Для ВР это интересно, при этом с минимальной задержкой. Конечно трекинг по камерам очень далек от нормальных трекеров. В прошлом году я предпочёл заплатить 700$ за нормальный комплект Tundra Labs чем дальше страдать с кинектом и нейронками.
В целом неплохой получился обзор дотупных на сегодня интерфейсов. Я всё же предпочитаю старый проверенный временем OpenBCI, на него больше всего открытого софта и исследований (о комфорте использования мокрых электродов умолчу). Но с большей долей вероятности, если вы не магистр/аспирант и не пишите работу где иследуете рабту мозга, то подобные устройства на долго отправляться в глубокий ящик уже в первый день приобретения. По большей части это просто игрушка, особенно те которые используют всего пару электродов. Не так давно вспомнил о модуле который я преобретал ещё очень давно за 50-60$, и который до недавнего пылился в куче с другими девбордами. На нем используется TGAM от Neurosky, который сейчас можно купить с Китая за 30$. Требует минимум обвязки, по сути нужно только подключить питание, электроды и по желанию Bluetooth модуль. Интерфейс обычный UART по которому отправляют сырые данные и концепцию/медитацию в условных единицах. Всё просто и удобно, один сухой электрод на лоб и референсный - пришепку к мочке уха. Когда начал изучать разработку под Андроид, вспомнил о нем, тогда и зародился в голове мини проект (just for fun) - управлять ушками аватара VRChat с помощью мысли. На удивление медитацию распознает очень неплохо, моргания также несложно обнаружить из сырых данных. Демо прилагается: https://youtu.be/0L9tE0ZVeks?feature=shared
Последний показатель "Steam users with VR Headsets" - 1.69% (-0.04%) по сравнению с 1.91% в апреле 2020, когда эта строчка появилась.
Ну вы по сути подтвердили то что я сказал выше о том что весь рынок ВР переходит от ПК на автономки после популярности Quest 2, та же тенденция с портативками, с выходом SteamDeck (упустим Нинтендо) их популярность растет как на дрожжах. Похоже современный обыватель хочет получить всё в одном заплатил при этом минимум, даже если придётся пожертвовать качеством. Важен ещё юзер фрикшн, всё что требует более пары кликов для запуска игры вызывает у них проблемы...
Из "постоянного" в VR только VR Chat да Beat Saber. Все остальное щупается месяц (в сумме) и убирается в долгий ящик.
Pavlov, Contractors, Contractors showdown, VAIL, Red matter, Asgards wrath, Medal of honor, Assassins Creed Nexus, Blade and Sourcery продолжать можно долго. VR Chat сам по себе не игра а метавселенная по типу Roblox, контента там больше чем в сотни играх вместе взятых, хочешь пошел играть с друзьями в хоррор квест, не нравится такое, можно сходить в кино, караоке, amongus, prompt hunt, всё перечислить нереально в формате одного комментария. Потому и стабильный онлайн в 100к (а в пиках и до 500к) там вполне оправдан.
Разработчики просто не хотят тратить на него время.
Аудитория кратно меньше, разраборка под ВР более сложная, требуется постоянно переключатся между монитором и ВР даже для того чтобы сверить цвета или масштаб потому что на плоском мониторе всё выглядит совершенно иначе (разработки ВР думаю понимают эту боль). Потому без дотаций разработка ААА проектов на нынешней стадии невыгодна.
VR только набирает популярность, Meta уверено движется к аудитории в 100М но это всё автономки с графикой как в играх 15ти летней давности и очень большим апскейлингом с мыльной картинкой. ПК VR умирает, потому что железо что его тянет стоит слишком дорого для среднего обывателя. Для себя, последние 4 года я играю в ВР игры гораздо больше чем плоские. Библиотека ВР достаточно большая, всегда можно найти что-то стоящее, я бы не слушал тех кто говорит обратное.
Чувствую что Nvidia так и продолжит игнорировать VR... 4070Ti, 12GB VRAM для ВР совсем не хватает чтобы рендерить картинку в нативном разрешении без апскейлинга для того же Quest 3, не говоря уже о Pimax Crystal Light. Сейчас 16ГБ это минимум для симов. С другой стороны есть AMD, но их дрова это танцы с бубном.
К чему здесь Китай? У него огромный внутренний рынок, то что он производит - себе же и будет продавать, так то население в 10 раз больше как и ВВП. И даже так они не скоро смогут выйти на нормальную окупаемость.
Почему ради одной? Она спасла всех маленьких сестёр в итоге. "решает пожертвовать собой ради одной девочки из одной из этих бесчисленных вселенных... В это уже совсем не верится, так что считаю длс не каноном" Тут сами себе перечите, у нас не только бесчисленное количество вселенных но и бесчисленные Элизабет, каждая чем-то похожа на других и чем-то отличается - "константы и переменные". То что одна из них решает исправить свою вину вполне вписывается в вселенную. Лично для меня вторая DLC (а также Minerva's Den) стала лучшей игрой в серии, в какой то момент надоедают эта бессмысленная мясорубка, а пройти игру в стелс с кучей новых игровых механик и посмотреть на нее под другим углом было как глоток свежего воздуха.
А вы не замечали что на сцене кроме Мику ещё минимум 4 живих исполнителя?) А также аплодисменты композиторам, думаю им приятно не меньше что у их творения сколько фанатов.
зависит от климата и работы коммунальных служб. Например в Хельсинки роботы работают зимой, 6ти колёсная платформа и зимние шины способствуют этому, иногда прокладаются альтернативные маршруты, иногда помощь всё же требуется.
Делаются зоны отрисовки, и при 50° это не имеет никакого смысла, потому что будет сильно бросатьсяв в глаза, а прирост производительности будет меньше чем затраты ресурсов на добавление ещё двух камер рендеринга сцены. С вр чатом устройство тоже работать не будет, я не вижу способов как реализовать его поддержку без кучи костыльей.
А ещё Dance Dash. Для неё необходимо иметь 2 вспомогательных трекера на ноги, я использую Tundra. Но она очень хардкорна в плане нагрузок, 15 минут и нужно делать неплохой перерыв.
У меня так сложилось что половина моего окружения использует VR, Я и сам как энтузиаст работаю в этом направлении. За последние 5 лет сменил уже 4 гарнитуры. Да, это нишевое направление, здесь не крутятся те же миллиарды что и в индустрии смартфонов, но сфера точно развивается и многим приносит прибыль.
не уверен как это работает с лазерным проецированием, но в случае с VR, если у вас в реальности плохое зрение, то в VR всё будет ещё хуже, из-за фокусного расстояния в 3-4м даже перчатки будут расплывчатыми. Мне с моими -1.5 без коррекционных линз некомфортно.
Но тренд, где-то уже в третий раз начатый около 10 лет назад - пока не утихает - бизнес готов вкладываться в это, в надежде, что вот вот эта сфера "выстрелит".
Таквыстрелил уже раз, когда Meta купила Oculus, инвесторы получили очень неплохой процент с продажи, Мета получила бренд и некоторые технологии, а Палмер Лаки (Основатель Окулус) за огромную сумму из продажи открыл одну из самых передовых военных компаний - Anduril. Все в плюсе и счасливы)
пользуюсь 13" версией уже 2 года, за это время сменил пару модулей расширения и недавно материнку на I7-1280P, концепция мне зашла, в отличии от других компаний которые тоже пытались делать модульные ноутбуки, это единственная "которая смогла", поддержка на высоте, самой компании можно продать старые комплектующие, они их перепроверят и будут перепродавать по сниженой цене с пометкой б/у. К качеству железа претензий нет, не смотря на то что они минимизировали количество винтов и установили огромное количество неодимовых магнитов для позиционирования, литой алюминиевый корпус остаётся очень жестким.
Простите, не смотра на весь мой энтузиазм к области FBT, управлять манипулятором с помощью трекинга по камерам это очень ужасная идея.
Для ВР это интересно, при этом с минимальной задержкой. Конечно трекинг по камерам очень далек от нормальных трекеров. В прошлом году я предпочёл заплатить 700$ за нормальный комплект Tundra Labs чем дальше страдать с кинектом и нейронками.
В целом неплохой получился обзор дотупных на сегодня интерфейсов. Я всё же предпочитаю старый проверенный временем OpenBCI, на него больше всего открытого софта и исследований (о комфорте использования мокрых электродов умолчу).
Но с большей долей вероятности, если вы не магистр/аспирант и не пишите работу где иследуете рабту мозга, то подобные устройства на долго отправляться в глубокий ящик уже в первый день приобретения. По большей части это просто игрушка, особенно те которые используют всего пару электродов.
Не так давно вспомнил о модуле который я преобретал ещё очень давно за 50-60$, и который до недавнего пылился в куче с другими девбордами. На нем используется TGAM от Neurosky, который сейчас можно купить с Китая за 30$. Требует минимум обвязки, по сути нужно только подключить питание, электроды и по желанию Bluetooth модуль. Интерфейс обычный UART по которому отправляют сырые данные и концепцию/медитацию в условных единицах. Всё просто и удобно, один сухой электрод на лоб и референсный - пришепку к мочке уха.
Когда начал изучать разработку под Андроид, вспомнил о нем, тогда и зародился в голове мини проект (just for fun) - управлять ушками аватара VRChat с помощью мысли. На удивление медитацию распознает очень неплохо, моргания также несложно обнаружить из сырых данных.
Демо прилагается:
https://youtu.be/0L9tE0ZVeks?feature=shared
Ну вы по сути подтвердили то что я сказал выше о том что весь рынок ВР переходит от ПК на автономки после популярности Quest 2, та же тенденция с портативками, с выходом SteamDeck (упустим Нинтендо) их популярность растет как на дрожжах. Похоже современный обыватель хочет получить всё в одном заплатил при этом минимум, даже если придётся пожертвовать качеством. Важен ещё юзер фрикшн, всё что требует более пары кликов для запуска игры вызывает у них проблемы...
Pavlov, Contractors, Contractors showdown, VAIL, Red matter, Asgards wrath, Medal of honor, Assassins Creed Nexus, Blade and Sourcery продолжать можно долго. VR Chat сам по себе не игра а метавселенная по типу Roblox, контента там больше чем в сотни играх вместе взятых, хочешь пошел играть с друзьями в хоррор квест, не нравится такое, можно сходить в кино, караоке, amongus, prompt hunt, всё перечислить нереально в формате одного комментария. Потому и стабильный онлайн в 100к (а в пиках и до 500к) там вполне оправдан.
Аудитория кратно меньше, разраборка под ВР более сложная, требуется постоянно переключатся между монитором и ВР даже для того чтобы сверить цвета или масштаб потому что на плоском мониторе всё выглядит совершенно иначе (разработки ВР думаю понимают эту боль). Потому без дотаций разработка ААА проектов на нынешней стадии невыгодна.
VR только набирает популярность, Meta уверено движется к аудитории в 100М но это всё автономки с графикой как в играх 15ти летней давности и очень большим апскейлингом с мыльной картинкой. ПК VR умирает, потому что железо что его тянет стоит слишком дорого для среднего обывателя. Для себя, последние 4 года я играю в ВР игры гораздо больше чем плоские. Библиотека ВР достаточно большая, всегда можно найти что-то стоящее, я бы не слушал тех кто говорит обратное.
Чувствую что Nvidia так и продолжит игнорировать VR... 4070Ti, 12GB VRAM для ВР совсем не хватает чтобы рендерить картинку в нативном разрешении без апскейлинга для того же Quest 3, не говоря уже о Pimax Crystal Light. Сейчас 16ГБ это минимум для симов. С другой стороны есть AMD, но их дрова это танцы с бубном.
К чему здесь Китай? У него огромный внутренний рынок, то что он производит - себе же и будет продавать, так то население в 10 раз больше как и ВВП. И даже так они не скоро смогут выйти на нормальную окупаемость.
Почему ради одной? Она спасла всех маленьких сестёр в итоге.
"решает пожертвовать собой ради одной девочки из одной из этих бесчисленных вселенных... В это уже совсем не верится, так что считаю длс не каноном"
Тут сами себе перечите, у нас не только бесчисленное количество вселенных но и бесчисленные Элизабет, каждая чем-то похожа на других и чем-то отличается - "константы и переменные". То что одна из них решает исправить свою вину вполне вписывается в вселенную.
Лично для меня вторая DLC (а также Minerva's Den) стала лучшей игрой в серии, в какой то момент надоедают эта бессмысленная мясорубка, а пройти игру в стелс с кучей новых игровых механик и посмотреть на нее под другим углом было как глоток свежего воздуха.
Очень много воды, как будто читаю диплом маркетолога. По теме самих же метавселенных и их разбору/сравнению информации практически ноль.
А вы не замечали что на сцене кроме Мику ещё минимум 4 живих исполнителя?) А также аплодисменты композиторам, думаю им приятно не меньше что у их творения сколько фанатов.
зависит от климата и работы коммунальных служб. Например в Хельсинки роботы работают зимой, 6ти колёсная платформа и зимние шины способствуют этому, иногда прокладаются альтернативные маршруты, иногда помощь всё же требуется.
Делаются зоны отрисовки, и при 50° это не имеет никакого смысла, потому что будет сильно бросатьсяв в глаза, а прирост производительности будет меньше чем затраты ресурсов на добавление ещё двух камер рендеринга сцены. С вр чатом устройство тоже работать не будет, я не вижу способов как реализовать его поддержку без кучи костыльей.
А ещё Dance Dash. Для неё необходимо иметь 2 вспомогательных трекера на ноги, я использую Tundra. Но она очень хардкорна в плане нагрузок, 15 минут и нужно делать неплохой перерыв.
Beat saber. 1час раз в два дня и начал чувствовать себя лучше, а с друзьями в мультиплеере (с модами) так и вообще на 2-3часа можно застрять.
У меня так сложилось что половина моего окружения использует VR, Я и сам как энтузиаст работаю в этом направлении. За последние 5 лет сменил уже 4 гарнитуры. Да, это нишевое направление, здесь не крутятся те же миллиарды что и в индустрии смартфонов, но сфера точно развивается и многим приносит прибыль.
не уверен как это работает с лазерным проецированием, но в случае с VR, если у вас в реальности плохое зрение, то в VR всё будет ещё хуже, из-за фокусного расстояния в 3-4м даже перчатки будут расплывчатыми. Мне с моими -1.5 без коррекционных линз некомфортно.
Таквыстрелил уже раз, когда Meta купила Oculus, инвесторы получили очень неплохой процент с продажи, Мета получила бренд и некоторые технологии, а Палмер Лаки (Основатель Окулус) за огромную сумму из продажи открыл одну из самых передовых военных компаний - Anduril. Все в плюсе и счасливы)
Может есть ссылка где именно они эксплуатируются? Сейчас много компаний занимается роботами доставщиками и яндекс далеко не первые.
Неплохо, но конференции в VRChat в аватарах неко-тянок и фурри могут быть ещё лучше)
пользуюсь 13" версией уже 2 года, за это время сменил пару модулей расширения и недавно материнку на I7-1280P, концепция мне зашла, в отличии от других компаний которые тоже пытались делать модульные ноутбуки, это единственная "которая смогла", поддержка на высоте, самой компании можно продать старые комплектующие, они их перепроверят и будут перепродавать по сниженой цене с пометкой б/у. К качеству железа претензий нет, не смотря на то что они минимизировали количество винтов и установили огромное количество неодимовых магнитов для позиционирования, литой алюминиевый корпус остаётся очень жестким.