Как стать автором
Обновить
0
0
Аксель @Nordvind

Пользователь

Отправить сообщение

Загадка A858

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров123K
Суть: На reddit.com есть юзер A858DE45F56D9BC9, который постит в свой реддит (блог на reddit.com) куски бинарных данных. Продолжается это более 2 лет (с марта 2011). До сих пор не ясно кто и зачем это делает. Большинство данных до сих пор не декодировано.

Проблеме посвящен свой реддит. Ниже вольный перевод того немногого, что удалось узнать:

Читать дальше →
Всего голосов 159: ↑142 и ↓17+125
Комментарии59

Автоматическое тестирование ASP.NET приложения через CUITe — особенности

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров3.1K

Сразу оговорюсь — я не являюсь профессиональным инженером по автоматизации тестирования. Однако, поскольку на данный момент так вышло, что это мое основное занятие по работе — буду особенно рад комментариям от людей со специализацией в этой области.

В статье — краткое описание CUITe для тех, кто не сталкивался, использование этого фреймворка для тестирования приложения с фронт-эндом на ASP.NET и проблемы, с которыми столкнулись.

Что есть CUITe


Как говорит описание проекта на codeplex, это тонкая надстройка над UI Testing фреймворком от Microsoft. В описании приведено много преимуществ, но для меня они сводятся к двум: вместо UIMap — Object repository (более красиво, определения (definitions) UI объектов отдельно от остального кода), и разнообразный синтаксический сахар (все наглядно — берем control в UI объекте и вызываем его метод).
Инсталляция банальна — запускаем инсталлер, Next->Next->Finish, подключаем к проекту CUITe.dll — все. Элементы для интеракции находятся с помощью фирменного CUITe Object Recorder™ или вручную (я предпочитаю последнее). Основы записи тут приводить не буду — статья не об этом, по основам информации много, чего не скажешь о проблемах, описанных ниже (будет интерес — напишу отдельный пост по основам).

Итак, не все так радужно.

Читать дальше →
Всего голосов 8: ↑5 и ↓3+2
Комментарии2

Графика через OpenGL на Haskell

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров11K
Введение

Бытует мнение, что Хаскелл — это язык для нердов-математиков. Конечно, это все стереотипы, но туториалов по нему действительно мало, что несколько препятствует изучению. Особенно мало таких, где пишутся реальные приложения (тут выделяется замечательный Real World Haskell, который, впрочем, несколько сумбурен). Поэтому возникла идея написать этот туториал, об одной из наименее освещенных областей в Хаскелле — выводе графики. Постараюсь сделать его подробным, но предполагается, что читатель знаком с основами Хаскелла, особенно с понятием монад. Если нет — рекомендую почитать этот топик, а также книги, которые советует Skiminok в комментариях к нему.
Дисклеймер: работа будет вестись с экспериментальной библиотекой. Так что не удивляйтесь всяким извратам, для того, чтобы все работало.

Shall we?
Читать дальше →
Всего голосов 27: ↑25 и ↓2+23
Комментарии20

HTML5 Canvas — создание аркады-скроллера по шагам

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров5.7K
image

Предисловие

Это инструкция по созданию игры, которую я накодил за пару вечеров. Целью было не столько создание достойного представителя жанра, сколько проверка возможностей Canvas и ООП в JavaScript. Чтобы было интереснее, я поставил условие — никаких внешних файлов со спрайтами, вся графика рисуется встроенными методами. Также, не используется никаких фреймворков и библиотек. Просто потому, что в такой небольшой игре их использование ИМХО не оправдано.

В целом, Canvas молодая платформа, и может вызывать интерес перенесением на нее классических игровых концепций.

Задача

Cоздание классической скроллер аркады, с бесконечным количеством врагов разных типов, которые появляются волнами. За сбитых врагов дают очки, лучший результат записывается.

Исполнение

Сразу предупреждаю, статья довольно длинная, т.к. постарался описать каждый аспект игры. Ссылка на рабочий пример в конце.
Читать дальше →
Всего голосов 55: ↑49 и ↓6+43
Комментарии54

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Витебская обл., Беларусь
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность