Как стать автором
Обновить
1
0
Pavel Vorontsov @Paradox179

Пользователь

Отправить сообщение

Согласен, что не всё описал, особенно почему решил не продолжать развиваться в геймдеве, всё-таки это было в конце февраля, а уже середина июня, поэтому многое мог забыть и упустить.

В общем, то чем я занимался — мне было интересно и по кайфу. И это правда, что у меня получалось, и я очень рад, что сделал игру и горжусь ею, потому что я реализовал всё, что хотел.

Проблема лишь в рынке, в частности в рынке геймдева, где нет вакансий, нет стажировок, почти ничего нет адекватного по сравнению с бизнесовым C#. Я же изначально и выбрал C#, если не зайдёт Unity, то корректировать своё движение на бизнесовые приложения. В данном случае так и вышло.

У меня нет желания сидеть и делать игры для души, у меня есть конкретная цель — найти работу. Иду дальше к работе)

тук-тук

значит, что я тупой и не шарю? Если такой смысл, то это не так

Автору понадобилось 3 месяца и потратить 200 т.р. для того чтобы осознать что

я не буду тратить время на геймдев, потому что моя цель — это найти работу, а не «Создавать» игры. Геймдев какой-то вялый, завышенные требования, высокий порог входа. Я просто корректирую и оптимизирую свой жизненный путь

На геймджеме я был в роли кодера, и говорю с точки зрения кодера. Я не имел никаких знаний по библиотекам Unity и самостоятельно ничего не мог сделать вообще. Да, какие-то были готовые решения из инета, и GPT не плохо помогал, но я не понимал, как это работает и почему это работает.

Какая у вас роль была на геймджеме и что делали? И почему результатом остались довольны?

Я не имею в виду все курсы, лишь только те, которые на слуху, реклама которых в каждом утюге и в частности IJunior. Мои новые знакомые, с которыми я познакомился за время изучения Unity, рекомендуют Otus, K-syndicate, eccentricgames, я с этими курсами не знаком, поэтому ничего сказать не могу. Также мне понравился Udemy Complete C# Unity Game Developer 2D, и я могу его порекомендовать — он больше практический, но очень хорошо всё объясняется, и самое главное — делаются игры.

Мне было бы интересно прочитать ваш опыт прохождения курсов: какие проходили, как долго, что помогло при поиске работы, что делаете в геймдеве: кодите или что-то другое?

Привет, жизнь не стоит на месте, много чего произошло, но всё не могу собраться, чтобы сесть и превратить всё это в текст. Спасибо за комментарий, мотивирует в ближайшее время написать наконец-то)

Спасибо, очень ценный и интересный комментарий с точки зрения бывшего ученика IJunior. Поставил бы лайк, но у меня кармы не хватает)

Я сам пока завязал с геймдевом, может быть вернусь, может быть нет. Главная причина — не понятно как много ещё изучать, как долго обучаться и сколько примерно проектов надо, чтобы взяли на работу, поэтому пошёл в web, и думаю, что до коцна апреля точно найду работу или стажировку.

После моего отзыва пара человек написали мне, чтобы уточнить кое-какую инфу, одному помогаю с изучением Unity. Можешь здесь или в личку прислать курсы и книги, которые советуешь, и может быть совет как лучше их проходить?

Моя риторика не уровня «сперва добейся», как вы видите, я пока ничего не добился.

Моя риторика — хватит писать своё мнение и советы, которые ни на чём не основаны. Вы где-то что-то услышали, увидели, прочитали, у вас сложилось мнение и на основе своего мнения без опыта вы советуете. Как я понял, вы не работодатель, не HR, не препод в вузе, вы не вели дневники того, как начинали свой путь в IT.

К сожалению, таких статей в инете миллион с мнением и советами без жизненного опыта. Да, вы можете работать в IT, кодить уже несколько лет или десятков лет. Уверен, вы прекрасный специалист. Но вы абсолютно не понимаете, как проложить путь нулю в IT, какой роадмап выстроить такому человеку, чтобы он за короткий промежуток времени смог набраться самых лучших и нужных знаний.

