Как стать автором
Обновить
0
0

Пользователь

Отправить сообщение

Когда я пытался использовать текстурные массивы при создании своего клона майнрафта, я быстро наткнулся на их ограничение по длине. На RTX-3070 в текстурном массиве могло быть не более 2048 элементов. Из-за этого пришлось вернуться к обычным атласам, так как в один атлас можно упаковать гораздо больше тайлов, чем в один массив. Это справедливо по крайней мере для ситуации, когда тайл меньше по размеру, чем 1024х1024 для атласов 8192х8192.
В остальном же текстурные массивы - действительно удобная штука. Нет мороки со швами, можно без плясок с бубном использовать GL_REPEAT и т.д.

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность