Как стать автором
Обновить
0
0

Пользователь

Отправить сообщение

Наконец-то. Можно начинать разрабатывать Minecraft 2.

Инди-разрабы часто пытаются уходить в чистые блюпринты, не используя С++? Или там по другим аспектам косяки идут в играх? И да, как много было "пиксельных-2d-платформеров" на движке UE на девгаме, который вы судили? Любопытно было бы узнать.

Вооот, это уже больше похоже на нечто конструктивное. Хотя, отзыв от какого-нибудь профи был бы очень кстати всё-равно. Только скорее всего, они такой ерундой не интересуются, у них работы полно)

Благодарю за отзыв о Godot. Всегда приятно почитать информацию от человека, работающего в какой-то среде больше двух дней).

>Для красивой и производительной картинки, особенно в 3D, в Unity надо затратить намного больше сил чем в UE.

Почему? С чем это связано? Я не понимаю. Всё дело в рендере или... или в чём? В каких-то "багах" самого двигла?

Я не игровой разработчик, и опыт работы с движками у меня минимальный (тыкал блюпринты в UE), но кто имеет профессиональный опыт работы с UE и с Unity, объясните пожалуйста понятным языком, почему "UE для ААА, а Unity - для инди"? Дело в языке программирования, который сложен в освоении (С++), умении работать с рендером, чем-то ещё? Не так давно общался с разработчиком, имеющим большой опыт работы с Unity, он сказал что C# и С++ это почти одно и тоже, но в C# больше сахара, и потому на нём проще писать. Этот "сахар" - решающий фактов для инди? Предположим: я хочу изучить с нуля программирование и движок для инди-геймдева. Мне почти со 100% посоветуют Unity (или RPGMaker/Gotod), сказав что "там С#, и вообще всё легко и просто" (не смотря на то, что при запуски Unity после UE у меня сложилось прямо противоположное впечатление, по крайней мере по первому восприятию). Однако, находятся люди, которые наоборот топят за UE, и говорят что он намного лучше для инди, т.к. "там из коробки всё есть, и вообще там графика лучше". Очень часто вижу дисскусии, где люди (профессионалы или нет) весьма убедительно джанглируют аргументами в духе "У меня на UE все есть для работы, а тебе нужно доплачивать за плагины, лох, ЛООХ!1" или "UE - отстой, блюпринты для инвалидов" и тому подобное, и поэтому выяснить истину, прочитав статью/посмотрев видео для не-профессионала в этой сфере практически невозможно. Что определяет такую функцию как "возможность движка в 3D игры, или почему на Unity пишут в основном 2д-рогалики-платформеры"? Прошу знающего, адекватного человека (не-фаната определённого движка) пролить свет истины.

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность