Как стать автором
Обновить
11
0
Никита Федотов @Mountwalker

Пользователь

Отправить сообщение

Курсера Россию пока отрезала, так что единственный след ведет сюда https://golangcourse.ru/

Нет, здесь будет только два курса, оба на Курсере
Текущую цену можно увидеть при нажатии кнопки «Зарегистрироваться» на курс. Более простого способа Coursera не предоставляет. Сама цена может меняться в пределах 2-5 тысяч рублей по решению платформы.
Пока есть от 2014 года, материал во многом повторяется.
Речь про вычисления: Видеокарте нужно просчитать 180 кадров и отдать по 90 каждой камере.
Здесь есть несколько подходов. Простой вариант, который сейчас часто используется в среде мобильных игр — взять имеющийся продукт, который вышел недавно и добился успеха за счет новых механик, и скопировать его ключевые особенности. При этом меньше затраты, особенно временные, и за счет этого можно успеть выпустить продукт до того, как механики устареют и станут привычными. Вернее, не механики, а их уникальная комбинация в конкретной игре.

Вариант сложнее — исследовать рынок, искать те области, которые в данный момент не заняты, как например освободилась в какой-то момент область ММО на пиратскую тематику со смертью Pirates of the Burning Sea и Voyage Century. Сейчас уже несколько проектов стремятся занять эту нишу. Но нужно не только оценить незанятость области, но и наличие аудитории, которым нужна игра с таким набором сеттинга и механик.

Как раз 24 октября с Иваном Федяниным я хотел раскрыть эту тему, не знаю, насколько нам это удалось. Игра студии Fast Forward — мобильная MOBA, не зависящая от наличия интернет-соединения и с короткими матчами. То есть если в Vainglory можно играть только при стабильном соединении и если есть достаточно времени — а в таком случае теряется преимущество перед MOBA на ПК, то Planet of Heroes подойдет тем, кто хочет скоротать поездку в метро на 1-2 станции в игре привычного жанра. Получается, что здесь и жанр популярный, и прямых конкурентов нет. Но нам еще предстоит увидеть, верны ли были такие предположения.

Я думаю, это те подходы, при которых можно оценить свои шансы на успех. Менее рационально — экспериментировать, делать небольшие игры, но выпускать их более часто, чем при создании крупных проектов, с расчетом на то, что чем больше выпустишь, тем больше шанс, что попадешь в цель, если сами игры выполнены качественно.

А основная проблема игр-долгостроев — их часто начинают делать на волне тренда, но когда игра готова, то тренд уже изменился. Chivalry и Mount&Blade вызвали всплеск интереса к Средневековью, но сейчас поднялась тема космоса, а разработчики Kingdom Come, For Honor, Of Kings and Men сильно снизили свои шансы на светлое будущее по сравнению с той же Life is Feudal, которая успела вовремя выпустить LiF: Your Own, так и не доделав ММО-версию. Как раз для того, чтобы избежать таких ситуаций, и важно знать, как развивалась история игр и кино, ведь с каждым повышением уровня развития технологий у каждого сеттинга и жанра есть шанс снова на время вернуть интерес к себе.
Они будут сразу доступны по тем же ссылкам из статьи.
Да, снято ограничение на разблокировку модулей.
Снижаются баллы, получаемые за задания.
Описание разделов есть на странице курса на (под кнопкой «поступить»).
По паре абзацев по каждому разделу написано еще здесь.

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Россия
Работает в
Зарегистрирован
Активность