Как стать автором
Обновить
25
Карма
0
Рейтинг
Михаил @Loengreen

Пользователь

Конкурс по программированию: JSDash

Время прочтения 6 мин
Просмотры 21K
Блог компании Hola Спортивное программирование *Занимательные задачки JavaScript *Алгоритмы *
UPDATE: Конкурс завершён. Итоги.

Компания Hola объявляет долгожданный летний конкурс по программированию! Победителей ожидают призы:

  1. Первое место: 3000 USD.
  2. Второе место: 2000 USD.
  3. Третье место: 1000 USD.
  4. Если Вы отправите кому-то ссылку на этот конкурс, поставив наш адрес в CC, и этот человек займёт призовое место, Вы получите половину суммы приза (разумеется, не в ущерб награде победителя). За одного победителя такую награду может получить только один человек — тот, кто отправил ссылку первым.

Авторы интересных решений будут приглашены на собеседования.



Правила



Условия конкурса на английском языке размещены на GitHub. Ниже — перевод на русский язык.

Читать дальше →
Всего голосов 27: ↑26 и ↓1 +25
Комментарии 70

Конкурс по программированию: JSDash (промежуточные результаты)

Время прочтения 1 мин
Просмотры 3.3K
Блог компании Hola Спортивное программирование *Занимательные задачки JavaScript *Алгоритмы *
Спасибо всем, кто уже принял участие в нашем конкурсе по программированию! Приём решений ещё не окончен, но мы решили протестировать те решения, которые нам уже прислали, и опубликовать промежуточные результаты. Пока что мы получили 11 решений от 10 уникальных участников. Мы надеемся получить ещё много решений, поэтому итоговые результаты могут сильно отличаться от этих. Если нам пришлют достаточно много новых решений, проведём ещё одно промежуточное тестирование.

Читать дальше →
Всего голосов 17: ↑16 и ↓1 +15
Комментарии 13

Создание игры на Unreal Engine 4 за 150 часов (видео + исходники)

Время прочтения 6 мин
Просмотры 179K
Разработка игр *Unreal Engine *
Приветствую, Хабр! Хотел бы познакомить вас с относительно небольшим проектом, который я сделал c нуля примерно за 150 часов (50 заходов ~3 часа каждый) на Unreal Engine 4. Проект я делал в прямом эфире только на стримах раз в неделю (в общей сложности ушел год), попутно отвечая на вопросы пользователей.

Сам проект не предназначался как коммерческий. Целью я ставил на практике показать всю сложность разработки игр, а именно такие проблемы, как:

  • Планирование и прототипирование проекта
  • Продумывание и реализация архитектуры проекта и отдельных его компонентов
  • Реализация интерфейса пользователя
  • Отладка и исправление ошибок
  • Работа с ассетами и графикой

image

В конце всей серии стримов у нас получился играбельный прототип “Сурвайвл” шутера. Те, у кого стакан наполовину полон, смогут даже назвать это пре-альфой без сюжета.

Если вам интересны подробности проекта, записи стримов, исходники и прочее, читайте далее.
Всего голосов 103: ↑99 и ↓4 +95
Комментарии 45

Джентельменский набор пакетов R для автоматизации бизнес-задач

Время прочтения 3 мин
Просмотры 14K
Data Mining *Big Data *R *

Продолжение предыдущих публикаций «Инструменты DataScience как альтернатива классической интеграции ИТ систем» и
«Экосистема R как инструмент для автоматизации бизнес-задач».
Настоящая статья является ответом на возникшие вопросы по пакетам R, которые полезны для реализации описанных подходов. Я ее рассматриваю исключительно как справочную информацию, и отправную точку для последующего детального изучения заинтересовавшимися, поскольку за каждым пакетом скрывается огромное пространство со своей философией и идеологией, математикой и путями развития.


