Поддержу, название хаба «На правах рекламы» было бы весьма в точку.
Можно пойти еще чуть дальше и сделать хабо-зависимые метки по типу «перевод», «из песочницы». Например, что-то вроде «спонсируется», «по заказу» и так далее.
P.S.: в идеале еще бы фильтр по меткам, да по всем хабам…
Покер, футбол — игры без концовки? И в той, и в другой игре есть четко определенные правила, описывающие условия победы. Покинул партию в покер — проиграл. Как можно «выйти» из футбола?
Где-то на просторах интернета была статья, очень четко для меня разделившая продукты игровой индустрии на две категории — «игрушка» и «игра».
К первой категории отсносятся те игры, где игроку предоставляют базовый набор ресурсов и полную свободу действий в рамках игровой механики. Например, в Sims вы можете создать своему семейству уютный домик, а можете загнать всех в бассейн и убрать лестницу… И никто вам не скажет «Вы проиграли!».
Ко второй категории относятся те игры, где кроме определенного набора ресурсов, игроку выдают конечную цель, по достижению которой игра заканчивается. Например, в Mario нужно спасти принцессу. Как бы, без вариантов.
Конечно, существуют игры, которые пытаются объединить в себе элементы как «игры», так и «игрушки». Например, игры с открытым миром, вроде GTA или Skyrim. Основная сюжетная линия существует, но ее выполнение не является обязательным.
Игроки, как и игры, также бывают разные. Кому-то интересен процесс прокачки персонажа, и не важно, что для этого нужно 300 часов гриндить. Кому-то интересен запутанный сюжет и концовка, даже если это троеточие… кхы-кхы, HL3, кхы-кхы. Потому нужно оценивать не только «сколько игроков прошли игру», но и «сколько времени было потрачено на игру». Возможно, вы делали «игру», а получилась «игрушка»?
Можно пойти еще чуть дальше и сделать хабо-зависимые метки по типу «перевод», «из песочницы». Например, что-то вроде «спонсируется», «по заказу» и так далее.
P.S.: в идеале еще бы фильтр по меткам, да по всем хабам…
Где-то на просторах интернета была статья, очень четко для меня разделившая продукты игровой индустрии на две категории — «игрушка» и «игра».
К первой категории отсносятся те игры, где игроку предоставляют базовый набор ресурсов и полную свободу действий в рамках игровой механики. Например, в Sims вы можете создать своему семейству уютный домик, а можете загнать всех в бассейн и убрать лестницу… И никто вам не скажет «Вы проиграли!».
Ко второй категории относятся те игры, где кроме определенного набора ресурсов, игроку выдают конечную цель, по достижению которой игра заканчивается. Например, в Mario нужно спасти принцессу. Как бы, без вариантов.
Конечно, существуют игры, которые пытаются объединить в себе элементы как «игры», так и «игрушки». Например, игры с открытым миром, вроде GTA или Skyrim. Основная сюжетная линия существует, но ее выполнение не является обязательным.
Игроки, как и игры, также бывают разные. Кому-то интересен процесс прокачки персонажа, и не важно, что для этого нужно 300 часов гриндить. Кому-то интересен запутанный сюжет и концовка, даже если это троеточие… кхы-кхы, HL3, кхы-кхы. Потому нужно оценивать не только «сколько игроков прошли игру», но и «сколько времени было потрачено на игру». Возможно, вы делали «игру», а получилась «игрушка»?