Алгоритмы, структуры данных, computer science — всё это важно, но в нужное время и нужном месте и нужном количестве

На основе своего опыта пути в IT, своих дневников, своих педагогических и психологических компетенций и пишу то, что я пишу. Этот контент не для спецов в настоящим времени — он для людей, которые решили, что хотят работать в IT.

Даже когда я получу работу и проработаю около года моя риторика не будет сводиться к «сперва добейся». Я буду говорить — я прошёл такой-то путь и сделал такие-то ошибки, в итоге у меня такие-то знания, такая-то работа, такая-то зп, на основе своего пути, я могу вам посоветовать пройти такой-то материал и максимально быстро получить нужные компетенции. Также я буду рад и в личном общении как-то помочь человеку или, может быть, даже провести до стажировки

Я всегда в шоке от этих гротескных сравнений: а давайте на врачу-хирурга! А давайте во властители мира! Что вы вообще хотите доказать, когда предлагаете такие сравнения?

А давайте перестанем сравнивать детей и взрослых, а давайте перестанем сравнивать стажёра и сениора, а давайте уже поймём, что современное образование — полнейшая помойка. И поймём, что большинству профессий можно обучиться за год-два, а при ежедневном херачению и за год.

А давайте вы ещё поймёте, что на любой работе нужно херачить: и поваром, и уборщиком, и грузчиком. И поймём, что на любой работе нужен квалифицированный сотрудник.

А также не будем романтизировать программирование — это ремесло, которому может обучиться любой.

__

Ну и ответ на другой комментарий

Так это и есть типичная ежедневная работа программиста. Если вам уже сейчас это не нравится, в айти вам противопоказано.

https://habr.com/ru/articles/800731/#comment_26622531 — можете последние три абзаца прочитать

Мне кажется вы вообще другую статью читали и отзыв не там оставили

Если ты ничего не знаешь - то не пробуй учиться, а то будет сложно!

Где в моей статье вообще есть посыл «сложно — не делай»? Я пишу о том, что курс не предназначен для нулей, он плохо объясняет материал и нужны дополнительные знания, которые вы где-то до курса получили.

Курс не предназначен для людей с отсутствием знаний в программировании

2) Фактическая ошибка. Можно сдавать несколько домашек одновременно, хоть 2 хоть 10. Наталкивает на мысль, что специально написали негатив. Либо не разобрались в вопросе, что тоже нехорошо.

То есть я сейчас с купленым курсом и другие студенты курса страдают от ограничения, что можно сдавать одно задание, и вы мне пишите про фактическую ошибку? Может быть вам стоит удалить свой комментайрий и не позориться?

Тем более ваши сногшибательные выводы:

В целом весь отзыв звучит как: "хотелось быстро, много денег и желательно чтобы за меня все сделали".

При моей формулировке, что я пашу каждый день по 6-7 часов, а с июля по октябрь 3 месяца сам занимался и изучал C#. А потом сам без курсов и помощи менторов и других людей сделал игру за февраль. Сам меняю стек технологий и иду в веб, и у меня было два собеседования на позицию стажёра в качестве веб-девелопера.

То есть вы в этом не видите посыла: что я достиг гигантских результатов за довольно короткий промежуток времени и потенциально в ближайшие пару недель могу получить офер на стажировку.

Вы видите посыл: быстро, легко и за меня всё сделайте. Земля вам пухом с такой кашей в голове

Косметический ремонт не поможет ужасному фундаменту

Вот я ещё писал код по лекциям https://github.com/Light-Feather79/IJuniorCode, можно тоже добавить, чтобы уже перестать по часу на одном видео залипать и спамить ALT + TAB

Также можно выделить бюджет не на вечеринки и поездки на Бали, а заплатить паре сотрудников, чтобы они весь код за месяц переписали и добавили к лекциям.

Zenject, ECS, вводный модуль и код под лекциями мало как помогут курсу, который нужно полностью переосмыслять и переделывать

У меня было два интервью в пятницу без знания потоков, ассинхронности, ASP и Entity Framework на стажёра за 20.000. Все мои знаний помогли мне играючи ответить на все вопросы, конечно, кроме потоки и ассинхроноость. Ещё раз. Я пишу с точки зрения своего опыта и фактов, а не с точки зрения рассуждений о прекрасном.

Вы собеседовали стажёров? Какой опыт в собеседованиях у вас, на чём обычно сыпятся стажёры, чего им не хватает, чтобы вы им предложили подучить и насколько крепко?

Или вы работодатель, который принимает стажёров или джунов без опыта? Поделитесь своим опытом работы с такими сотрудниками, чтобы вы им посоветовали изучить, чтобы они хорошо выполняли свою работу?

Таких постов, как выши домыслы — огромное количество, и они не являются фактурными и практическими, эти все посты имеют рассуждения в вашем стиле. Напишите что-то,что поможет нулям в IT быстро войти в IT, иметь фундаментальную базу в программировании и C#.

Я дал свой живой фактический опыт, корорый соотносится с действительность. Что вы дали? Свои предположение, своё мнение? Много ли на вашем предположении и мнении можно взрастить стажёров и джунов? А много ли можно на моём опыте взрастить новых специалистов?

Вы что-то покритиковали, но ничего не предложили, что связано с вашим жизненным опытом.

Я раскритиковал курс IJunior, но предложил альтераниту по вхождению в IT.

Моя информация полезна начинающим специалистам. Ваша — нет

Повторюсь. Курс учит и научит геймдеву и черепашьими темпами вы дойдёте до цели. В случае «стоит ли брать курс» — если цель быстро и эффективно зайти в геймдев и менять жизненный путь, то ответ нет

Лучше больше вводных и переменных вашей жизни и ситуации описать, чтобы я хоть что-то мог конкретное вам ответить. Можете в личку, как удобно.

Это офтоп, конечно, но тема сама по себе интересная

Вы говорите про билингва, и про 60/40 (родная речь / английски) — это самое идеальное, что можно придумать.

Тема большая и сложная. Постараюсь выжимку сделать: есть разные услуги детских садов, школ, других заведение, которые обучают детей иностранным языкам, но это бесмысленно, потому что ~20 минут занятия с детсадовцем или 40 минут со школьником в день — это ничто. Ваш ребёнок находится в русском лингвистическом поле 60% времени, а в иностранном 40%.

Сравните 20 или 40 минут в день и то не каждый день и 60/40 времени бодроствования каждый день

Я лишь про это. Если билингв — супер, самую идеальную ситуацию вы описали.

В школьных условиях внутри страны с одним языком такое невозможно организовать. Поэтому рациональнее использовать научные исследования и развитие мозга и дождаться ~12 летнего возраста, когда родной язык усвоится в нужной степени и уже новый язык будет усваиваться на основе родного

Честно говоря, несмотря на то, что Ваш отзыв полон критики, он получился скорее положительным, чем отрицательным.)

Цели не было очернить курс. В итоге курс может дать, что предлагает, просто вам придётся очень долго обучаться, потому что курс не оптимизирован и не согласован.

Что по поводу трясины. Когда я делал игру, мне было довольно сложно, каждый день что-то новое, но у меня не возникало ощущения трясины или зыбучих песков, я комфортно себя чувствовал: каждый день шажочек за шажочком.

На курсе же было ощущение бега на месте — огромное количество сил, но не сдвинулся с места.

Тем более на начальных парах — нет ещё мышления програмиста и необходимых знаний и навыков, нужно всё давать в маленьких порциях и разжёвывать. Нельзя кидать ученика на задание «удар по врагу», если не предварительно не обучили ему. Я тут много могу про педагогику рассказать, но лучше в общих чертах почитайте про «зону ближайшего развития» — она про детей, но не сложно спроецировать на взрослого.

