Хабр
β
Открыть список
Как стать автором
Моя лента
Все потоки
Разработка
Администрирование
Дизайн
Менеджмент
Маркетинг
Научпоп
Поиск
Написать публикацию
Настройки
Войти
Обновить
31
0
Никита
@NikitaSMorozov
Пользователь
Подписаться
Отправить сообщение
Профиль
Публикации
2
Комментарии
4
Закладки
20
Ещё
Открыть список
Подписчики
5
Подписки
Скопировать ссылку на RSS
Эффект кофты на шейдерах для мобильных устройств
NikitaSMorozov
5 апр 2016 в 12:56
=) На 1 апреля была другая статья:
Quad-tree визуализация в реальном времени на Shader Model 2.0
, надеюсь её восприняли не как шутку. А данный алгоритм, конечно вы можете реализовать в своём проекте.
Quad-tree визуализация в реальном времени на Shader Model 2.0
NikitaSMorozov
3 апр 2016 в 04:44
The 126ers — As We Go, бесплатно можно использовать на YouTube.
Quad-tree визуализация в реальном времени на Shader Model 2.0
NikitaSMorozov
2 апр 2016 в 03:47
Спасибо за проявленный интерес!
Думал что будет критика в области математики и общих методах написания шейдера. Со следующей статьёй постараюсь разобраться быстро.
Quad-tree визуализация в реальном времени на Shader Model 2.0
NikitaSMorozov
1 апр 2016 в 17:41
Если интересно, могу написать про кофту, алгоритм правда до ужаса прост.
Информация
В рейтинге
Не участвует
Откуда
Омск, Омская обл., Россия
Зарегистрирован
27 марта 2016
Активность
19 апреля в 17:00
Думал что будет критика в области математики и общих методах написания шейдера. Со следующей статьёй постараюсь разобраться быстро.