Ну я не сказал бы… Всякие Crystal media уже в материнки при Pentium MMX 166 вполне себе пихали, просто в нашей стране выбирали часто самую нищебродскую материнскую плату и потому там только DIN и слоты были. Всетаки Интел продвигал ММХ как мультимедийную технологию.
А за что минусуете то? Человек забахал классный проект на классном движке, вы хотите его посмотреть на самом стандартном линуксе из всех и:
madness@ThinkPad-X140e:~/itch.io/e-ani/e-ani-linux$ ./e_ani.x86_64
./e_ani.x86_64: /lib/x86_64-linux-gnu/libm.so.6: version `GLIBC_2.29' not found (required by ./e_ani.x86_64)
И понимаете что вам надо 19.04 установить, и всегда иметь только самые распоследние версии софта, а то не дай бог забудешь обновится все, уже ничего не работает.
Хотя наверно я погарячился, вот же проект на гитхабе есть. Но если автор так выкладывать все будет, то пользователи его поделий будут недовольный советом «Запусти в Wine» ибо они ожидают нативную версию.
Очень низкополигональные модели и используемые практически такие же принципы, как в старых движках времен 2005-2008 года + ко всему повторяемость текстур и цветовая гамма, которая сейчас очень сильно правится постфильтрами, а раньше с этим не заморачивались. Как итог — почти такой же результат.
на моём 6 андроиде не пошло, хотя 2 гб озу должно было хватить. Судя по картинкам, похоже на старые ГТА в стиле мафия 1 одновременно. Если вы хотите оптимизации, то надо юзать текстуры не более 512 и поменьше количеством, буквально нормал/high/metalness. В идеале стиль левелов должен быть как в Half Life 2: минимум полигонов, всё что не видно не существует, многие объекты это перепеченные картинки, если к ним нельзя подобраться. А так супер! Жаль не могу оценить в действии…
Знаете, всегда забавляла вот наша совдеповская «традиция» буквально замазывать все проблемы и недостатки в жизни и жить как будто всё нормально. Начинаешь говорить что ямы на дорогах — люди начинают на тебя злится и спрашивать а кто ты такой и вообще имеешь ли право критиковать ямы на дороге? Самое смешное что абсолютно всё равно кто там их критикует, но «советскому» человеку главное что-бы это был представитель «советского» стада, а не какой-то «враг народа» или «поросёнок Пётр» из Германии. И когда ты доказал что имеешь право говорят «а вот сам и сделай». При этом все почему-то защищают нарушителей и воров, в того кто хочет помочь — хают. Так в этом примере что я показал будут поддерживать именно проверящих и штрафующих.
Люди воруют персональные данные и вымогают деньги. Что ещё надо?
В версиях 1 и 2 движёк казался медленным, картинку еле рендерило. Помню на старом компе с radeon 3650 демку запускал с самураями, так 30-50 fps было. Сейчас… летает просто. Удивительно. Интересно, а на нём разрабатывают крупные проекты?
та нет, можно вполне пользоваться. У меня есть ноут с пентиум 1.86/2 гб озу так в бразуере PaleMoon в Linux Antix 17 жрёт где-то 260 мб озу при 2х вкладках. То есть до 5 — 7 вкладок можно открыть на 512 мб.
То, что мне нравится колупаться с движком и пилить что-то своё, не означает что я железный. После тяжёлого трудового дня, готовки еды и остальных домашних дел у меня остаётся едва ли время даже для того, что-бы просто поспать. Также не забываем — обновления. То, что работало раньше, может перестать работать сейчас. Пока ты уставший и почти мертвый догадаешся, что там сламалось, уже наступает утро и тебе на работу. И там ты пытаешся не спать, или спать так, что-бы никто не заметил. Если поспать не получилось, приходишь домой и спишь. Производительность труда при такой разработке получается на уровне «30-50 полуобморочных часов в месяц, при которых ты почти ничего не сделал»
Я помню как-то ради прикола решил глянуть движёк в Blender 3D, так называемый BGE. За месяц я смог сделать игрока от первого лица и оружием(палка и типа пистолет по мотивам палки), двери открывающиеся по кнопке Е и крошечный левел в 10 комнат, набитых каким-то мусором(моделил я в стиле «как превратить куб во все объекты в мире» и текстурил в «как затекстурить свою модель за 1 секунду»). Всё. И всё было коряво. Двери, например нельзя было поворачивать, так что было 4 версии с 4 анимациями и уровень был строго квадратно-гнездовой. Игрок в первой версии не давал прыгать до бесконечности от тач сенсора, в итоге можно было прикоснуться к потолку и спокойно прыгать бесконечно, тем самым держась за потолок. И двигаясь по потолку. Я добавил проперти floor на пол и пришлось сделать его везде отдельным объектом. То есть дорабатывалось это ещё 100 раз ну хоть до какого-то состояния. При таком темпе разработки даже какой-то простой проект, типа «шутан с парой стволов в живописной чукотской деревне» с учётом нормального моделинга занял бы пару десятилетий.
По нормальному, у вас необходим пассивный источник дохода и своя личная квартира или дом, что-бы вы проснулись и работали на свежую голову. Остальное — несовместимо с реальностью и большинством людей.
невозможно. Силы не бесконечны и в сумме получится что низкая производительность труда и количество ошибок настолько критичны, что разрабатывать будешь вечно.
И понимаете что вам надо 19.04 установить, и всегда иметь только самые распоследние версии софта, а то не дай бог забудешь обновится все, уже ничего не работает.
Хотя наверно я погарячился, вот же проект на гитхабе есть. Но если автор так выкладывать все будет, то пользователи его поделий будут недовольный советом «Запусти в Wine» ибо они ожидают нативную версию.
ну это неплохо. Хотя визуально некрасиво, материалы то разные.
ну так а как по другому экономить ресурс? Хотя в соседней теме рассказывают о составных материалах и уже можно так было не заморачиваться.
Должно грузить очень сильно, зачем это? Почему не статика?
Окей попробую, спасибо!
А вообще название движка относит нас к Blinz3D.
Люди воруют персональные данные и вымогают деньги. Что ещё надо?
Я помню как-то ради прикола решил глянуть движёк в Blender 3D, так называемый BGE. За месяц я смог сделать игрока от первого лица и оружием(палка и типа пистолет по мотивам палки), двери открывающиеся по кнопке Е и крошечный левел в 10 комнат, набитых каким-то мусором(моделил я в стиле «как превратить куб во все объекты в мире» и текстурил в «как затекстурить свою модель за 1 секунду»). Всё. И всё было коряво. Двери, например нельзя было поворачивать, так что было 4 версии с 4 анимациями и уровень был строго квадратно-гнездовой. Игрок в первой версии не давал прыгать до бесконечности от тач сенсора, в итоге можно было прикоснуться к потолку и спокойно прыгать бесконечно, тем самым держась за потолок. И двигаясь по потолку. Я добавил проперти floor на пол и пришлось сделать его везде отдельным объектом. То есть дорабатывалось это ещё 100 раз ну хоть до какого-то состояния. При таком темпе разработки даже какой-то простой проект, типа «шутан с парой стволов в живописной чукотской деревне» с учётом нормального моделинга занял бы пару десятилетий.
По нормальному, у вас необходим пассивный источник дохода и своя личная квартира или дом, что-бы вы проснулись и работали на свежую голову. Остальное — несовместимо с реальностью и большинством людей.