Полностью вас понимаю. Я прошелся очень кратко по этой теме, но на самом деле проблем там непочатый край. В продолжении рассказа я упомяну еще о разработке одной двухмерной игры. Так вот, там я тоже хотел перейти с 5.1 на 5.3 — в игре тут же появилось огромное количество багов, связанных как с двухмерной физикой так и с работой с Collider в целом.
Первая часть рассказа совсем не о том, о чем моя игра. Плюс то, что у вас стоит в первой части комментария, наверное бы полностью противоречило законам сайта — поэтому, нет никаких ссылок на игру и упоминаний о том, почему ее надо купить, я лишь упомянул обратное, что игру покупать не надо.
Детство у меня кстати было отличное, а подпольные казино всегда довольно прибыльным делом.
Жене было не легко. Если вы внимательно читали, то когда жена была беременна, я еще работал на описанной выше работе.
Если вы гордитесь этим и наставляете напоказ
Дело не в гордости, и выставление на показ, дело в реальности, если чего-то хочешь добиться, то это не будет выглядеть, как в голливудском фильме.
В тегах нет Javascript или другого языка программирования. В целом я думаю, бессмысленно, что-то друг другу доказывать, для меня разработка это не только код, это лишь часть процесса и тем более инди, судя по комментариям люди не прочь иногда почитать не сухой код, с которым я уверен многие из нас связаны минимум по восемь часов в день, но и истории, что стоит за его пределами.
Действительно, а ведь еще нет точных требований, это не банковское приложение, постоянно что-то приходит новое в голову. Плюс нет начальника, который над тобой сидит и где-то можно сгладить углы.
И вообще программисты из-за работы становятся очень роботизированными. А ведь программист, разработчик очень творческая профессия — многие проблемы можно решить разными путями.
К сожалению, это не панацея от всех бед. К примеру после перехода у меня полностью изменилось взаимопонимание между CharacterController и CharacterMotor. Я не являюсь большим специалистом, но даже мне не составило быстро внести изменения, а вот к примеру я купил какую-нибудь анимацию магии во время разработки под Unity4, и почему она потом больше не работала под Unity5 уже более сложный для меня вопрос, не говоря о shader в которых я вообще не соображал, конечно гугл даже с shader помог, но многие вопросы остались без ответа и пришлось заменять анимацию.
Не представляю, как можно обойти полиморфизмом такие проблемы, если изменился синтаксис, просто исчезли какие-то параметры или они работают по-другому. Но, как я и отметил код — лишь малейшая из бед.
Дело ведь не в коде. Код подправить, если мне не изменяет память, в 1900 разных местах было делом часа, а вот изменения в физике, изменения во всех графических Ассетах, которые поддерживают только определенные версии Unity действительно проблематичны.
Я бы не назвал, это пустить под откос, все таки я не кинулся под поезд или стал играть в лотерейные билетики в ожидании чуда. Возможно, решение дойти до конца и есть самое рациональное, если смотреть в глобальном плане.
Мне сложно судить место этой статьи здесь или нет, я здесь абсолютно новый человек. Но, это не совсем об игре Темный Лесник — это история о том, что такое инди разработка и это точно не только технические детали.
Это не уникальные пользователи. Уникальных было 3.843. Проголосовавших 1.973.
Отмечу, что и в Кикстарте и Индигого тоже не уникальные, там все еще хуже.
А вот количество людей заходивших на страницу Dark Forester за эти два года на Стиме, еще раз подчеркивает что такое Steam в сравнении с другими платформами: 13.135.706
Думаю, это не уникальные пользователи, но все равно масштабы должны впечатлять.
Детство у меня кстати было отличное, а подпольные казино всегда довольно прибыльным делом.
Дело не в гордости, и выставление на показ, дело в реальности, если чего-то хочешь добиться, то это не будет выглядеть, как в голливудском фильме.
В тегах нет Javascript или другого языка программирования. В целом я думаю, бессмысленно, что-то друг другу доказывать, для меня разработка это не только код, это лишь часть процесса и тем более инди, судя по комментариям люди не прочь иногда почитать не сухой код, с которым я уверен многие из нас связаны минимум по восемь часов в день, но и истории, что стоит за его пределами.
И вообще программисты из-за работы становятся очень роботизированными. А ведь программист, разработчик очень творческая профессия — многие проблемы можно решить разными путями.
Для России игра в 3 раза дешевле, чем для остального мира, на стиме можно варьировать цены.
Мне сложно судить место этой статьи здесь или нет, я здесь абсолютно новый человек. Но, это не совсем об игре Темный Лесник — это история о том, что такое инди разработка и это точно не только технические детали.
К этому пункту, я подойду подробно в третьей части рассказа.
Надо держать читателя в напряжении.
К этому пункту, я подойду подробно в третьей части рассказа.
Надо держать читателя в напряжении.
Отмечу, что и в Кикстарте и Индигого тоже не уникальные, там все еще хуже.
А вот количество людей заходивших на страницу Dark Forester за эти два года на Стиме, еще раз подчеркивает что такое Steam в сравнении с другими платформами: 13.135.706
Думаю, это не уникальные пользователи, но все равно масштабы должны впечатлять.