Обновить
49
0
Отправить сообщение

Сравнение RPA от UiPath и ROBIN 2.0 как способ полюбить российское ПО

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров7.4K
Принято считать, что российское ПО традиционно уступает западным программам. Для многих это если не аксиома, то достаточно давно доказанная теорема. В особенности, когда речь идёт о корпоративных продуктах. Я был также уверен в этом и считал, что в большинстве случаев российские продукты корпоративного уровня делают для госсектора. Т.е. для того, чтобы выполнить требования по импортозамещению. Так было до недавнего времени, когда в моей компании не понадобилось автоматизировать рутинные процессы и я не озадачился выбором RPA.

Под катом хочу поделиться результатами анализа, который мы провели с коллегами. Статья не претендует на детальный сравнительный обзор, скорее кейс по выбору RPA под конкретные требования, который познакомит с некоторыми востребованными сегодня функциями таких платформ.
Читать дальше →

3D в визуализации стрелкового оружия: скромные успехи и большие перспективы

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров9.7K
Одним из перспективных направлений 3D-контента считается визуализация стрелкового и другого современного оружия. В особенности это касается узлов и механизмов. Можно с уверенностью сказать, что наибольших успехов с этим добились в играх. Однако с визуализацией для демонстрационных целей всё несколько хуже. Сегодня типовых 3D решений для обучения, оружейного маркетинга, моделей для исследований и модернизации крайне не много.



Помимо кастомных продуктов, которые готовят под конкретные выставки, чтобы показать один раз и забыть, существует буквально одна игра с относительно точным трехмерным моделированием работы автоматики стрелкового оружия, сборки и разборки, а также прототипы 3D-обзоров на автоматы. В сети можно встретить модели от энтузиастов, но практически нет типовых решений, которые бы удовлетворяли современным критериям информативности. Особенно, когда речь идёт о новом оружии. Под катом о том, что представлено в качестве коммерческих решений и планируется в перспективе.

Эпоха визуального контента — развитие или результат регресса: пристрастия пользователей и закономерности восприятия

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров8.8K
Мы живём во времена, когда традиционные формы передачи информации уходят в прошлое, а центральную роль в человеческой коммуникации приобретает визуальный контент. Как уже не раз отмечали авторы Хабра, это связано с нейробиологическими закономерностями, в первую очередь, с простотой восприятия и быстрым запоминанием визуальной информации, которая обусловлена количеством нейронов КГМ, участвующих в процессе. Закономерно быстро растет и само количество информации, так, в соответствии с оценками Seagate и IDC, мировой объем информации, записанной в цифровом виде, к 2025 году достигнет 160 зеттабайт, хотя ещё в середине нулевых его оценивали в 0,16 зеттабайт. Немалая часть этого количества приходится на визуальный контент.



Столь существенный рост во многом обусловлен визуальным (графическим, видео и 3D контентом). Неуклонно растущая популярность именно визуальных средств передачи и обмена информации некоторыми считается свидетельством деградации человеческих способностей на фоне технического прогресса. Другие, напротив, считают эти процессы естественной реакцией восприятия на эволюцию коммуникационных технологий и не видят поводов для тревоги. Под катом попытка осмыслить существующие взгляды на изменения поведения пользователей при росте интереса к визуальному контенту, понять влияние тенденций развития визуальной коммуникации.
Читать дальше →

Эффективность контента в ecommerce: о продающих текстах, которые не продают, вредных промо-роликах, 3D и VR

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров2.1K
Там, где вопросы касаются прибыли и конкуренции, никто не торопится делиться секретами. Правда в том, что в действительности секретов не существует, есть лишь закономерности, которые не очевидны, но работают. В посте под катом рассматриваем эффективность различных типов контента для Ecommerce. Под контентом в данном случае понимаем всё, что в той или иной степени может представлять товар или его свойства. Данные, которые я буду описывать, собраны мной за последние полтора года и относятся как к личному опыту (оценке метрик и данных, предоставленных клиентами), так и к сторонним исследованиям, которые попадались мне на глаза.


Читать дальше →

Мозг, видео, фото, VR и 3D: будущее визуализации в интернет-торговле

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров2.4K
Условия постоянного роста рынка интернет-коммерции обостряют конкуренцию. Сегодня зарабатывают лишь те, кто очень давно на рынке, либо те, кто способен привлечь клиента уникальным предложением. Прошли времена, когда можно было заработать на товарах, снятых ушлым дядей Васей на калькулятор из условного магазина “кампуктер.ру”. Вылизанный до блеска и существенно приукрашивающий действительности “старый добрый маркетинг” тоже мало интересен современному потребителю. При этом наиболее перспективным способом донести информацию о товаре до потенциального клиента становится визуальный контент. Под катом рассуждаем почему это так и какие средства визуализации будут определять конверсию в ближайшем и отдаленном будущем.


Читать дальше →

Киберспорт — извлечение прибыли: мерседес, мегафон, беттинг и брендирование киберспортсменов

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров11K
Киберспорт сегодня развивается бурно и привлекает значительные инвестиции. Достаточно вспомнить прошлогодний аналитический прогноз SuperData, по которому объем рынка киберспорта к 2022 году вырастет до $2,3 млрд, или крупные вложения Алишера Усманова, подогревшие Virtus.pro на более чем $100 млн. За этими впечатляющими цифрами стоят ожидания инвесторов, которые рассчитывают извлечь из киберспорта много больше.



Основной вопрос — какими именно способами заставить раскошелиться аудиторию, которая, по данным Nielsen Sports, только в России составляет 12 млн. человек. Выбор инструмента монетизации определит насколько быстро окупятся вложения и какую прибыль это принесёт. Под катом обзор актуальных способов монетизации киберспорта и перспективных направлений извлечения дополнительной прибыли из виртуальных состязаний.
Читать дальше →

Российский технопрогресс в спорте: нейроинтерфейсы, IP-камеры, спортивные CRM и BigData из гоночного болида

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров2.5K
По оценке материала о российский футбольных стартапах и инновациях, я понял, что интерес к отечественным технологическим достижениям в области спорта достаточно высок. Я углубился в поиск интересных проектов, связанных с разнообразными видами спорта и нашел ещё несколько внушительных, которые, на мой взгляд, достойны внимания читателей. Под катом продолжу рассказывать про смелые а, порой, просто прорывные российские ИТ и технологические проекты. Традиционно в обзор войдут как стартапы в стадии развития, так и полностью реализованные продукты.


Читать дальше →

AR и VR в спорте: настоящее и будущее

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров17K
Поиск эффективных решений в области тренировочного процесса, спортивного маркетинга и активностей для болельщиков всё чаще приводит к применению средств виртуальной и дополнительной реальности. Интересно, что в уже наступившее будущее AR и VR в спортивной индустрии верят не все. Скептики-традиционалисты считают, что интерес к этим технологиям временный, и утверждают, что VR например, может серьезно развиваться, лишь в adult индустрии.



Текущий момент является ключевым в вопросах развития этих технологий в общем, и применения их в спорте в частности. В этом посте я попробую проанализировать те спортивные сферы, в которых дополненная реальность и виртуальная реальность особенно востребованы в текущий момент, и, очевидно, будут развиваться в перспективе.

Стартапы в российском футболе: они существуют

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров6K
Словосочетание “российский футбол” пока сравнительно редко вызывает у соотечественников чувство гордости. Спортивные неудачи российской сборной и клубов за последние десятилетия успели превратиться в мем. Возможно, это одна из причин того, что о российских футбольных технологических стартапах, знают в основном специалисты. Это пост посвящен как перспективным, так и полностью реализованным проектам, напрямую связанным с футболом.



Несмотря на пристальное внимание со стороны СМИ, футбольные техностартапы в России обыватели редко относят к достижениям. Между тем, многие проекты вполне достойны того, чтобы стать если не предметом национальной гордости, то по меньшей мере свидетельством успеха в технологической сфере или примером удачной реализации свежей идеи. По моему мнению, проекты способны впечатлить как увлеченных любителей футбола, так и людей, неравнодушных к технологиям. Итак, этот пост о четырех заметных российских футбольных стартапах, затрагивающих такие области как робототехника, спортивная аналитика, видеоэлектроника и перспективные тренировочные методики.
2

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Санкт-Петербург, Санкт-Петербург и область, Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность