раза вызовется, совсем не всегда. Время кадров ну очень редко ровно в единицу просуммируется. Поэтому, чтобы ТОЧНО вызвалось — вызываю принудительно.
Заменяет 99% таймеров
Я такой штукой пользуюсь:
А как хранить в случае общего ресурса для 3-5-10 объектов? Копировать? Иметь ещё одну специальную папку?
Можно же сделать класс с данными и его брать через интерфейс и кастить.