Создание игры Tower Defense в Unity, часть 1
Поле
- Создание тайлового поля.
- Поиск путей с помощью поиска в ширину.
- Реализация поддержки пустых и конечных тайлов, а также тайлов стен.
- Редактирование контента в режиме игры.
- Опциональное отображение сетки поля и путей.
Это первая часть серии туториалов, посвящённых созданию простой игры в жанре tower defense. В этой части мы рассмотрим создание игрового поля, поиск пути и размещение конечных тайлов и стен.
Туториал создавался в Unity 2018.3.0f2.

Поле, готовое к использованию в тайловой игре жанра tower defense.
Игра жанра Tower Defense
Tower defense — это жанр, в которой целью игрока является уничтожение толп врагов, пока они не добрались до своей конечной точки. Игрок выполняет свою цель, строя башни, которые атакуют врагов. У этого жанра очень много вариаций. Мы будем создавать игру с тайловым полем. Враги будут двигаться по полю в сторону своей конечной точки, а игрок будет создавать им препятствия.





Это продолжение 
Все программисты сталкиваются с boiler-plate кодом. Особенно Android-программисты. Писать шаблонный код — дело неблагодарное и, я уверен, что нет программиста, которому бы это доставляло удовольствие. В один прекрасный день я начал искать решения. Несмотря на то, что идея довольно проста: генерировать шаблонный код в отдельный класс и позже вызывать этот код в рантайме, готовых решений не нашлось, и я принялся за дело. Первая версия была реализована как один из подмодулей одного из рабочих проектов. Более двух лет я был доволен этим решением. Оно действительно работало и работало именно так, как я этого ожидал. Время шло, модуль дополнялся новыми функциями, рефакторился, оптимизировался. В целом 



