Любопытная статья. На месте автора мог оказаться админ любого другого контент-ориентрованного сайта. Если, предположим, сайт был бы в разы популярнее? Или написан не на WP?..
Я для таких случаев знаю два решения: Akamai и Auto Scaling у Амазона. Первый — мощный кэширующий сервис, предоставляющий, в простейшем случае, все то же кэширование статического контента. Ну и тьму других плюшек e.g. защита от ddos, FTP хранилища, фильтрация по geoip признаку и все в таком же духе.
Со вторым понятнее: выросла нагрузка — ферма виртуалок тоже выросла, нагрузка упала — ферма уменьшилась.
Интересно было бы узнать, к автору часто по этой проблеме обращаются?
При условии, что они тут есть. Ресурс технический, входная планка есть.
Тон я смягчил насколько мог. Он отражает тон статей разоблачителей.
Это, пожалуй, не повод снисходить до их уровня. Исходя из содержимого его статьи (после беглого осмотра) и ваших ответов, я бы предложил просто проигнорировать это вот «д.ф.-м.н.» перед фамилией.
И наконец, для меня история лунных полетов — важная часть жизни, кирпичик мировоззрения.
Так что извините, но пишу во многом с сердцем.
Извиняться ни к чему. Вы не нанесли эмоциями урон ни мне лично, ни кому-либо из «луноборцев» (весьма вероятно), ни себе самому, как мне кажется. Пострадала статья. Хорошая статья с рациональными и точно подобранными доводами, множеством подтверждений и источников — ей бы лучше пошли тонкая тщательно отмеренная ирония и холодный прагматичный реализм. Опьяневших лучше всего отрезвляет ушат ледяной воды, а не пламенная проповедь.
Возможно, вам бы помог небольшой перерыв, взятый после написания статьи, но до публикации. Знаю, что прописные истины, но еще А.Маклин говорил «держи сердце в тепле, а голову в холоде» устами одного из своих «неубиваемых» героев.
«Товарищи-луноборцы» — это точно читать не будут. Но определенная польза от статьи все же есть: я вообще узнал об их [«луноборцев»] существовании. Было познавательно. Где вы их находите? Про youtube и FB я уже видел выше по треду, но беглый осмотр ничего похожего не выявил, увы…
За статью спасибо. Тезисы и опровержения хороши, решения в широком смысле остроумны, формулы, выкладки и вот это вот все — сделано здорово. Только зачем тон такой кричащий? Изобилие экспрессии, восклицаний, многоточий — это не те вещи, которыми аппелируют к голосу разума. Бывает, что по этим признакам можно указать на человека охваченного бурными эмоциями. А такой человек — легкая жертва в аргументированном споре.
Мой посыл таков: если хотите навредить упомянутым вами «луноборцам» — не давайте им вывести себя из равновесия. Есть вероятность, что это и будет ваша единственная и потому самая большая победа. Не отказывайтесь даже от нее.
Ну да, вопросы хардкорности сугубо индивидуальны.
Сквады же в PvE — дело отнюдь не редкое. Можно в качестве примера, скажем, хэллоуинский лабиринт привести. Конечно, играть в одиночку можно без особых проблем — большинство, полагаю, так и играет, спонтанной и больше рефлекторной координацией напоминая косяки анчоусов. Собственно, я в игре большую часть времени (~65-70% кмк) провел именно так, особняком.
Впрочем, даже если вокруг окажется полно испанцев, немцев и еще каких индонезийцев, если уж вам захочется с ними что-то обсудить по-английски, — навряд ли у них возникнут с этим проблемы. Во всяком случае, на простые вопросы по игре вам ответят.
В целом, я забыл упомянуть еще и комьюнити. Наверное, лучшее из всех, что я встречал. Традиции доброжелательности, взаимопомощи и просто хорошего отношения к другим, как я заметил, не нарушались годами.
В моем личном опыте в основном фигурирует английский язык. Другие европейские я видел больше как междусобойчики «для своих». Как русский транслит в моей гильдии, например. Незнакомые люди при мне больше английским пользовались. Впрочем, я провел большую часть времени на одном сервере. Но, думаю, на других ситуация вряд ли сильно отличается.
Бывало, я логинился в игру, заходил в города и просто сидел и с удовольствием читал городской чат. Я уж не буду лишний раз распыляться про игроков-музыкантов, «Box of Fun» и разного рода ролевиков, хамелеонами вливающихся в игровой антураж.
В такой атмосфере в язык погружаешься целиком.
Две других игры делают больше упора, в плане пользы для английского, на озвучке персонажей, роликах (можно с анг. субтитрами) и квестах (особенно касается Secret World), в которых без бутылки вникания в суть и хорошего гайда долгих размышлений не разберешься.
Кстати, еще более интересный вариант для изучения языка — Sunless Sea. Про Sunless Skies не скажу, не запускал.
Думаю, это уже ближе к B2\C1 уровню. Как читать Лавкрафта в оригинале.
От себя могу посоветовать Guild Wars 2, The Secret World Legends и Star Wars Online.
За:
— Сочные и разнообразные диалоги. Их много.
— Богатый и грамотно проработанный сюжет. Увлекает даже почище геймплея.
— Озвучку, выполненную большим (подчас огромным) числом профессионалов. Бонусом к навыку чтения получите +1 к восприятию на слух.
На мой взгляд, в сравнении с играми из поста — эти три дают идеальное соотношение геймплейной и обучающей составляющих. Плюс онлайн составляющая и общение с другими игроками. Кстати, русского интерфейса, если я правильно помню, ни к одной из них нет в природе. Тут уж волей-неволей…
Автору спасибо огромное.
Я для таких случаев знаю два решения: Akamai и Auto Scaling у Амазона. Первый — мощный кэширующий сервис, предоставляющий, в простейшем случае, все то же кэширование статического контента. Ну и тьму других плюшек e.g. защита от ddos, FTP хранилища, фильтрация по geoip признаку и все в таком же духе.
Со вторым понятнее: выросла нагрузка — ферма виртуалок тоже выросла, нагрузка упала — ферма уменьшилась.
Интересно было бы узнать, к автору часто по этой проблеме обращаются?
При условии, что они тут есть. Ресурс технический, входная планка есть.
Это, пожалуй, не повод снисходить до их уровня. Исходя из содержимого его статьи (после беглого осмотра) и ваших ответов, я бы предложил просто проигнорировать это вот «д.ф.-м.н.» перед фамилией.
Извиняться ни к чему. Вы не нанесли эмоциями урон ни мне лично, ни кому-либо из «луноборцев» (весьма вероятно), ни себе самому, как мне кажется. Пострадала статья. Хорошая статья с рациональными и точно подобранными доводами, множеством подтверждений и источников — ей бы лучше пошли тонкая тщательно отмеренная ирония и холодный прагматичный реализм. Опьяневших лучше всего отрезвляет ушат ледяной воды, а не пламенная проповедь.
Возможно, вам бы помог небольшой перерыв, взятый после написания статьи, но до публикации. Знаю, что прописные истины, но еще А.Маклин говорил «держи сердце в тепле, а голову в холоде» устами одного из своих «неубиваемых» героев.
За статью спасибо. Тезисы и опровержения хороши, решения в широком смысле остроумны, формулы, выкладки и вот это вот все — сделано здорово. Только зачем тон такой кричащий? Изобилие экспрессии, восклицаний, многоточий — это не те вещи, которыми аппелируют к голосу разума. Бывает, что по этим признакам можно указать на человека охваченного бурными эмоциями. А такой человек — легкая жертва в аргументированном споре.
Мой посыл таков: если хотите навредить упомянутым вами «луноборцам» — не давайте им вывести себя из равновесия. Есть вероятность, что это и будет ваша единственная и потому самая большая победа. Не отказывайтесь даже от нее.
Сквады же в PvE — дело отнюдь не редкое. Можно в качестве примера, скажем, хэллоуинский лабиринт привести. Конечно, играть в одиночку можно без особых проблем — большинство, полагаю, так и играет, спонтанной и больше рефлекторной координацией напоминая косяки анчоусов. Собственно, я в игре большую часть времени (~65-70% кмк) провел именно так, особняком.
Впрочем, даже если вокруг окажется полно испанцев, немцев и еще каких индонезийцев, если уж вам захочется с ними что-то обсудить по-английски, — навряд ли у них возникнут с этим проблемы. Во всяком случае, на простые вопросы по игре вам ответят.
и последнийраз. Да даже в прохождении сюжета: можно ведь просто пробежать эпизод для себя, так чисто, узнать что ж дальше было-то; а можно целенаправленно, на ачивки проходить. Там рандомной командой молчунов далеко не уедешь.В целом, я забыл упомянуть еще и комьюнити. Наверное, лучшее из всех, что я встречал. Традиции доброжелательности, взаимопомощи и просто хорошего отношения к другим, как я заметил, не нарушались годами.
В моем личном опыте в основном фигурирует английский язык. Другие европейские я видел больше как междусобойчики «для своих». Как русский транслит в моей гильдии, например. Незнакомые люди при мне больше английским пользовались. Впрочем, я провел большую часть времени на одном сервере. Но, думаю, на других ситуация вряд ли сильно отличается.
Бывало, я логинился в игру, заходил в города и просто сидел и с удовольствием читал городской чат. Я уж не буду лишний раз распыляться про игроков-музыкантов, «Box of Fun» и разного рода ролевиков, хамелеонами вливающихся в игровой антураж.
В такой атмосфере в язык погружаешься целиком.
Две других игры делают больше упора, в плане пользы для английского, на озвучке персонажей, роликах (можно с анг. субтитрами) и квестах (особенно касается Secret World), в которых без
бутылкивникания в суть ихорошего гайдадолгих размышлений не разберешься.Кстати, еще более интересный вариант для изучения языка — Sunless Sea. Про Sunless Skies не скажу, не запускал.
Думаю, это уже ближе к B2\C1 уровню. Как читать Лавкрафта в оригинале.
За:
— Сочные и разнообразные диалоги. Их много.
— Богатый и грамотно проработанный сюжет. Увлекает даже почище геймплея.
— Озвучку, выполненную большим (подчас огромным) числом профессионалов. Бонусом к навыку чтения получите +1 к восприятию на слух.
На мой взгляд, в сравнении с играми из поста — эти три дают идеальное соотношение геймплейной и обучающей составляющих. Плюс онлайн составляющая и общение с другими игроками. Кстати, русского интерфейса, если я правильно помню, ни к одной из них нет в природе. Тут уж волей-неволей…