Как правило, все пакеты (9109 штук на 07.09.2016) находятся в репозитории CRAN. Те, что по тем или иным причинам, пока не опубликованы в репозиторий, могут быть найдены на GitHub. Итак, кратким списком:

Читать дальше →
Всего голосов 21: ↑21 и ↓0 +21
Комментарии 20

Экосистема R как инструмент для автоматизации бизнес-задач

Время прочтения 7 мин
Просмотры 11K
Data Mining *Big Data *R *
Настоящая статья является продолжением предыдущей публикации «Инструменты DataScience как альтернатива классической интеграции ИТ систем». Основная цель — заострить внимание как разработчиков, так и руководителей среднего звена, на широком спектре возможностей, которые предоставляют современные инструменты из сферы Data Science за рамками классических задач статистических вычислений и модной нынче темы машинного обучения. В частности, возможности экосистемы R по состоянию на август 2016 года и применение этих возможностей на примере двух задач: одной из прикладной науки, другой – из среднего бизнеса.
Читать дальше →
Всего голосов 26: ↑26 и ↓0 +26
Комментарии 22

Инструменты Data Science как альтернатива классической интеграции ИТ систем

Время прочтения 6 мин
Просмотры 14K
Data Mining *Big Data *R *
Из песочницы
В настоящий момент уже можно считать, что страсти по Big Data и Data Science немного утихли, а ожидание чуда, как обычно, было сильно скорректировано реальностью физического мира. Самое время заняться конструктивной деятельностью. Поиск тем на Хабре по различным ключевым словам выдал крайне скудный набор статей, поэтому я решил поделиться тем опытом, который был накоплен в части практического применения инструментов и подходов Data Science для решения повседневных задач в компании.
Читать дальше →
Всего голосов 22: ↑22 и ↓0 +22
Комментарии 58

Обучаем сотрудников английскому: опыт Edison

Время прочтения 7 мин
Просмотры 30K
Блог компании Edison Разработка веб-сайтов *Проектирование и рефакторинг *
Recovery mode

«Moving from the one-room schoolhouse to the one-world schoolhouse is now a reality» (Cisco Systems)


«One-room schoolhouse» — это американская сельская школа времен Марка Твена; в такой учился ещё Том Сойер — формат обучения, который до сих пор знаком каждому, кто ходил на какие-либо курсы, включая обучение английскому. Не слишком-то прогрессивно для мира облачных сервисов и глобальных видеоконференций?


Мы учились английскому у этого парня
Читать дальше →
Всего голосов 31: ↑23 и ↓8 +15
Комментарии 21

Балансируем механику в играх

Время прочтения 5 мин
Просмотры 25K
Разработка игр *
imageВ индустрии игр пользователь, как правило, получает готовый продукт — конфету в обертке. Обертку можно рассмотреть сразу, а вот то, что под ней скрыто, порой навсегда остается тайной. В интернете можно найти много достойной информации о том, как правильно упаковывать конфеты и какого цвета должны быть узоры на обертке. Но я, вместе с вами, хочу снять обертку и попробовать саму конфету. Под конфетой я имею ввиду — взгляд от первого лица, как делать баланс игры.

Например, мы захотели создать незатейливую RPGMMO-шечку «убийцу WoW», и у нас уже почти все готово. Мы уже нафантазировали, какая в игре будет крутая механика боя и система умений. Дело осталось за малым – абстрактные мысли превратить в конкретные значения. Причем, каким-то образом, сочетание этих значений должно убедить игрока в том, что фраза «баланс – говно» — это не про нас.
Читать дальше →
Всего голосов 27: ↑19 и ↓8 +11
Комментарии 9

Лучшие интересности и полезности за год

Время прочтения 8 мин
Просмотры 65K
Разработка веб-сайтов *JavaScript *
Доброго времени суток, уважаемые хабравчане. Сегодня я хочу поделиться с вами одним небольшим событием — ровно год назад, 15 августа 2013 года я опубликовал свой первый дайджест для веб-разработчиков. С тех пор было опубликовано 25 выпусков и мои подборки обрели некоторую «популярность», а мне приятно ощущать себя «полезным» для хабраобщества.

Немного лирики: за год было пролито не мало переменных, множество потерь среди функций, классов и методов, но в конечном итоге коммиты побеждают баги, на свет появляются новые библиотеки и фреймворки, а веб становится с каждым днем лучше. Мне как человеку повернутому на страсти к таксономии, хочется выделить самые важные события, сервисы и инструменты, которые появились или обрели популярность за это время. Возникло желание наглядно посмотреть на то, как меняется мир веб-раработки. Получился дайджест с большой полезной ссылочной массой и огромным интересным опросником.

Читать дальше →
Всего голосов 69: ↑65 и ↓4 +61
Комментарии 44

Практическое применение Backbone.View

Время прочтения 4 мин
Просмотры 28K
JavaScript *

В своем прошлом топике, я описал базовые принципы работы с фреймворком backbone.js, теперь предлагаю перейти к практике и сделать что-нибудь полезное.

Задача


Предположим, что на нашем сайте часто используются разного вида попапы. Все они обладают схожими чертами, их можно открывать в большом количестве, перетаскивать, закрывать. Кроме того различаются активные и неактивные попапы, причем активный расположен поверх остальных и не затенен (хм… я бы сказал, что это уже больше напоминает window-manager).
Вобщем как-то так:


В соответствии с заветами ООП, попробуем разработать класс для попапа, от которого мы сможем наследоваться и создавать попапы на свой вкус с общим для всех поведением.

Скачиваем backbone.js, jquery, jquery ui, underscore.js и
Вперед
Всего голосов 41: ↑35 и ↓6 +29
Комментарии 36

Простая минималистская реализация сложных JavaScript приложений

Время прочтения 12 мин
Просмотры 8.4K
JavaScript *
Туториал
Я хочу описать простой минималистский подход к разработке сложных JavaScript приложений. Из внешних библиотек будут использоваться только jQuery и мой js-шаблонизатор, причём из jQuery используются только $.ready(), $.ajax() и $.proxy() — т.е. суть не в библиотеках (их тривиально заменить на предпочитаемые вами), а в самом подходе.

В основе подхода лежат две идеи:
  1. JavaScript виджеты — небольшие модули, каждый из которых «владеет» определённой частью веб-странички (т.е. всё управление этой частью странички происходит исключительно через методы этого модуля, а не через прямую модификацию DOM — инкапсуляция). Виджет отвечает исключительно за функциональность, но не за внешний вид; поэтому прямая модификация части DOM, которым «владеет» виджет, снаружи виджета допускается — но только для чисто дизайнерских задач (для архитектуры и общей сложности приложения нет принципиальной разницы между коррекцией внешнего вида через CSS или jQuery).
  2. Глобальный диспетчер событий. Взаимодействие между виджетами осуществляется путём посылки сообщений глобальному диспетчеру (слабая связанность, паттерн Mediator/Посредник), а уже он принимает решение что с этим сообщением делать — создать/удалить виджеты, дёрнуть методы других виджетов, выполнить дизайнерский код, etc. В отличие от динамического подхода к обработке событий (когда обработчики конкретного события добавляются/удаляются в процессе работы) статический диспетчер сильно упрощает понимание и отладку кода. Безусловно, есть задачи, для которых нужны именно динамические обработчики событий, но в большинстве случаев это избыточное усложнение, поэтому всё, что можно, делается статическими обработчиками.

Читать дальше →
Всего голосов 63: ↑58 и ↓5 +53
Комментарии 42

Backbone Boilerplate

Время прочтения 1 мин
Просмотры 9K
JavaScript *
Американская компания Bocoup, как и многие другие веб-разработчики, постоянно использует в работе известный «пуленепробиваемый» шаблон для создания HTML5-сайтов HTML5 Boilerplate. Однако, сотрудники Bocoup решили не только пользоваться, но внести свой вклад в общее дело и выкатили для всеобщего пользования не менее концептуальную вещь — Backbone Boilerplate, набор лучших средств и приёмов для создания приложений Backbone.js.

Прямо из коробки мы получаем:
  • Backbone, Underscore и jQuery, всё это на базе HTML5 Boilerplate.
  • Инструмент Windows/Mac/Linux для прекомпиляции шаблонов, связывания и минификации всех библиотек, кода приложения и CSS.
  • Лёгкий веб-сервер node.js.
  • Многочисленные сниппеты кода для Backbone, облегчающие жизнь.
В Backbone Boilerplate логичная и элегантная файловая система (отдельно код, вспомогательные файлы, тесты, билды) и есть возможность создавать собственные классы Models/Collections/Views/Routers внутри модулей.

Разработчики говорят, что проект появился в результате их долгих попыток работать с другими шаблонами: оказалось, что в одних нет процесса сборки, другие налагают излишние ограничения. Новый Backbone Boilerplate призван исправить ситуацию и вполне может стать каноническим, каким стал тот же HTML5 Boilerplate.
Всего голосов 50: ↑46 и ↓4 +42
Комментарии 22

PhantomJS + JSCoverage + QUnit или консольные JS юнит-тесты с подсчетом покрытия

Время прочтения 4 мин
Просмотры 5.9K
JavaScript *
Поговорим о случае, когда нужно автоматизировать запуск тестов и сбор статистики покрытия, к примеру, для гипотетической клиентской JS библиотеки. Задача не совсем тривиальна, поскольку для нормальной работы библиотеки требуется полноценный браузер — библиотека является визуальной оберткой над стандартными компонентами формы. Библиотека должна быть написана так, чтобы все взаимодействие с ее объектами можно было производить с помощью методов, которые они предоставляют, а не только через непосредственные манипуляции с DOM (т.е. любое действие юзера может быть запущено не только событием, допустим, клика по чему-то, но и руками через метод). Но тем не менее, надо этот DOM иметь, чтобы результаты работы методов помимо изменения внутреннего состояния объектов также отображались и в DOM. В целом напоминает приложения на Sencha (ExtJS).

Для достижения поставленных целей нужен некий контролируемый браузер, фреймворк для запуска тестов и утилита, которая позволит посчитать покрытие кода тестами, а также некоторый код, который соединит все компоненты.
Читать дальше →
Всего голосов 28: ↑27 и ↓1 +26
Комментарии 12

Оптимизация JavaScript для ускорения загрузки веб-страниц

Время прочтения 2 мин
Просмотры 16K
JavaScript *
Инженер из компании Google, автор трёх книг по веб-производительности и оптимизации, Стив Содерс (Steve Souders) опубликовал презентацию "JavaScript Perfomance" о том, какие методы нужно применять, чтобы скрипты меньше тормозили загрузку страниц.

По статистике WebPagetest, блокировка загрузки файлов .js на сайтах из Alexa Top 100 снижает среднее по медиане время загрузки страницы c 3,65 с до 2,487 с, то есть на 31%. Если вы видите медленную загрузку веб-страниц и хотите улучшить этот показатель, то, по мнению Стива Содерса, первым делом нужно посмотреть на JavaScript.
Читать дальше →
Всего голосов 40: ↑31 и ↓9 +22
Комментарии 12

CSS 3D эффекты

Время прочтения 2 мин
Просмотры 13K
Разработка веб-сайтов *

Стивен Виттенс переработал свой сайт Acko.net. Виттенс применил 3D функции CSS 3 и небольшую часть JavaScript для создания ошеломляющего 3D заголовка страницы.

Чтобы увидеть 3D в действии вам надо использовать браузер WebKit (Safari или Chrome) т.к. пока только они поддерживают CSS 3D эффекты. В других браузерах, которые еще не поддерживают 3D эффекты сайт все равно нормально просматривается. Чтобы увидеть полный 3D эффект обязательно прокрутите страницу.

Виттенс в своем блоге подробно написал как он создал 3D эффекты и даже сделал 3D редактор, с которым вы можете поиграть.
Читать дальше →
Всего голосов 35: ↑31 и ↓4 +27
Комментарии 49

Fugue Icons 3.0

Время прочтения 1 мин
Просмотры 4.8K
Работа с иконками *
Fugue Icons 3.0

Всеми любимый набор иконок — Fugue, обновился (16 июля) до версии 3.0. Изменения небольшие, были добавлены 32 гипер-маленькие иконки.

Мега-превью! (3Mb)
Иконки
Иконки + исходники

А вот и сами изменения...
Всего голосов 105: ↑93 и ↓12 +81
Комментарии 27

Как поймать «поток», и как сделать так, чтобы он не сорвался

Время прочтения 6 мин
Просмотры 48K
GTD *

Вступление


Я, как руководитель проектов, всё больше и больше замечаю, что эффективность работы команды (и каждого программиста в частности) – это ключевой фактор, определяющий успех проекта. При эффективной работе даже самые тяжёлые проекты со сжатыми сроками удаётся завершить успешно, а неэффективная способна «завалить» простейшие проекты с минимумом рисков. Поэтому, я хотел бы поделиться своими мыслями об одном из ключевых понятий – понятии «работы потоком».

Читать дальше →
Всего голосов 223: ↑212 и ↓11 +201
Комментарии 130

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Москва и Московская обл., Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность