Грузчик
Golang + Phaser3 = MMORPG — Клиент и Сервер
![](https://assets.habr.com/habr-web/img/avatars/135.png)
Как бы гошник назвал такой пакет, у меня если честно нет опыта в программировании и просто пишу мысли, как бы сделал я.
+1
ПосмотретьGolang + Phaser3 = MMORPG — Клиент и Сервер
![](https://assets.habr.com/habr-web/img/avatars/135.png)
Да, конечно обрабатывать ошибки лучше явно, я обычно проверяю поле error в json, если оно существует то выводим текст юзеру, нет — продолжаем работу.
-1
ПосмотретьGolang + Phaser3 = MMORPG — Делаем базу для бесконечной генерации мира
![](https://assets.habr.com/habr-web/img/avatars/135.png)
Я думал что исправил, извиняюсь за ошибку
+1
ПосмотретьGolang + Phaser3 = MMORPG — Делаем базу для бесконечной генерации мира
![](https://assets.habr.com/habr-web/img/avatars/135.png)
Написание материала дается мне с трудом, но думаю некоторые основы я смогу передать читателям, а на базе моих знаний они, возможно, смогут сделать еще что нибудь более лучшее, мы отстаем в производстве игр от западных разработчиков, как раз из-за того что русскоязычные ресурсы довольно скудны на статьи по разработке игр, а это не очень сложное занятие, на уровне создание бложика или интернет магазина
0
ПосмотретьGolang + Phaser3 = MMORPG — Делаем базу для бесконечной генерации мира
![](https://assets.habr.com/habr-web/img/avatars/135.png)
Шум Перлина более удобен для генерации открытых локаций, для пещер и городов лучше присмотреть менее хаотичные алгоритмы, но вам никто не запрещает попробовать сделать генерацию пещер\городов на основе Шума Перлина
+1
ПосмотретьGolang + Phaser3 = MMORPG — Делаем базу для бесконечной генерации мира
![](https://assets.habr.com/habr-web/img/avatars/135.png)
Phaser использует PixiJS, но имеет более широкий набор инструментов и функций
0
ПосмотретьИнформация
- В рейтинге
- Не участвует
- Дата рождения
- Зарегистрирован
- Активность