Как педагог и психолог и препод по английскому языку, сразу обнуляю ваши примеры с детьми. Языковые зоны мозга более менее созревают к ~12 годам, поэтому второй язык лучше изучать с этого возраста, когда уже более менее усвоится родной — такой подход был в СССР, когда второй язык вводили в 5 или 6 классе, а не пихали с детского сада.

Я лично не сравниваю детей со взрослыми, потому что это абсолютно два разных существа: не буду брать какие-то гормональные, скелетные, мышечные моменты; мозг созревает к 25 годам, до этого есть сензитивные периоды. Поэтому не корректно сравнивать не то что бы 30 лететнего и 10 летнего человека, но не корректно сравнивать разные возрастные группы: дошкольников со школьниками, младших школьников с подростковым возрастом, подростовый возраст с юношеством и т. д. Надеюсь я дал достаточно аргументов на то, чтобы обнулить ваш пример сравнения с ребёнком.

Я пишу про взрослого человека от 25 лет, хотя мой роадмэп подойдёт и для подростков как своего рода профориентация.

Предлагаю школу и ВУЗ не трогать — это кошмар без научного подхода

Я уверен, что при 4-7 часах в день можно за пол года найти работу, Я с 20.07.23. изучал C# до 05.12.23. — это 4,5 месяца, затем наобум изучал Unity. Если бы я с 05.12.23. ещё полтора месяца изучал бы стек веб-разработчика, то я бы точно нашёл как минимум стажировку. Как небольшой спойлер из будущей статьи, я начал изучать SQL и завтра начну Entity Framework, у меня в пятницу было два собеседования на стажёра за 20.000 в месяц, на следующей недели дадут ответы. Я не надеюсь на положительные ответы, но считаю это показателем того, что за пол года заход в IT возможен

В общем, я бы порекомендовал бы всем изучающим сначала пройти любой бесплатный курс, их полно. Чтобы минимальный уровень знаний поднять. А потом переключиться на книги. И не забывать про ежедневную практику. Постоянно надо кодить. Гуглить тоже придется немало. Полезно ещё на гитхабе чужие проектики изучать. Сразу понимаешь, где дыры в понимании у тебя. Сообщество для общения легко в телеге найти. И вот после всего этого, можно идти на курсы, если вам этого не хватило. Общий срок обучения будет минимум от года.

Вы рекомендуете абстрактно, без конкретики, без своего опыта, ссылаясь на школу, которая сейчас не обучает, а предоставляет услуги. Ни у кого нет никаких фундаментальных знаний после школы, они появляются только в ВУЗе, а по гуманитарным направлениям никто IT не трогает.

Я же как пример гуманитария дал не асбтрактные примеры и советы, а полностью мной пройденный путь по изучению двух учебников и модуля C# с постоянным ведением конспектов.

Тут же уж и напишу. В этом и проблема инета, и я пытаюсь хоть как-то помочь таким же нулям, каким я был и сам. Очень много советов, предложений, ещё пошлют Троелсана и Рихтера читать, но это всё пшык и переписанное переписанного.

Я пишу этот отзыв с невероятным сочувствием к тем, кто пытается хоть какую-то информацию найти о том, как войти в IT, и с гигантским намерением помочь им максимально эффективно его пройти. И если кто-то пойдёт по моему пути, и будут вопросы, сомнения, неуверенноть — пишите здесь или в личку, если будет спрос, то имеет смысл и канал создать.

Ещё раз: изучение программирования с нуля с двумя книгами Head First C# и Sharp J. Microsoft Visual C# Step by Step, с параллельным прохожденим в соотношении 60/40 или 70/30 на протяжении 3 месяцев (4-7 часов) + 1,5 месяца в модуле C#, всё это время постоянно ведётся конспект — всё это даст невероятный фундамент знаний и практики. Я это говорю с полной уверенностью, потому что это мой путь.

Материал, который я предложил по геймдеву и веб-разработке — это снова же то, что я проходил или прохожу сейчас. Я ничего не советовал того, что не знаю и не проходил.

Если честно, не увидел причин не идти в геймдев, если смотреть на него без розовых очков.

Во-первых, это всё-таки работа, а на работе нужно работать, а не чилить. И также для дизайнера, продюсера, арта и т. д. - для них это такая же работа, как и для программиста.

И если вдруг программист шёл делать игру: код писать, музыку писать, рисовать, продумывать сюжет, логику и т. д. - это же всё-таки инди-геймдев, но тоже геймдев.

Если программисты - мизантропы, социофобы, асоциальные личности без софт скиллов - они на своём месте и они никогда не справятся с тем, чтобы написать музыку, что-то нарисовать, придумать хайповую игру. Также и люди искусства никогда не напишут мега-оптимизированный код, который сэкономит памяти, и они не смогут написать свой движок.

Тоже самое про лида - это программист без социофобии и с прокачанными софт скиллами, поэтому они и стали лидами, потому что это им в кайф, и они снова же на своём месте.

В общем, лид и нужен для того, чтобы направлять творческую энергию художников и техническую энергию программистов в то, что будет выглядеть, как годная, оптимизированая и окупаемая игра.

Без одного типа человека - всё развалится: без лида - никто их не организует, без художника - никто не сделает яркую и привлекательную игру, без программиста - никто не напишет качественный оптимизированный код.

Вопрос, скорее в том, чтобы каждый человек понимал, что ему больше всего подходит в геймдеве и выбрал то, что ему по силам и будет его драйвить.

Спасибо за статью)

Обучение

Думаю, что у вас есть негативный опыт с geekbrains, и, наверное, поэтому вы более аккуратно подходите к выбору обучающего материала: учебники и курсы. Тем более только вы знаете, какое количество денег вы зря заплатили этим geekbrains)

Вы говорите о самостоятельном обучении и о "присматривание" к предмету изучения, что делаете это в начале на бесплатной основе, а потом уже ищите платную, которая закрое недостатки самообучения.

Можно сказать, что тоже самое я сделал и с изучением C# во время самостоятельного обучения с 21 июля по 15 октября, я сам занимался и изучал предмет примерно 3 месяца и не слился, потратил около 220 часов чистого времени. Поэтому в данном случае я бы сказал, что моё желание изучать C# и Unity прошло трёхмесячную проверку) И тем более в итоге я понял, чего мне не хватает - практики.

И поэтому лично я не ради диплома пошёл на этот курс, а ради практики и особенно ради модулей "напильник" и "пыточная", где я буду создавать свой проект снова же под надзором менторов и их code review.

Работа

Лично я по поводу "устроиться" не особо волнуюсь, потому что сейчас объективно я не могу ничего компании дать, потому что я даже с Unity адекватно не познакомился и не могу писать там код. Хотя в C# уже очень уверенно себя чувствую и без особых проблем использую ООП. С заданиями разворачивают в основном из-за каких-то моментов код стайла или того, что я не доглядел, но а так все принципы ООП в наличии в моём коде)

Как вы и пишите, работодателю очень важны софт скиллы (умение общаться) и хард скиллы (профессиональные навыки). У меня есть софт скиллы, но нет хард скиллов. И я поставил себе два дедлайна: конец осени и конец зимы.

  • Конец осени: начать изучать unity и попробовать на удачу залететь в студию стажёром за колу зеро и бичики) Потому что мне дико нужна практика, а адекватной зп как не было, так в ближайшие 4-5 месяца и не предвидится)

  • И конец зимы: я объективно буду иметь хард скиллы, будут один или несколько проектов, что поможет мне с огромной вероятностью найти работу.

Морально готовлюсь к игровой галере в первы год, а уже после этого у меня будет год опыта в игровой индустрии, и буду себя гораздо увереннее чувствовать в выборе работы.

Пока что я планирую в первый год работы засовывать свои хотелки в известное место, потому что в это время мне нужно будет получать релевантные навыки и релевантный опыт) а не реализовывать свои идеи)

Бизнес-приложения

С вашим подходом вам может быть интересно в разработке бизнес-приложений даже сильнее, чем на игровой галере за 100К.

Если вы про исследовательский подход, то думаю, такое вообще везде пригодится)

А по поводу бизнеса: такое может быть. Я ведь не открещиваюсь от разработки бизнес-решений. C# позволяет повернуть и в это направление.

Но пока что мне нужно сдерживать свои порывы заниматься всем тем, что мне интересно :D И необходимо сконцентрироваться на C# + Unity (потому что мне это тоже нравится и интересно). И перейти из режима "делать, что драйвит", в режим "делать, что драйвит и приносит +100.000 рублей".

П. С.

Я, конечно, лайкнул бы ваши комментарии, но меня снова задизлайкали, поэтому я могу только комментарии писать :D

Точно не техническую)

Получил гуманитарную специальность, в 0 вводной части всё написано)

Ваш комментарий первый и ещё облайкан, поэтому напишу это здесь, чтобы нивелировать недопонимание в терминологии русских слов, которые имеют буквальные корни...

metanit.com и learn.microsoft.com/ru-ru/dotnet/csharp/ - это справочники, а не учебники.

Я честно не могу понять, почему люди путают "справочник" и "учебник". И от куда берётся уверенность в том, что я читаю одну теорию... по вашему я 300 часов сидел и читал теорию?..

В следующей статье придётся в самом начале ввести два понятия, а пока я оставлю в этом сообщении.

Справочник — издание практического назначения, с кратким изложением сведений в систематической форме, в расчёте на выборочное чтение, на то, чтобы можно было быстро и легко навести по нему справку.

Учебник — книга, содержащая систематическое изложение знаний в определённой области и используемая как в системе образования, на различных её уровнях, так и для самостоятельного обучения.

Я прохожу учебники! В детсадах, школах, колледжах, ВУЗах тоже изучают материал по учебникам! А не по справочникам! Справочники нужны только для того, чтобы "освежить память", а не изучить новый материал.

В учебниках всегда есть задания для отработки и закрепления новых приобретённых знаний. В справочниках чистая теория.

П. С.

На самом деле такие вот "недопонимания" и важны, потому что обножают предвзятость и стереотипность мышления о том, что нельзя научиться ничего не книгам. Книги бывают разные и обучающий материал разный.

Конечно, не стоит учить новый материал по справочникам, а нужно искать учебники. Но и учебники бывают разного качества, поэтому я и остановился на двух учебниках. В итоге отказался от Sharp John - Step by Step, потому что там недостаточно практики, и занимался только по Head First

Спасибо за ваш комментарий и те спорные моменты, которые вы описали. Я постараюсь объяснить некоторые моменты, которые скрыты от глаз, просто потому что все мои мотивации и особенности личности не раскрыть в статье.

Тем более некоторые мои внутренние установки и потребности даже мне неизвестны, поэтому приходится часто рефлексировать, что в этом комментарии я отчасти и делаю)

  1. Вопрос не в деньгах, а в том, что драйвит. У меня достаточно энергии и любопытства, чтобы заняться практически чем угодно, поэтому и занимался многими вещами: рисованием, музыкой, репетиторством, английским, психологией, физикой, биологией, фотошопом, писал статьи, курсовые, дипломные, занимался спортом, писал истории, вёл каналы и группы, бегал, хотел получить красный диплом - получил, и туда никогда не входил заработок денег. В основном всегда делал то, что драйвит, но без финансового фидбека.

    1.1. Теперь новый этап моей жизни - найти то, что драйвит и приносит минимум 100.000 в месяц

    1.2. Мысли о бизнесе меня всегда драйвили, много идей, что и как можно сделать, но для этого нужны деньги, которых у меня не было)

    1.3. В 1С я отчасти пошёл и из-за лёгкого и быстрого старта в программирование и изучения бизнеса изнутри, но в итоге мне не понравился язык 1С

    1.4. Затем стоял вопрос между Java - бизнес или C# - игры (выбор этих языков - потому что учат последовательности, строгости, потому что компилятор не запустится, если есть ошибки).

    1.5. В итоге C#, потому что меня драйвит придумывать что-то новое, какие-то истории, и с помощью C# я могу это реализовать. Конечно, в начале я буду делать гиперказуалки) но это - получение опыта. Дальше можно искать и новые места работы. Вероятно, что в итоге, конечно, из-за того, что деньги никогда не были для меня сверхценнными, я найду какую-нибудь инди-студию и буду с ними делать концептуальные игры) Буду делать то, что драйвит и не приносит больших денег :D

  2. Меня привлекло не то, что он токсик. Токсиков очень много и это нормально, потому что чаще подписываются на негативный контент, где что-то осуждают и порицают, чем на строгий, научный, выверенный канал, где происходит сухая аналитика. Он токсик, это да. Но для меня сыграло важную роль, то что он честный токсик - а это сложно. Он делал тестовое в Kefir, и его развернули, но он об этом сказал. Ему пишут, что курс по unity говно, он говорит - да, говно, сейчас мы его меняем. Говорит: добавляем новый модуль по физике в unity и за него не нужно будет доплачивать.

    2.1. Подкупила не токсичность. А токсичность + честность. Потому что токсичность - это уязвлённость, а также защита и закрытость от мира, а честность - открытость миру.

    2.2. Конечно, это и часть маркетинга, на меня это сработало. Но за те 4 недели, которые я обучаюсь, я отучился 80 часов, 75 из них чистая практика и code review, поэтому я заплатил большие деньги и сейчас получаю то, что не смогу получить во время самообучения.

  3. Это, наверное, во мне играет моё желание мыслить стратегично) Сейчас объясню

    3.1. Если играл в герои меча и магии 3 или 5 (потому что я в эти части играл), там есть четыре уровня зданий, которые приносят деньги: Сельская управа (по умолчанию) - 500; Ратуша - приносит 1000 (стоит 2500); Муниципалитет - приносит 2000 (стоит 5000); Капитолий - приносит 4000 (стоит 10000). Прибыль от них сумируются.

    3.1.1.Чтобы вкачать Капитолий нужно около двух недель внутри игры, потратить много денег 2500 + 5000 +10000 + выполнить условия и построить здания, которые не добавляют войск, а в итоге будешь получать 4000 в день.

    3.1.2. Я всегда старался балансировать между достаточным количеством воинов, чтобы захватывать шахты и тем, чтобы построить Капитолий.

    3.1.3. На первый взгляд покажется, что лучше сделать большую армию и пойти всех убивать. Но если не получится, то тот, кто вкачал Капитолий, в итоге через месяц, через два месяца и т. д. будет при деньгах и с армией.

    3.2. Вот и в данном моём случае я стараюсь мыслить стратегические: я плачу большие деньги за то, чтобы мне давали задания, я отрабатывал навыки и получал опыт и мне предоставляли бесконечный code review для совершенствования скилла, чтобы я быстрее нашёл работу, по сравнению с тем, если бы я сам занимался без фидбека со стороны.

    3.3. В итоге я раньше нахожу работу, раньше получаю деньги, раньше начинаю получать уже живой опыт в игровой индустрии, раньше покрываю свои затраты на курс.

П. С.

Этот курс - не источник теории, этот курс источник менторов, которые будут бегать вокруг меня и говорить, что мой код говно и нужно убрать здесь дубляж, добавить здесь метод, убрать здесь статик, добавить здесь переменную. И так несколько раз на одном задании. Пока с помощью менторов я не отшлифую говнокод до отличного кода.

Такой шлифовки у меня не будет от курсов, которые объясняют и показывают, а я повторяю. Потому что во время курса я:

  1. Пишу код сам

  2. Менторы смотрят и говорят, где говно

  3. Я правлю говнокод

  4. Повторить пункты 1, 2, 3, пока не получится достойный код

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Челябинск, Челябинская обл., Россия
Зарегистрирован
Активность

Специализация

Backend Developer
Junior
От 29 000 ₽
C#
Visual Studio
OOP
English
Docker
PostgreSQL
Git
.NET
ASP.Net
Entity Framework