Как стать автором
Обновить
-6
0

Пользователь

Отправить сообщение

Нужно понимать, что основное отличие оффчейн и ончейн игр заключается в так называемой “серверной” части (в случае ончейн игр это распределенная блокчейн сеть, состоящая из множества нод). Клиентская же часть имеет лишь некоторые технические отличия в порядке взаимодействия с “серверной” частью. Сейчас же и оффчейн игры не хранят десятки гигабайт на своих игровых серверах: отображать высокополигональные модели, текстуры высокого разрешения и другие эффекты - это задача клиентской части. “Серверная” часть (в случае ончейн игр это смарт-контракты) задает правила и модерирует игру - это только программный код. И блокчейна достаточно, чтобы его хранить. Что касается апдейтов, клиентская часть обновляется классическим способом, ничего не меняется. С обновлением смарт-контрактов дела обстоят чуть сложнее, причем не столько с технической частью - в этом случае мы просто заранее проектируем наши смарт-контракты так, чтобы можно было заменять их реализацию, не изменяя или почти не изменяя интерфейс. Другой вопрос в обещаниях игровому сообществу относительно неизменности правил игры. Здесь разработчик должен балансировать между соблюдением этой договоренности и необходимостью обновлять игру.

Спасибо, было интересно прочесть, но тоже ожидал что-то вроде "Важность истории, персонажей или сюжета для формирования сильных эмоций у игроков" или "Какие игры вызывают у игроков больше эмоций". Мне вот в последнее время небольшие инди игры с простеньким геймплеем, но личной, сильной историей стали приносить куда больше удовольствия и эмоций, чем проекты больших студий с большими бюджетами. Я почему-то решил, что в этой статье что-то об этом х)

Я не был знаком с D&D до первой Baldur's Gate, но, поиграв в нее, просто влюбился в этот мир Х) До сих пор помню бессонные ночи на стареньком компе, проведенные в этой потрясающей истории. Очень жду третью часть и возлагаю на нее большие надежды

Мне довольно сильно помог личный блог, который я завел в один момент. Появилась возможность выговариваться, куда-то выливать эмоциональный груз. Вообще очень помогает общение с единомышленниками, когда вы на одной волне и понимаете друг друга.

Я в принципе считаю, что геймификация - это лучший способ знакомства с любой новой, непонятной и "страшной" сферой. Через игру все воспринимается легче и проще, а если ещё и спрятать все сложные термины "под капот", то порог входа для новичков куда угодно станет ниже :)

Да, вы совершенно правы: большинство игр, которые сейчас существуют на рынке и которые были на хайпе, типа Axie Infinity или STEPN, и есть пирамиды. Потому что эти реварды или токены, которые игроки получают в игре, берутся, по сути, из воздуха. Это буквально фантики, созданные разработчиками для награждения самых активных участников. Ценность этим фантикам придает само сообщество. Чем больше игроков приходит в проект, тем выше цена этого токена. Соответственно, кто пришел раньше, тот нафармил больше фантиков. Понятное дело, такая история не может продолжаться вечно, и рано или поздно подобные пирамиды схлопываются. Но то было на заре GameFi, многие разрабы и игроки сильно обожглись. Сейчас у нормальных девелоперов остро стоит вопрос: как сделать так, чтобы игроки зарабатывали и это не была бы пирамида? Как создать устойчивую экономику внутри игры? У некоторых возникают светлые и рабочие идеи. Отличный пример - сезонность в Sandbox. Это одно из хороших решений, но оно не единственное.

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность

Специализация

Game Developer, Chief Executive Officer (CEO)
Project management
Building a team
People management
Optimization of business processes
Development management
Negotiation
Business development
Strategic planning
Company management
Startup management