Обновить
4
0

Пользователь

Отправить сообщение

C++20 Ranges — Полное руководство

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели55K

C++20 Ranges, также известная как STL v2, представляет из себя более эффективную замену существующих алгоритмов и технических средств STL. В этой статье мы пройдемся по изменениям, введенным Ranges (диапазоны/интервалы), обсудим представления (views), которые представляют собой новый подход к композиции алгоритмов, и рассмотрим примеры реализации FizzBuzz с использованием трех разных методов, в каждом из которых используются некоторые аспекты библиотеки Ranges.

Однако сразу следует отметить, что Ranges — это одна из фич, реализованных в C++ 20 в полуготовом состоянии. C++23 должен приблизить нас к полной поддержке всего задуманного в рамках Ranges. Поэтому в некоторых примерах будет использоваться библиотека range v3.

Читать далее

C++20: корутины cppcoro

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели9.7K

Библиотека cppcoro от Льюиса Бейкера (Lewis Baker) дает нам то, чего не дает нам C++20 — библиотеку абстракций корутин C++, основанную на Coroutines TS.

Читать далее

Во что вам обойдется конкурентная обработка. Иерархия проблем

Время на прочтение47 мин
Охват и читатели6.9K

Конкурентность сложно как следует наладить, как минимум, тем из нас, кому не повезло писать на языках, непосредственно открывающих нутро конкурентного аппаратного обеспечения: речь о потоках и разделяемой памяти. Не менее сложно организовать конкурентность так, чтобы она работала и правильно, и быстро. Все, что вы знаете об оптимизации однопоточного кода, зачастую вам не поможет. На микроуровне (отдельные инструкции) просто невозможно применить обычные правила, актуальные для μ-операций, цепочек зависимостей, пределов пропускной способности и т.д. При конкурентности правила другие.

Если этот первый абзац вселил в вас надежду, то второй ее обломает: в этой статье я не собираюсь углубленно анализировать самые низкоуровневые аспекты конкурентной производительности. Мы попросту очень многого не знаем о том, как выполняются атомарные инструкции и барьеры памяти, и эту тему мы пока отложим.

Вместо этого я собираюсь дать сравнительно высокоуровневую классификацию, которой пользуюсь для рассуждений о производительности конкурентных операций. Мы сгруппируем вопросы производительности конкурентных операций, выделив шесть обширных уровней, от быстрого к медленному, причем, каждый уровень примерно на порядок отличается по производительности от соседствующих с ним.

Часто ловлю себя на мысли, что рассуждаю именно в таких категориях, когда мне нужна высокопроизводительная конкурентность: каков наилучший уровень, который я реально могу достичь при решении конкретной задачи? Держать в уме эти уровни полезно и на этапе первичного проектирования (иногда небольшое изменение требований или высокоуровневого дизайна позволяют вам выйти на более выгодный уровень), а также при оценке уже существующих систем (для еще более точного понимания имеющейся производительности и выстраивания пути наименьшего сопротивления, ведущего к улучшениям).

Читать далее

Простое руководство по атомарности в C++

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели24K

Часто возникает путаница с тем, что же понимается в компьютерных науках под «атомарностью». Как правило, атомарность – это свойство процесса, означающее, что он совершается за один шаг или операцию. Но в языке C++  атомарность определяется гораздо более специфичным образом. На самом деле, при использовании std::atomic  с классами и типами еще не гарантируется, что весь код будет подлинно атомарным. Хотя, атомарные типы и входят в состав языка C++, сами атомарные операции должны поддерживаться на уровне того аппаратного обеспечения, на котором работает программа. Эта статья – простое руководство, помогающее понять, что же представляет собой атомарность в C++.

Читать далее

Расшаривание USB-устройства по нескольким клиентам через TCP

Время на прочтение17 мин
Охват и читатели13K

Будучи увлечённым астрофотографом, я использовал в комплекте оборудования USB Sky Quality Meter (измеритель качества неба), и однажды мне потребовалось организовать к нему общий доступ от нескольких профильных приложений. Однако я не хотел заменять его на Ethernet-версию или докупать такой для каждой установки, поэтому решил просто написать собственную программу.
Читать дальше →

16-битная ОС на fasm + Cи. Часть 1

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели13K

Данная статья в большей степени является не руководством и не мануалом, а просто моими заметками. Идея этой статьи собрать множество особенностей и знаний в одно целое, надеюсь, она кому-то пригодится =)

Читать далее

И это все о нем? Снова про log4net

Время на прочтение13 мин
Охват и читатели15K

Всем доброго времени суток, это моя первая статья на Habr, надеюсь, это будет кому-то интересно. В этой статье пойдет речь о очень не побоюсь это слова старом, но заслуженном программном решении для ведения журнала. Ведение журнала — это процесс записи действий и состояния приложения во вторичный интерфейс, возможно, в файл или базу данных. Но всегда возникает вопрос, какая информация нам нужна для регистрации в нашем, какие действия и какое состояние приложения мы должны записывать? Можно вести журнал по разным причинам, допустим, вам нужно наблюдать за действиями и состоянием приложения, или использовать журнал для создания статистики, касающейся применения вашего приложения.

Читать далее

Wix toolset: не так страшен черт, как Windows installer

Время на прочтение56 мин
Охват и читатели28K

В статье я хотел бы поделиться своим опытом написания инсталлятора для Windows с использованием инструмента Windows Installer XML Toolset (далее - Wix). К сожалению, несмотря на всю мощь данного инструмента, его использование сильно осложняется куцей документацией, старенькими кукбуками, вялыми ветками форумов и вытеснением .msi и .exe пакетов контейнеризацией. Однако, сегодня продолжают активно развиваться и создаваться программные продукты требующие развертывания на виндовой машине с использованием традиционных установочных пакетов.

Читать далее

Концепция умного указателя static_ptr<T> в C++

Время на прочтение11 мин
Охват и читатели19K

В C++ есть несколько "умных указателей" - std::unique_ptr, std::shared_ptr, std::weak_ptr. Также есть более нестандартные умные указатели, например в boost: intrusive_ptr, local_shared_ptr.

В этой статье мы рассмотрим новый вид умного указателя, который можно назвать static_ptr. Больше всего он похож на std::unique_ptr без динамической аллокации памяти.

Читать далее

Неклассические контейнеры в C++

Время на прочтение17 мин
Охват и читатели60K

Контейнер - это объект, используемый для хранения других объектов. Контейнер берет на себя управление всей памятью, которые эти объекты занимают.

В стандартную библиотеку C++ входит несколько контейнеров. Кроме этого, в Open Source есть несколько контейнеров, которые покрывают больше юзкейсов. Я опишу устройство интересных контейнеров вне STL и их отличия от классических контейнеров.

Читать далее

Динамический анализ инструкций с помощью Intel Pin

Время на прочтение11 мин
Охват и читатели3.8K

Исследование и изменение исполняемого кода в процессе работы программы – что может быть интересней? Intel Pin – фреймворк для динамической бинарной инструментации (Dynamic Binary Instrumentation, DBI) исполняемого кода. Этот фреймворк обладает широкими возможностями по анализу и модификации кода. Мне было очень интересно посмотреть вживую на доступные в нем функции по анализу отдельных инструкций. И наконец подвернулась такая возможность.

В статье будет рассмотрено получение адреса перехода для инструкции jmp, перехват вызова функции, находящейся за таблицей инкрементальной линковки (Incremental Linking Table, ILT) – и все это средствами Pin.

Читать далее

Как не дать пользователю заснуть во время загрузки большого набора данных

Время на прочтение11 мин
Охват и читатели5.4K

Одно из двух, — прошелестел он, — или пациент жив, или он умер. Если он жив — он останется жив или он не останется жив. Если он мёртв — его можно оживить или нельзя оживить.

А.Н. Толстой. "Золотой ключик, или Приключения Буратино"

Пользователю лень фильтровать запрашиваемые данные, а их бывает довольно много. Заставлять пользователя что-то фильтровать - негуманно и попахивает произволом. В таком случае пользователь сидит грустит, ругает разработчиков, давит на техподдержку. Если сделать "в лоб", сервер по запросу клиента будет собирать для отправки коллекцию объектов, загружая их из базы или ещё как-то. Потом всю эту махину он пошлёт в ответном HTTP-пакете, предварительно серилизовав в JSON, там это всё будет в один присест десериализовано в клиентские объекты, которые, наконец-то предстанут пред взором потерявшего надежду пользователя.

Читать далее

Кастомный JsonConverter: уменьшаем связность и экономим ресурсы

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели14K

Рассматриваем некоторые возможности, которые нам предоставляет кастомный JsonConverter.

Читать далее

22 новых фичи C# — каким будет C# 11+

Время на прочтение26 мин
Охват и читатели26K

1. Полуавтоматические свойства и ключевое словоfield.
2. Модификатор уровня доступа file.
3. Первичные конструкторы для классов и структур.
4. Паттерн-матчинг для списков.
5. Атрибуты для Main в программах с top level statement.
6. Сырые строки без экранирования внутри строки для удобства работы с json, xml, html и регулярными выражениями.
7. Строковые литералы для UTF-8.
8. Паттерн-матчинг для Span<char>.
9. Перенос строк в выражениях интерполяции.
10. Возможность перегрузки операторов с проверкой на переполнение
11. Оператор побитового сдвига вправо без знака >>>.
12. Доступ к параметрам методов nameof.
13.nameof для членов экземпляров.
14. Ключевое слово required для обязательно инициализируемых свойств и полей.
15. Автоматическая инициализация свойств структур значением по-умолчанию.
16. generic-атрибуты.
17. локальные переменные и параметры только для чтения.
18. Кэширование делегатов при использовании method group для статических методов.
19. Поля с значением хранящимся по ссылке.
20.params Span<T>/params ReadOnlySpan<T>/params IEnumerable<T> в объявлении методов чтобы избежать лишних неявных созданий массива в куче и копирований коллекций.
21. Удаление оператора проверки параметров на null !!.
22. Предупреждения для имен типов полностью в нижнем регистре.

Внутри — разбор каждой фичи и сценарии применения.

Читать далее

Смартфоновая металлургия и цена комфорта

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели33K

Осенью 2005 года я обзавелся первым мобильником и впервые всерьез задумался о прорывной новизне этих устройств. Осознал, что не припоминаю никакой фантастики, тем более – хорошей, где мобильник так лихо проникал бы во все сферы жизни. Винтажная громоздкость спасительных таксофонов из «Матрицы» и всякое отсутствие мобильников в очаровавшем меня тогда «Лабиринте отражений» поначалу не оставляли сомнений, что сотовый – это дорогая игрушка, которая вскоре выйдет из моды, разделив судьбу пейджеров. Прошла еще пара лет, и вся нелепость моих ретрофутурологических построений разбилась об iPhone. Для меня стало настоящим сатори, что в какой-то момент миниатюризация сотовых качнулась назад (айфон заметно подрос по сравнению с эриксоном), а телефон обзавелся накопителем и стал набирать вычислительную мощность.

Но не столь очевидно, что мобильные телефоны, целые поколения которых уже покоятся на свалках, также породили отдельное направление цветной металлургии – и актуализировали такую россыпь клеток в таблице Менделеева (попутно до неузнаваемости изменив социумы по обе стороны сборочной линии), что я хотел бы отдельно об этом поговорить.       

Читать далее

Запуск фоновых задач в asp.net core

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели64K

Небольшой обзор стандартных средств запуска бэкграунд-задач в аспнет приложениях — что есть, чем отличается, как пользоваться. Встроенный механизм запуска таких задач строится вокруг интерфейса IHostedService и метода-расширения для IServiceCollection — AddHostedService. Но есть несколько способов реализовать фоновые задачи через этот механизм (и ещё несколько неочевидных моментов поведения этого механизма).

Читать далее

Обнаружение наличия функциональности в C++ на этапе компиляции

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели7.3K

Иногда, при реализации очередной "шаблонной магии" очень хочется на этапе компиляции иметь сакральное знание о том, а если у типа нужный метод, чтобы его вызвать или нет?

Хорошо, если есть поддержка концептов или рефлексии. А что делать, если их ещё нет, или они не в полной мере поддерживаются?

В этой статье хотелось бы кратко рассмотреть особенности применения известного механизма обнаружения наличия функциональности у используемых типов данных на этапе компиляции.

Читать далее

Кто такой Thread Pool и как его написать своими руками на С++

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Охват и читатели55K

Thread Pool достаточно популярный паттерн в программировании, с которым рано или поздно сталкивается каждый первый программист. Если вы новичок и не хотите бездумно пользоваться пулом потоков, то эта статья поможет вам разобраться с его устройством и написать наивные реализации с использованием С++ 14 и С++ 17. Так же статья будет полезна всем, кто изучил теорию по многопоточности, но не знает как можно применить свои знания.

Читать далее

Скрытые друзья в плюсах

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели13K

Как известно, ключевое слово friend в C++ используется для предоставления доступа к закрытым членам класса внешним функциям и классам. Помимо этого, friend наделена еще одной фишкой, о которой знают далеко не все. В этой статье речь пойдет о hidden friends. Желающих разобраться в сабже, прошу под кат.

Читать далее

Шаблоны C++: как итерировать по std::tuple — std::apply и еще пара приемов

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели11K

В предыдущей статье, посвященной перебору элементов кортежей, мы рассмотрели только основы. В результате нашей работы мы реализовали шаблон функции, который принимал кортеж и мог красиво вывести его в консоль. Мы также реализовали версию с оператором <<.

Сегодня мы пойдем немного дальше и рассмотрим другие техники. Первая — с применением std::apply из C++17, вспомогательной функции для кортежей. В этой статье также будут рассмотрены некоторые стратегии, позволяющие сделать итерацию более универсальной и обрабатывать кастомные callable-объекты, а не только выводить их в консоль.

Читать далее

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность