Никита Захарченко @Nick_Field
Пользователь
Избавление от артефактов сжатия PVRTC текстур
Nick_Field
В данном проекте мы используем EZ GUI
0
ПосмотретьРазбираемся с шейдерами в Unity3D на конкретном примере
Nick_Field
А давайте я просто допишу туда год? Суть то в том, что началось это с восьмого директа.
0
ПосмотретьРазбираемся с шейдерами в Unity3D на конкретном примере
Nick_Field
Сами понимаете, всего учесть порой невозможно. Но я обязательно учту замечания в следующий раз.
0
ПосмотретьРазбираемся с шейдерами в Unity3D на конкретном примере
Nick_Field
Я извиняюсь, не в том месте тег проставил, вот оно и не спрятало
0
ПосмотретьИзбавление от артефактов сжатия PVRTC текстур
Nick_Field
Да, посмотрел в интернете, теперь вижу. Меня сбили с толку статьи, где сравнивали результаты PVRTexTool с результатами компрессии в Unity3D. Все дело в том, что некоторые версии unity3d выходили со старой версией данного инструмента.
0
ПосмотретьИзбавление от артефактов сжатия PVRTC текстур
Nick_Field
Есть отличная утилита — PVRTexTool. На высоких настройках качества выдает значительно лучший результат, чем компрессор в unity3d. Но артефакты все же могут присутствовать. PVRTC — очень жесткий алгоритм сжатия.
0
ПосмотретьСюда
1
2Туда
Информация
- В рейтинге
- Не участвует
- Откуда
- Минск, Минская обл., Беларусь
- Дата рождения
- Зарегистрирован
- Активность