Как стать автором
Обновить
17
0

Пользователь

Отправить сообщение
Масштабная работа! Спасибо. Много интересных материалов.
На данный момент сайт и правда выглядит сырым и несовременным.
Верхняя плашка с логотипом и строкой поиска занимает около 25% экрана и никуда не убирается при прокрутке. При разрешении 1366x768 это прям очень шикарное использование места.
Сходу разобраться о чем вообще сайт довольно проблематично. Начинаю листать и вижу «Экспертный совет» — много личностей, непонятно каким образом относящихся к данному сайту.
Листаем дальше и видим «Руководство пользователя сервиса BeSmart.net», где, вместо того чтобы объяснить что это вообще за сайт мне говорят про какое-то соглашение с Юр. лицом зарегистрированным в Великобритании!!!.. «Эмм… Я вообще просто так сюда зашел, какое соглашение?».
А при регистрации, по ссылке «Я согласен с лицензионным соглашением» прочитать его невозможно, оно просто не открывается. И таких раздражающих мелочей очень много.

В целом, мне кажется вам стоит подумать о пользователях и о том какую проблему для них призван решить ваш сайт.
… разработчик платного приложения теперь обязан ответить на запрос пользователя приложения в течение трех дней
Интересно, а что подразумевается под запросом пользователя? Комментарий на странице приложения в Google Play или что-то еще? Да и кто и как это будет отслеживать пока остается непонятно.
Ну для авиации безусловно нужна намного более сложная физическая модель мира.
Спасибо за отзыв.
По поводу то, что персонаж не попадет в цель, можно делать очень простую вещь, выбрать определённый радиус, и если расстояние от юнита до цели меньше этого радиуса — пропорционально уменьшать скорость. Примерно так:
if (distance < slowingRadius) { // юнит внутри зоны замедления
desired_velocity = normalize(desired_velocity) * max_velocity * (distance / slowingRadius)
} else {
desired_velocity = normalize(desired_velocity) * max_velocity
}

По поводу угловой скорости, её также можно учитывать, когда будете рассчитывать угол между текущим положением и тем, которое рассчитали. Да и особенности реализации физики игрового мира лежит на разработчике, и от него зависит будет он учитывать угловую скорость, силу трения и пр.

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Тульская обл., Россия
Зарегистрирован
Активность